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中国网络游戏职业玩家

刘伟

中国近年来诞生了一批玩得新奇,玩出了名堂,玩来滚滚金钱的网络游戏职业玩家!

职业玩家就是指通过玩网络游戏赚钱以玩网络游戏为生的职业游戏人!网络游戏玩家在中国是一个新兴的热门行业,参加者都是一些年轻的爱好痴迷网络游戏的新新人类!中国网络游戏职业玩家基本上全都是玩游戏玩出了名堂的16---36岁左右的男性青年,女性职业玩家很少!

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网络游戏催生出了新职业———职业玩家!


   一边玩网络游戏,一边就轻轻松松月收入万元

  资料显示,全球职业玩家保守估计大约1000人左右,因为美国,日本与韩国专吃网络游戏这碗饭的人越来越多了。在中国目前,国内目前称得上职业玩家的,总数大概就有120---200人,这也是保守数字,因为目前光靠“金庸群侠传”赚钱的职业玩家大约就有上百人。

  年初,京城一家媒体披露,一名职业玩家月收入可达万元。此后,职业玩家开始浮出网海,引起业内外热心人士的高度关注。一时间,网络游戏被炒成一种新兴的朝阳产业,无数游戏迷更是把职业玩家视为黄金职业。


目前上海做得好的职业玩家月收入可达上万元。

  上海的职业玩家可分三种:一是网络游戏厂商的游戏客户服务员,他们的主要工作是负责维护游戏秩序,月收入也就1000多元。二是冲游戏商提供的巨奖去的。网络商家推出了一些有奖游戏大赛争取玩家,奖品有软件、电脑、30万美元奖金、保时捷跑车……不过目前国内这类大赛的次数与奖品同国外相比还有很大差距,因此靠大赛维生的玩家不多。三是职业玩家,收入也最高。据估计,靠“金庸群侠传”赚钱的职业玩家有上百人。一些玩游戏的人为省时间,愿意用现实货币向职业玩家换取虚拟货币,目前比价约为100万元虚拟货币换取现实货币30元。一个老资格玩家一小时可赚到100万元虚拟货币,卖出后,其月收入可能达到1万多元。目前上海的顶尖高手如果做得好的话,月收入万元可以说是轻轻松松。



职业玩家在中国是新兴行业,玩家绝对是一个很吃香的职业,其随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。一般来说,职业玩家是男女老幼都有,但他们有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。

  其实,职业玩家不光是做测评,还参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。将其算做是一项职业无可非议,它给痴迷于玩游戏的人创造了一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐双丰收。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。游戏可以帮助人们开发智力,结交朋友。顶级职业玩家除了要具备足够的时间和热情外,还必须有较高的知识层面和素质。有不少人对这个职业存在偏见,认为玩网络游戏不仅影响学业,而且会学坏。其实对青少年而言,游戏和生存、受教育一样,都是他们应该享有的权利。

职业玩家作为一个新兴职业在社会上兴起存在,符合职业的5项特征:目的性、社会性、稳定性、规范性和群体性。

   种种迹象表明,作为一种新兴的职业,职业玩家正在中国悄然生成。




   中国网络游戏职业玩家现状

  事实上,自从游戏特别是网络游戏诞生以来,玩家就已经存在,不过,这些早期的玩家都并不被人们看好。原因很简单,玩家不仅得不到分文回报,还要耗费大量的时间和金钱,更痛苦的是要饱受来自家庭和社会的双重压力。

这种情况直到网络游戏兴起并且日益商业化之后才终于改变了,网络游戏催生了玩家这一新兴职业,使得一边玩游戏一边拿高薪真正成为可能了!最重要的是玩家们不再只有付出没有回报了,他们靠玩游戏玩出了滚滚而来的丰厚的金钱收入,让许许多多的人羡慕不已!

  星际玩家韩羽良自称是一位职业游戏人,他早就靠游戏维生了。前段时间,他在亚联公司工作,训练--参加比赛--更新网站--写稿,这就是他的职业生涯内容。后来,他重新回到学校读书,亚联依然给他提供读书和生活费用。此外,他还撰写游戏稿件,可以获得可观的稿酬。他依然坚持训练和比赛,希望将来能成为一名职业选手。



有关统计显示,全球网络玩家所占互联网人群的比例已超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。中国网络游戏玩家正以每月30万-100 万的高速度增长,预计2005 年可达到3150 万人。网络游戏玩家所带动的网络游戏市场也正在以同样惊人的速度蓬勃发展。2000 年中国网络游戏市场规模仅为560 万美元,2001 年急剧扩大到3550 万美元。据调查机构预测,到2002年年底,中国网络游戏市场规模将达10亿元人民币,产业规模以年均115%的速度增长。中国网络游戏职业玩家的数量也正在迅猛的增加!

  总的来说,中国现阶段职业玩家还不是很成熟,职业玩家数量太少,但是现在有很多半职业玩家(即准职业玩家)存在,如果人们继续支持,给他们创造更好的生存环境,不久的将来,中国将出现真正意义上的职业玩家行业群体!



玩家前景广阔光明

  非职业玩家正在日益职业化,职业玩家在中国越来越多,这就是我国网络游戏玩家职业化的现状。

  国内首家商业化运作的职业玩家俱乐部--亚联游戏俱乐部已正式运营,并面向全国招收会员,旨在提高玩家游戏水平,改善国内游戏环境,推动电子娱乐及电子竞技运动在中国的健康普及和发展。重庆八达电脑公司联合众多商家发起,组建了中国首批职业化俱乐部,把商业运做模式和游戏有机结合起来,为国内第一批职业玩家提供一展身手的舞台。重庆全民网络公司招募8名中国第一批职业玩家,并招募100~150家正规合法网吧作为"中国首批职业玩家孵化场"推举玩家。

重庆全民网络公司与北京国研游戏宣称公开招聘8名职业玩家,薪酬丰厚。这将是中国第一批职业玩家,所以引起了广大游戏爱好者的兴趣,有很多人积极报名参加了。整个重庆市有数百人参加国内第一款3D游戏《科洛斯》的选拔赛,争前8名,欲成为全国第一批把打游戏当成饭吃的人。

  打游戏能当饭吃,今年29岁的吴远川很有兴趣。他说:“如果打游戏成了我的工作,不但老婆不会骂,还能养家糊口。当然爽!”

  吴远川称,开中巴车累,收入也不稳定。一个月不休息才能挣1300左右,而且随时可能被炒。如果玩游戏一个月能挣数千元,自然比当中巴司机好得多。

  除了早上6点到下午1点半的上班时间,吴远川的业余时间几乎全部花在了游戏上。玩游戏是他惟一爱好。从《石器时代》开始,几乎每一款网络游戏吴都玩过。他为玩游戏,少不了与老婆吵架。

  他认为自己有玩游戏的天份,每款游戏都玩得不错。还经常在网上卖装备,换来钱财养家糊口。他最近一次来自网上的收入是把《科洛斯》游戏的装备卖给其它玩家,换了700多元人民币。

  游戏职业玩家这种职业,此前只有美国,欧洲、韩国等游戏产业发达的国家有,两年前,当“星际争霸”游戏流行时,重庆八达等兼容机厂商为推销产品,曾组织了全国第一个半职业游戏战队。

  业内人士说,职业玩家对于喜欢游戏的年轻人来说,诱惑很大,工作娱乐两丰收。

参赛选手中,16岁以上学生占了1/3,IT行业人员占1/3,剩下的选手来自各行各业。20岁到25岁的占绝大多数。最大的有35岁。

  陈键就是最大的这位,他参加比赛主要是“重在参与”。

  陈键是一家机械加工厂的老板,每年能赚几十万元。对于5000元的收入他不是很在乎,但如果能当职业玩家,他不会放弃机会。他说,公司的业务有人管,能在晚上变成职业玩家也不错。

2002年11月26日,中国首批正式职业游戏玩家问世 ,这批职业玩家是国内惟一3D网络游戏《科洛斯》比赛中的胜利者,8名网络游戏胜出的重庆游戏玩家正式与北京国研科技签约,成为中国第一批打游戏当饭吃的人,每月收入五千。


在国外,电脑游戏比赛早已不是什么新鲜事。自从1997年CPL职业电脑游戏联盟开始组织国际性的游戏赛事开始,就出现了类似于职业运动员的职业游戏玩家,同时,由厂商和媒体举办的各种业余性质的游戏比赛更始层出不穷。

  去年5月,CPL在美国达拉斯市举办了盛况空前的《雷神之锤3》锦标赛,其奖金总额高达10万美元,第一名可独获5万美元,因此吸引了众多的游戏高手参与,更吸引了无数的玩家和媒体的关注。如今,游戏比赛已经成为一个具有相当规模的游戏产业内容,并被誉为"电子体育竞赛"。“电子体育竞技”的理念,就是发扬奋发拼搏、健康向上、和谐合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子娱乐文化潮流!

电子竞技运动项目中,目前发展最成熟、完善的就是网络竞技类游戏。在网络竞技游戏里,人-人对抗代替了人-机对抗,对手不再是一成不变的计算机,而是会思考、会学习、会进步也会失误的真实的人;这是人与人之间智慧、技能以及手眼速度的较量,也是人与人之间勇气、毅力、品格、心理素质甚至运气的比拼。一批优秀的网络竞技游戏具备了主题健康、规则完善、群众基础良好等特征,逐渐脱颖而出,成为新形式的竞技运动项目。

   中国电子竞技大会负责人介绍,人口最多的中国是拥有最广大电子竞技爱好者的群体最大、群众基础最好的国家,有高于1000万人的电子游戏玩家群、500多万付费玩家群,中国网络游戏产业年产值约10亿元左右。


在韩国,网络游戏产业已经超过汽车工业。在全球,网络游戏的年销售额超过好莱坞全年收入。北美最大的娱乐软件商会组织 IDSA 曾发表预测称,仅仅2002 年,世界网络游戏的产值将突破60亿美元。作为新兴产业,网络游戏已经成为与电影、电视等并驾齐驱甚至远远胜出的最为重要的娱乐产业之一,日益显示出巨大的市场潜力。

  在世界范围内,游戏已经取代电影而成为最大的娱乐产业,游戏职业化的前景是不容低估的,潜在的市场不可限量,职业玩家的前途更是光明的。相信在网络游戏成为一种产业,玩家成为一种职业以后,我们的家长和学校对职业玩家也会刮目相看的,社会也会重新认识和评价职业玩家的价值的。

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