基本上只有二条路径:
一、省心氪金型找一个培训机构。不用再自己费心思找和整理到底应该学什么。一些经营比较久的培训机构已经从大量的实践中总结出来到底让一个新人小白掌握什么样的技能能够入行,以及如何培养他们这些技能。
- 注意事项:
1) 去之前一定要想好自己想要做哪个职位。因为,现在很多培训机构会等你到现场后转变你的想法,因为他们没有那项培训,例如,他们没有游戏策划培训,就会把你转为程序、美术等技术培训。然后忽悠你需要先学开发技术再转策划,这些都是屁话。行业没有几个策划是真正需要把这些技术学习到开发水平的。
2)时间准备。预算3~5个月的时间。如果是找培训机构的话,建议在大四没什么课,但没有毕业的时候去。强烈建议用脱产的时间学习当面的课程。一是学习好一项技术,专用的时间是必须的,不要认为策划就很容易,也是需要时间学习和练习的。二是现场的学习状态更好,网络课程由于缺乏互动容易失去专注,效果不一定很好。当然,这点因人而异。但是游戏策划需要一定的沟通能力和团队协作能力,当面现场的学习如果能够营造这种氛围能够更好的训练这项能力。
3)充分调研。重点是和给你直接授课的老师直接沟通,问清他用详细的教学计划过程。看他对“如何让新人入行”这个问题的解决方案,具体是如何落实到课程内容上的。
- 优点:
1)省心。把精力放在具体的学习上,而不是反复在查询到底该学什么。就像出发,跟着别人走不就行了。而不是自己在摸路,不停在问路,实际前进的步子一脚都没踏出去。
2)别人已经给你设计好了一个学习计划。其实我回想人生(你还是学生没有这种体会),学习效率最高的时段,还是在学校的时候,为什么?因为学校有人给制订好了计划(那些课程进度就无法改变的计划)。
3)因为花了钱,就有一定的压力,通常都会坚持下来。而不会像白嫖的学习容易三分钟热乎劲,更容易放弃。
- 缺点:
- 氪金。
- 占用专用时间。
- 对抗心理上认为游戏策划容易学习可以白嫖的思想困扰。
其实任何事情,都能DIY,只要能够预估出所需的时间、精力。不要轻视难度。最关键的是要有极强的自制力,超级坚强的毅力。才能够达到,这点因人而异。
建议最实用的方法:
- 锻炼自己的写有逻辑性文章的能力。例如:像我这样的回答。养成写任何文字,都有序号、123点等这些内容。
- 等你写文字有这种思维习惯以后,你说话沟通,自然就会有这种习惯。也是都带1、2、3点的。这两点是策划最为常用的沟通、写计划、方案、逻辑思维能力的训练。
- 找一些爱玩游戏的朋友聊游戏,最好是聊游戏的设定的一些内容。例如:剧情故事、游戏规则、数值等。当然这种朋友不好找,需要对游戏有一定理解深度的。如果现实中没有,就去一些游戏论坛里找,那有很多。跟他们探讨游戏的相关设定。这种做法的最大好处是因为有互动,所以不无聊,比自己看一些书籍、文章要强很多。当然在沟通的过程中会发现自己很多不知道、不清楚的细节,碰到这些再到游戏里去看、查游戏相关的资料,看文章等,加深对游戏进一步的理解。
- 细细地研究游戏相关的资料。例如游戏官网上提供的资料、玩家论坛总结的资料。这些都是最实用的游戏设定内容。
- 尝试自己还原设计一个游戏策划案。就是照着游戏写一份说明书。可以先写粗的,就是讲清如何玩,各种机制等。等熟练了,再写细的,自己画草图,讲清每个功能的细节、判断逻辑、动态变化等。试想自己的方案拿给程序和美术他们能不能直接做出来。举个例子,你做影视编导的,应该学习剧本和动画分镜,就是别人拿你的本子分镜去拍,能不能理解你想要表达的布景、灯光、镜头和演员上场过程等细节,最终能够实现你想要表达的剧情和人物心境。
这些都能做到就可以尝试去面试了。
注意事项:
- 千万别信必须要学习某个引擎技术才能入行。首先,现在的商业引擎,其技术的强大能力堪比你现在用到的操作系统、office等软件,程序、美术、策划等都会用其中的一部分。谁也不敢说已经完全精通了。而现在无论是培训机构还是网络视频学习引擎技术上99.99%的内容都不是针对策划的。策划一般都是在项目里用引擎做一些帮助其它技术岗位,打打下手的工作。例如:简单动画、填写数据等。如果信了,需要先学习引擎的话,就特别容易掉进程序和美术的大坑。那样就绕一个大圈子。当然,多学习肯定是没坏处的,但最大的问题是很多小白特别容易在技术的大高墙面前放弃。
- 不要认为爱玩游戏、玩游戏多、想法多,就可以做游戏策划。这是一个最大的误解,游戏策划确实需要有一定的游戏量。因为任何想法都来源于你的认知后的加工,因此,认知的来源丰富肯定有帮助。但不是仅有认知就够的。游戏策划也是一项专业技术。就像很多人不理解演员也一项专业技术一样。都是对难度的错误理解。
优点:
省钱。锻炼自己探索的能力。可以在你现阶段就着手进行。时间更自由一些。
缺点:
- 一定会绕一些远,走一些弯路,但这些付出不全是浪费。但杂学太多,其实对于入行并没有本质上的帮助。例如:剧情方面,古今中外的各种题材,太多了,每个还都特别复杂。如果都去看,就是在浪费时间和精力。还有你提的关卡,每种类型的游戏关卡设计方法是不一样的。不针对就业(中国市场)去学习,意义是不大的。
- 容易放弃,这是最大的缺点,其实很长时间不前进就是默认放弃了。就像玩游戏弃坑一样,号没删,但再也不玩了。
- 没有计划,原地徘徊。就像你现在在这在提问,不停地在问路,但没有迈出步子。确实自己学习,连路都没看清,如何订计划?确实有点难。但至少应该制订出一些眼前的计划,例如:每天看花多少时间,互动多少游戏技术帖子等。