游戏直播行业主要上市公司:目前多宇是国内游戏直播行业主要上市公司;HUYA直播;比利比利(哔哩哔哩);字节跳动等。
本文核心数据:游戏直播的市场规模;用户规模;用户活跃度;有效使用时间
行业概述
1。定义
游戏直播是基于游戏内容的直播,需要游戏直播平台进行直播,展示游戏主播提供的实时视频内容服务或解说游戏或电竞比赛,游戏直播用户端会设置直播画面弹幕,方便用户实时评论。
游戏直播行业发展至今,在市场反垄断政策下,游戏直播市场竞争充分,整体直播内容格局相对稳定,部分新产品潜力巨大;主播方面,各大公会重点培育游戏直播,电竞相关企业陆续布局经纪业务;在规范方面,行业以未成年人和著作权保护为重点,进一步完善著作权法和未成年人保护法;此外,通过“直播+公益”的形式,游戏直播以自身的社会影响力,在多个领域持续践行企业社会责任,传播正能量;在生态布局上,各平台除了丰富直播内容,还将整合直播、视频、社区,打造平台内的流量闭环,进一步提升用户粘度和活跃度。
2。产业链分析:产业链结构清晰
直播产业链结构清晰,涉及行业的外部主体是监管部门,规范行业健康有序发展;商业伙伴和品牌赞助商提供一定的营销赞助和商业合作,游戏直播内容主要包括内容版权方和内容提供商;游戏直播平台是最核心的游戏直播展示平台,最终将游戏直播内容呈现给用户。
游戏内容授权领域新企业招标主要有:腾讯游戏、网易游戏、完美世界巨人网络等。直播的内容提供商主要包括游戏内容和赛事内容,如英雄联盟、绝地求生、地下城与勇士、王者荣耀、和平精英等。在内容提供商中包括事件制作。经纪与主播监测、代表企业超电文化、大象互娱、飞瓜数据等。;在游戏直播内容传播平台中,代表平台有虎牙直播、宇都和Aauto Quicker直播企鹅电竞等。
行业发展过程:行业处于成熟阶段
2013年之前,游戏直播从最早的视频网站和语音平台萌芽。此后,行业经历了成长期和爆发期。到目前为止,行业正处于稳步发展的成熟期。
行业政策背景:监管体系日趋完善,未成年人保护升级
根据CNNIC发布的第48次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2021年6月,我国网络直播用户规模已达6.38亿,在全体网民中的渗透率为63.1%。直播已经成为互联网行业的重要组成部分。与此同时,政府部门对直播行业的监管逐步加强,密集出台了多项政策法规,对网络直播存在的相关问题进行规范,监管体系日益完善,特别强调了对未成年人权益的保护。
行业发展现状
1。行业市场规模:增速放缓
2020年,中国游戏直播市场规模将达到343亿元。在虎牙、斗鱼等头部平台增长的带动下,市场仍保持一定的增速。此外,随着Mile Mile、Aauto Quicker等视频平台游戏直播业务的快速发展,市场规模不仅包括来自游戏直播平台的收入,还包括来自其他视频平台游戏直播内容的收入。游戏直播服务在多元化平台上的快速发展将给市场带来新的活力。
2。游戏直播用户规模:疫情带来的用户增速下降
-用户整体规模
2020年,中国游戏直播用户规模达到3.55亿,较2019年增长18.3%。随着国内有序复工复产,疫情带来的用户增量回归,整体用户增速逐渐放缓。从用户观看游戏直播的方式来看,移动端用户渗透率已经超过80%,未来移动端的发展将是游戏直播平台的重要方向。
-移动用户规模:活跃度下降
随着国内复工复产的稳步推进,疫情带来的上网流量又回来了。2021年上半年,游戏直播平台相关移动app独立设备数量同比有明显回调,整体已回落至疫情前水平;到2021年6月,中国游戏直播平台独立设备数量已达9289万,环比增速降至0.6%。
——移动终端单机有效使用时间
但从用户时长来看,相比疫情期间移动单机的有效使用时间,剩余用户粘性更大,这也为游戏直播平台未来继续挖掘用户价值提供了更多机会。截至2021年6月,中国游戏直播移动端月有效使用时长达到914分钟,环比增长1%。
行业竞争格局
1。内容竞争格局:头部直播内容格局稳定,潜在爆款蓄势待发
2020年,游戏直播综合数据排名靠前的端游和手游依然是《英雄联盟》、《绝地求生》、《穿越火线》、《王者荣耀》、《和平精英》等经典电竞游戏,其中《穿越火线》及其手游同时出现在PC和移动TOP5中,证明了《穿越火线》这一IP的长久生命力和用户号召力,原神榜上有名。2021年,英雄联盟手游、永远的抢劫等热门游戏的推出,将不断提升游戏直播内容的用户吸引力。
2。平台企业竞争:反垄断下,行业竞争进入新发展
在反垄断政策背景下,2021年7月10日,国家市场监管总局发布《关于禁止对虎牙和斗鱼合并进行反垄断审查的决定》公告,禁止游戏直播行业两家头部平台经营者集中。国家市场监管总局数据显示,虎牙和斗鱼在下游游戏直播市场份额超过40%和30%,分别位居第一和第二;从活跃用户数来看,双方市场份额分别超过45%和35%,合计超过80%;从主播资源来看,双方市场份额超过30%,合计超过60%。
3。游戏主播的竞争格局:聚焦头部公会
根据小葫芦大数据平台监测数据,2020年加入公会的主播总数约为83.3万人,其中游戏主播58.6万人,占比70.4%。与2019年相比,公会游戏主播人数增加12.7万人,同比增长27.6%,非游戏主播人数同比增长22.8%。游戏主播依然是各大公会重点培养和发展的对象。TOP100公会是公会游戏主播的主要来源,超过一半的公会游戏主播来自大型直播公会。游戏主播作为电竞产业链中重要的内容生产者,开始参与各种形式的电竞内容生产,这也促使更多相关企业投资和发展主播经纪业务。
行业发展前景及趋势预测
1。行业发展前景预测
目前,中国的游戏直播正处于成熟阶段。随着行业监管体系的完善和行业竞争的有序,预计未来行业市场规模将进入稳步发展。预计到2026年,游戏直播市场规模将达到800亿元。
2。行业发展趋势预测:竞争全面进入,真正的互联网激发了市场潜力
——行业竞争进入全面阶段
随着游戏直播行业的不断发展,行业的竞争模式已经从最早的用户流量竞争、主播资源竞争转向全方位的市场竞争。对于游戏直播相关的企业来说,只有通过用户运营、内容多元化、商业化模式拓展、技术创新的综合发展,才能在未来的市场竞争中建立平台优势。
——全真互联网激发行业潜力
2020年底,提出了“全真互联网”的概念,描绘了一个万物可以互联互动的互联网世界。随着科技的创新和新兴技术的不断发展,这个想法正在一步步实现。对于游戏直播来说,一方面用户会在更多的流量入口和更丰富的使用场景中接入直播;另一方面,用户将在沉浸式现场观看中获得更高清、更真实、更优质的体验。
目前,实时通信、音频/视频等一系列基础技术已经具备,计算能力快速提升,使得信息联系方式和人机交互方式发生了更加丰富的变化。这是一个从量变到质变的过程,意味着线上线下的融合,虚拟世界与现实世界的融合,致力于帮助用户实现更真实的体验。
以上数据请参考前瞻产业研究院中国网络直播行业深度研究报告《商业模式创新与投资机会》。同时,前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业链咨询、产业地图、产业规划、园区规划、产业招商、IPO募资可行性研究、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。