近期王者荣耀发布了一条信息:战场升级计划。用原话来说:针对团战对抗体验和战斗信息,将开始一个长战线的升级计划。
计划一共涉及到三个方面:战场清晰度;局内操作和战术交流;英雄高光时刻。具体相关信息如下:
在《英雄联盟手游》热度不减的情况下,本次修改就值得商榷,这是一场面对玩家流失及新产品上市前的对策,还是游戏本身的优化需求。
从具体更新的方向来看,似乎这场优化一直在酝酿或者搁置当中。从目前公布的更新来看,具体游戏中的操作优化有以下几点:UI(游戏的界面)、特效(英雄及各种单位的技能和攻击)、角色(英雄和其它单位)、场景(王者峡谷)。
游戏界面的优化经历过几次大的调整,从模型的设计到2018年地图的改动都在不断适应着游戏的发展方向,但是2019年至今游戏界的画风及设计并没有较大的变化,而王者荣耀中的模型也还没有被“批判”,具体信息中只讲道信息清晰准确,简单来说就是指令更加明确,也没有具体的信息还需更新后再去研究。
明确了当前的状态,这一点的的确确属于一种优化,控制效果下的状态及技能对人物的血量状态加成,在实际的战斗中能够更加明确对于伤害本身的计算,对自身状态的观察,这些优化都确实可以达到让战场更加清晰的目的。
在血条上分出现的压住状态效果
优化后的扣血方式也相较之前更加直观,攻击造成的失血效果能够有明确的体现,对于目标自身的血量控制和玩家的伤害计算都有了较高的提升。
扣血方式
攻击指引是王者荣耀中较为明显的操作短板,Mabo中目标是非常重要的一个话题,在王者荣耀中会遇到兵线和目标的混乱导致影响走位的情况,可以采用更改系统设置的办法来规避一定的问题,但是基础设置应该以更加全面细致的方式呈现,而非通过玩家自行设定来替代系统后期优化,这一点上是非常影响游戏体验的。
指示器更加明确方向
首先,从优化本身的内容来看对游戏的操作或者观感的提升是不言而喻的,在战斗中无论是状态的体现还是伤害范围的明确等都能够帮助玩家做出更加合理的反应,并且优化后也可以看出战斗将变得更加明确,这些效果都将给予玩家更好的战斗体验。
状态
但从理论来看,这些优化逻辑本身是存在问题的。从游戏发行至今2年的时间,公开的这些设计都应该在早期就被大量的玩家反应,每次更新的具体内容却大多以英雄的平衡性为主,甚至增加额外的模式也比优化体验本身更为重要。
攻击范围
这些问题如果以手机游戏用户最多的Mabo游戏来看,似乎也变得不是问题,即使流失一定的玩家它仍然有着大量的支持(也为我提供了素材),而直接导致这些变化的恐怕就是英雄联盟手游的热度。
英雄联盟手游
从2019年英雄联盟手游的宣传画面来看,是否和以上的更新有相似的既视感,血条及攻击范围等都有很高的相似度,而这些内容很大程度上还原了端游的战斗设计,也就是说这些设计在2013年发行的英雄联盟游戏中就存在。
所以本次更新的内容其实早在7年前就有着模板,在2年前就存在反馈,直到拳头公司被收购,英雄联盟手游的发布之后才开始这场所谓的战场升级计划,这个所谓的“更新”是妥协还是革新,各位是否有自己的定论。