终极感染为什么叫终极赖皮(3费打5过5张牌?为什么说终极感染设计得非常蠢│炉石传说吐槽)

如果炉石出一张牌,3费打5再过5张牌,或者3费打5回5甲再过4张牌,你觉得是不是很蠢?有了这样的卡,别的卡还怎么混?

然而,现在炉石就有这样一张卡,而且因为有了它,的确很多卡都没法混了。是的,我说的就是这张写作“终极感染”读作“终极赖皮”的单卡。


为啥说它是“3费打5再过5张牌”,这就要看看同样是德鲁伊的一张单卡:知识古树了(5/5,抉择加5血或者摸1张牌,注意这个加5血是任意目标的,不限定英雄的脸)。终极赖皮只比知识古树高3费,这3费就干了这么多事!

为什么认为两者是可比的呢?因为设计师认为过去的知识古树太强了,于是砍成了现在这个“平衡”的样子;同时设计师还认为终极赖皮并不破坏平衡,而且还很Cooooooool……

以前过于imba的知识古树是什么样子的?它的抉择是回5血或者摸2张牌。需要说明的是,这在当时的价值模型上是完全可以接受的,而且回5血是比摸2张牌亏一些的(1张职业卡+3费,对应治疗之触和奥术智慧)。


作为一张职业紫卡,知识古树的抉择大概值2.5费。这说明,设计师当时认为,2.5费过2张牌,或者回8血,已经强到不平衡了。然而,现在3费可以过5张牌还要打5,设计师却认为并没有破坏平衡。我不知道有几个设计师在设计德鲁伊的平衡性。


当然,设计师也说过,终极赖皮是一张10费卡,10费卡太笨重,如果不强力一点,就没人用了——这个说法我们姑且承认,但终极赖皮真的仅仅只是强力了“一点”吗?

首先,我们来看看当前环境下的其他10费卡:

  1. 大表哥,强力是强力,风险极高,被解就完蛋,还怕抢脸,亡语大表哥、欢笑的大表哥同理;

  2. 王库恩,可以选择苟活,也可以选择再来一次(等于白上);

  3. 炎爆和精神控制,炎爆只相当于终极赖皮的攻防之和(没有过牌站场),精神控制经常也就控制一个5/5级别的怪,它们还都是从8费上调的;

  4. 瓦里安·乌瑞恩,有风险的直接铺场,但也只能铺场;

  5. 3个上古之神:克苏恩恩佐斯,以及最有名的导演尤格萨隆,但都是需要前期大量投资……


可以看到,终极赖皮之前的10费卡,强都还是很强的,但是各有缺陷,和终极赖皮的无脑强完全是两个概念。


终极感染

最后,我们还可以拿一张卡和终极赖皮对比:卡扎库斯的10费超级药水。这种衍生卡本来就是超模的,何况还有橙卡本身亏身材的投资(而且橙卡只能带一张),按理说,这种卡就算不比常规卡强,也应该差不多吧?但事实上,它还是比不过终极赖皮。


然而,对比终极赖皮,10费药剂的依然不是对手:你可以选择回10甲+打8,对比终极赖皮,多了5甲和打3,但少过了5张牌,少了1个5/5站场;你也可以选择过3张牌,然后剩下的一个选项要PK的是“过2张牌,回5甲,召唤1个5/5站场”。讲真,从牌面上看,几乎没有哪个组合能胜过终极赖皮。

前几天有朋友提问:死亡之翼是不是炉石第一卡?其实没什么好问的,炉石第一卡现在一定是终极赖皮,因为实在是太不平衡了。

我不会说“终极赖皮不削炉石必亡”之类的话,因为这张卡必定会削弱,不管现在设计师有多嘴硬。

区别只是怎么削罢了。

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