终极感染在哪个卡包(从经济上分析,谈谈这次削弱的方式!)

很多人吐槽这次改动实在太坑,有人觉得过分,有人觉得不够狠,都是从游戏内容出发的,很少人会深刻的考虑经济账。而楼主从经济出发,为大家分析一下到底为什么要这么改?


1 为什么遭到削弱的大部分是基础卡牌?


在暴雪口中的原因:出场率太高了,这些基础卡牌在卡组中的位置不可动摇。因为基础卡牌不退环境,出场率极高的基础卡让环境变得没有新鲜感,退环境也失去了意义。这无疑是个原因,但只是之一!


从经济上来说,基础卡如果过于强力,导致它们在卡组中总占据一定的席位,就变成了新卡在卡组中的位置变少了,重要性也降低了。那新卡包是不是也会卖得少了?答案是肯定的!削弱基础卡可以一劳永逸,既解决了眼前平衡性的问题,也解决了以后卖卡包的问题,何乐而不为?

终极感染


2 为什么不对终极感染动刀?


我们先看一组有趣的数据:不久前,炉石国服玩家达到了7000万,每个玩家因此获得3个卡包。换言之,全球4个服务器,可能玩家数量在3亿左右。各种德如此盛行,我们考虑50%的玩家都有两张终极感染(不管是卡包开的还是合成的),也就是全球有3亿张终极感染。

紫卡的费用是400尘(不考虑金卡了,400尘就算保底估计),两张800尘。

平均一个卡包能分解多少尘?很难估算,就拿平均100尘算吧(保守估计了,因为一般得有紫卡才能分出100尘或以上),那800尘平均就是8个卡包。一个卡包的平均价格大概8元人民币(按40包328算),8个卡包就是64元。我们取整,按50元算吧。

好了,从上面几个数据得出结论:如果终极感染被修改,原尘返还,暴雪大概损失75亿人民币,按现在汇率算,去掉零头,就是10亿美金。当然其中还有上税,代理分红,活跃玩家远少于公布玩家数字等等因素,但怎么也不会少于2亿美金。

请问2亿美金是多少人一辈子加起来的收入?不过削弱一张终极感染而已!

估计您是老板,您也尽可能不要去削弱一张很多人手中都有的紫卡!(不热门的紫卡价值就会低得多)

3 那有人又问了,鱼人领军也是一张紫卡,为什么遭到削弱了?


这就得从之前的阿尔萨斯攻略说起了:九职业鱼人过阿尔萨斯!


这次暴雪出一个免费的冒险模式,明显也是带有目的性的,那就是卡不全的玩家,很难全通阿尔萨斯,这就必须去合成某些卡牌,而这些卡牌多数都是传说级的,费用都不低,BB可算是用心良苦。

但暴雪慌了!本来一个皮肤可以吸引多少人合卡过阿尔萨斯的?(阿尔萨斯的难度大家有目共睹,真的不容易,暴雪也是用心设计了)现在TM鱼人全过?

一张鱼人领军导致的经济损失何止上面计算的2亿美金!为了避免以后还有N个2亿美金的损失,鱼人领军只有牺牲你了。

4 话说回头,作为一个公司,从经济出发考虑是无可厚非的,起码暴雪不是一个黑心公司(比起国内各种页游近似于行骗的行为,比起某只南极的动物我觉得良心百倍了)。


无论一个公司多有文化,宗旨多么了不起,没有经济基础都是白搭。如何在经济和宗旨之间找一个平衡点,甚至做到相辅相成,才是成功之道。

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