创客3d打印课程简介(少年创客养成计划--课程简介)

创客教育

“创客”,来源于英文单词“Maker”,是指出于兴趣与爱好,努力把各种创意转变为现实的人。他们是热衷于创意、设计、制造的个人设计制造群体,最有意愿、活力、热情与能力为自己,也为人类创建更加美好的生活。

近些年,“创客”模式在国外多个国家和地区得到长足发展,众多爱好者们将其推向一个比较成熟的历史发展阶段。在国内,“创客”一词也正在被越来越多的人们认识和了解。2015年伊始,李克强总理考察了位于深圳的“柴火空间”,并在不久后的国务院会议决议中,总理把“万众创新”、“人人创新”当作鲜明地主题来推动实施,力争让全社会形成创新驱动的强大力量,一个有利于全民创新创业的政策环境也正在形成。

“创客”的出现,预示着继“个人通讯”、“个人计算”后的第三次数字化革命浪潮正在形成,即“个人制造”时代——为普通大众能够参与进来创造了条件。与此同时,“创客教育”概念也应运而生。有专家指出,未来五年,创客技术的发展会直指基础教育内涵发展的核心,从而引起“核变”,未来教育将全面进入创客学习新时代。

少年创客养成计划

“少年创客养成计划”通过将国际发明TRIZ(萃智)理论、STEAM综合创新教育理念结合,与国际一流的机械、电子、智能化软件系统结合,让5-16岁的青少年通过学习通俗易懂的进阶视频课程,发挥创意、进行群体交互娱乐竞技,培养青少年的协作能力、创造能力、分析与解决问题的能力。

“少年创客养成计划”课程的学习套件融合了国际一流的开源软硬一体平台和硬件产品,满足青少年创客成长所需。除了大班教学套件,“少年创客养成计划”还能提供比较完整的青少年创客空间配置方案,也可提供师资培训(北师大教育科技学院/创客教师联盟等)以及运营方面的指导方案,通过电视媒体/科技馆/学校/比赛/创客空间交流等多种形式的互动,青少年创客空间将成为孩子创新创造能力的实实在在的孵化平台。

STEM分别代表科学(Science),技术(Technology),工程(Engineering),数学(Mathematics)四个含义。近年来,STEM理念不断出现在美国联邦政府的各种教育改革政策和项目内容中,并且成为美国应对21世纪挑战教育战略的重中之重。在它得到国际认可和倡导后不久,STEAM理念应运而生,最早是由美国弗吉尼亚理工大学的学者Yakman提出。

与STEM显著不同在于,它在STEM结构之上增加了Arts(艺术)内容,这里的艺术指的是美术、音乐、社会、语言等人文语言艺术学习范围。STEAM将艺术这门人文类学科与理工学科有机结合,其培养目标符合综合素质的价值导向,活动内容也符合实际生活问题的错综复杂性。

科学问题本就源于自然,源于某一现象的问题,如“为什么杯子里的热水会变凉?”工程学则源于需要解决的某个难题,例如“怎样让房子更保暖?”这两个貌似不相同的问题,其本质却都是热学中能量的传递问题。当教学围绕这个本质展开时,就有了一条隐形的线索,将科学和工程问题有效地结合在一起。

STEAM指导下的创客活动,有着与其他活动的诸多不同——学生不仅要有目标地学习理论知识体系,还要学会利用所学解决难题。在纷繁复杂的日常问题面前,学生不仅要掌握从某一学科维度思考解决问题,还要针对实际问题的复杂性,将多个学科所获融会贯通,举一反三。例如完成一件富有创意性的作品,不仅只简单考虑从工程结构方面的实现可能,还要思考如何让它更容易被人喜欢接受,使用方面如何更加方便灵巧,这些都不简单属于技术性的创新与实践,而需要艺术审美,生活观察,需求分析等很多能力素养。

萃智理论

萃智理论是"发明问题解决理论"的简称,是前苏联海军部专利科学家根里奇·阿奇舒勒(GenriehAlt-shuller)通过对250万份发明专利的分析研究,总结归纳的一套发明创新理论。萃智理论总结了企业产品发展进化的客观规律,提出了一系列分析、解决问题的具体流程和方法,指导人们创造性地解决实际科研生产中遇到的技术难题。萃智理论被称为创新的"点金术"。

萃智理论体系架构

是否掌握萃智(TRIZ)理论与方法,已成为当今世界区分普通的专业人才与高级创新人才的衡量标准。以萃智作为理论基础的创客教育课程,对于营建项目模型的技术层面内核有很大帮助。对于科学工作者,或者技术学习者来说,不论是一项科学研究或解决一个技术难题,大部分精力和时间看似都在处理表象层面的功能性,可行性等难题,实则最大的收获在于实践的过程中,我们找到了一种解决方法,一种经验性规律,最终应用与其他新的实际命题当中去,以后类似问题,很容易就能迎刃而解。

因此,萃智(TRIZ)理论完全满足了我们对于这些经验型成果的需要,给我们提供了一整套先进、实用的创新方法。这在课程开发阶段,对于创客项目的设计规划有着重要的指导意义,保证活动中的学生通过系统培养能从中获得大量的创新训练指导,创新能力,实践能力都会得到不同维度的提高。

少年创客养成计划课程特点

创客课程是建立在新知识、新问题、新任务的基础之上的,创客活动课看似是在“杂乱无章”的学习情境中进行,但其实乱中有序,这种复杂的学习情境包含了多种学科知识,每个主题可能涉及到超声波技术,纳米技术、侦测传感技术和人体工程学等多门学科知识,着重强调学生的设计能力、批评性思维和问题解决能力。少年创客养成计划中导师提出的问题,都是在引导学生组成一个班级范围内,积极专注地探究主题任务。在研究过程中,学生要使用技术搜集、分析数据,并设计、测试和改进一个解决方案,然后与其同伴交流研究成果。最终学生的STEAM素养,也就在这样的过程中得到初步建立和培养。所以创客课程具有以下特点:

n 学思结合,知行统一

创客课程是以认识到固有本能和已有经验的局限性为前提条件的,因此,在青少年创客课程中,必须做到学思结合、知行统一。一方面,要实现青少年科技创新与各类校本课程的整合,在学科教学中倡导启发式、探究式、讨论式、参与式教学,引导学生进行批判性思考;另一方面,要坚持教育教学与生产劳动、社会实践相结合,充分利用各种条件,开发实践课程和活动课程,引导学生在实践性学习、研究性学习、服务性学习等多种学习形式中发展创新思维,并养成严谨、求实的科学态度和不断追求的进取精神。

n 面向全体,因材施教

创客课程是以产生新颖、独特、有价值的方法和工具为标志的,因此,在青少年创客活动中,必须做到面向全体、因材施教。一方面,就是要调动广大学生参与创新活动,给每个学生提供展示自己想法和成果的机会;另一方面,就是要关注学生不同特点和个性差异,发展每一个学生的优势潜能。在教育过程中,要努力创设有利于人际沟通与合作的教育环境,使学生学会交流和分享研究的信息、创意及成果,发展乐于合作的团队精神。

少年创客养成计划课程简介

创客空间基础工具课程

互联网3d打印创新创业指导与实践课程

开源3D建模打印课程

3D打印课程,帮助学生认识3D打印,了解3D打印机的原理。在视频课程和老师的指导下,能用3D建模软件创作简单地3D模型,并用切片软件切成3D打印机识别的文件。是任务导向的,学生需要组成一个小组3-6人。发现生活中的问题,并提出和验证解决方案,最后将解决方案用创客空间中的各种工具做出来。

开源激光切割机绘图应用课程 帮助学生学会正确使用纸质绘图及电脑绘图软件。在老师的指导下正确操作激光切割机,制作亚克力板、胶合板等材料的各类产品。充分开发孩子的实物拆分能力,用想象力将日常生活中的常见物品拆分为零件并绘制出来,利用激光切割机制作自己喜好的创客作品。

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