说到前景,初步定义为市场上开发此类项目相比更多,更容易找到更好的工作,更容易出爆款,更容易赚到更多的钱。
从类型方面,我建议是RPG。因为现在任何游戏,甚至就是个电商软件都会搞出RPG的成长玩法来。因为RPG的养成类玩法粘性最大,收益最高。
而且通常RPG用到的设计点也最丰富,从剧情到系统、关卡、数值都比较全,如果是MMO的话,对于多人互动类系统也有较多的涉及。相对于其它类型设计上要更全面一些,也因此对于相关设计人员提升也就更高一些。
《刺客信条奥德赛》
例如:例如:《刺客信条》,在之前的系列明明是个纯ACT游戏,结果在《奥德赛》中加入装备升级、技能升级等各种玩法,大受好评。所以说,无论什么类似,+RPG后就会又好玩,又耐玩,又赚钱。
以RPG类为核心当属头部赛道,泛出了很多相关类型,如:
ARPG,例如《原神》
回合制RPG,例如《阴阳师》
MMORPG,例如《天涯明月刀》
也有卡牌RPG,例如《公主链接》《刀塔传奇》
都是大赚特赚的类型。
当然,还有其它类型的市场也不错。
如SLG,就很能吸金。
《率土之滨》、《三国志战略版》、《列王纷争》、《王国纪元》、《万国觉醒》这些游戏,都是土豪们,甚至还有外国的土豪们在虚拟世界里征战四方,不断给游戏公司疯狂充钱的典型代表。
说说不推荐去搞的游戏类型
一、体育运动类。这个类型主要是给体育迷做的,而且主要以足球和篮球为主,中国足球这个样子,就只能做篮球,市场太小了,能容纳几个项目?
二、电子竞技类。具体就是MOBA和FPS这两个类型,电子竞技游戏玩的人会非常多,但因为主要以互动对战为主,因此,聚集性会非常强,而且极难被替代掉。现在腾讯的《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》把市场都占领了,哪家公司能去挑战他?
三、棋牌。这类游戏要想赚钱,不走邪门歪道是不行的,现在国家管控很到位,千万别冒险。
再说说题材吧:
传奇,目前还有一些市场,毕竟那个时期的老玩家,现在都40多了,有的很有钱。但他们还能玩几年?5年还是10年?这题材想要有新玩家?不可能的。
科幻,目前在中国也一般,能拿得出文化的现象只有《流浪地球》一个,还是沾了爱国情怀的边。
如果从前景上看,最香的还是两个方面:
1、二次元画风下的各种日式常见题材。 有以下这些他们自己都说不清的混合元素:骑士、魔法、科技、奇幻种族..等等。总之,就是各种大杂烩的合成。这些,你只要喜欢玩日式的游戏比较多就够了。
2、中国仙侠题材,这个没办法,网络小说的受众人群太大了。如果有个受众大的IP托着,基本上赚个几十上百倍没问题。
当然,以上都只是在分析市场,如果不是去做商业游戏,可以不考虑市场因素,只是做自己喜欢的,但那样就不存在加入游戏公司的情况,更多的是自己组建团队,或者个人做独立游戏。