十年:“现在的网游越来越不好玩”(盛大手机密保)

我从小学开始就和我爸一起玩网游,已经十几年了。

这十几年来,我从一个放学后直奔电脑的小哥哥,成长为一个可以给大家讲被社会打经历的老哥哥。也让我爸这个可以爆肝三天,训练三天的小伙子,在玩了一个小半天的游戏后,变成了一个“浑身恶心”的中年人。真的不得不说,时间过得真快。

十几年,一代人的青春。

号称下半辈子打游戏的老赵,现在的孩子可以躲在小树林里偷偷亲同学;老张带着三个宝宝离婚,很惨;老王最终成了老王,差点闹上法庭...

这些故事被那个时代刻上了一个深深的符号,叫做“荒诞的青春”。



「“现在的游戏真不好玩”」

也许玩游戏少的后进生没什么感觉,但是我们这些从小就“身体翻墙”上网的老司机一定有感觉:现在的网游越来越不好玩了

随着时代变得快餐化,游戏也跟上了“快节奏”的步伐,最直观的感受就是操作越来越笨。

现在网游上来各种新手指导,自动寻路;运行系统任务比我手动更滑。我自己穿上装备,换技能刷副本,怕耽误“别人”玩游戏,不敢碰键盘。

在键盘上扔两个包子真的很好玩。





即使是MOBA,一个浓眉大眼的家伙,也在试图降低游戏门槛和学习成本。毕竟现在的市场,高门槛,高学习成本意味着小众和心烦,心烦=就是拿不到钱。

降低游戏门槛后,为了增加收益,游戏策划者不得不“下功夫”设计了一个又一个数值培养系统,用来引导玩家在游戏中多条线上投币。



这就是为什么现在的网游越来越蠢,游戏里的系统却越来越臃肿。

所以在各大网游中,一个人投出足够推翻一个工会的钱是很常见的。毕竟英雄们是可以“攻坚克难”的。

于是这些在现实和游戏之间被资本打得落花流水的玩家,开始抛开“乡愁”:

" 哎呀,还是那个 版的良心,还是以前的 xx [/S2。"

资本嗅到了商机,推出了一批又一批怀旧服……

这份感情就是你让我收获的!"



现在,当这些被当代网游惯坏的玩家回到缺乏引导、游戏功能简单的古代版本时,他们又开始感叹:这骑马是人玩的游戏吗?!那一年我是怎么坚持下来的??

众所周知,这个“反人类”的版本被游戏厂商反复优化。

「网游的洪荒时代」

年,是网游时代;其实我更愿意叫它网络游戏“百家争鸣”。

那时候,只要打开一款游戏,就会带给你独一无二的体验——要么是游戏玩法上的新奇,要么是美术风格上的新奇。

现在对于大部分玩家来说,恐怕你可以通过创建角色界面来猜测游戏中的玩法和功能…

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今天那个时代的游戏叫 "硬核 "

简单的游戏设计可以带来相当硬核的游戏体验。

以米尔传说为我们故事的背景。

一个怪物只会给几百个经验,而玩家45级以后升级需要的经验就要以亿计,这在那个没有挂机系统的年代是不可想象的。

你可能不知道传说中手动练到50级是怎么回事。一般我们只用两个字来形容这种人:肝怪!

那么一定有人想到了“辅助”。

在那个年代,大家都是白嫖的怪物,大多数人都做不到花钱买挂这种事,所以各种“绿版破解版”插件在各个网站横行。

那时候大家的网络安全意识几乎是“0”,所有家用PC都在裸奔,网吧里的电脑堪比“电脑病毒博物馆”。

所以“绿版”插件带来的不是现在捆绑的流氓软件,而是正版的盗号木马。

使用外挂有被黑的风险,甚至QQ等游戏的账号都有可能被“扒干净”。

在这种恶劣的环境下,联想背后的代理盛大游戏(现盛趣)也推出了“秘密保护”,其工作原理和今天的手机令牌一样,只不过是在手机还“小抗摔”的那个年代,一个完全独立于手机而存在的小盒子。



个人感觉现在这个设计很酷(虽然实际使用不方便):他就像全职高手里用来登录账号的卡。输入账号密码后,他拿出随身携带的秘密安全,玩游戏的仪式一下子就上来了。

当然,保密这种高档产品在当时“有点贵”。尤其是对于新玩家来说,这个产品的价值可能比他们的游戏账号更有价值,所以只有那些珍惜账号的大佬才绑了一个秘密安全。



好了,现在你有了解决盗号问题的秘密安全,另一个挂机问题就出来了:效率低,不安全。

这种不安全感是指游戏角色本身的不安全感。

「硬核的死亡惩罚」

就传说而言,现在的游戏死刑简直是灾难性的:角色死后有概率掉落身上的装备。

那些常年玩刷游戏的hxd们可以把它带进自己的脑子里。如果你犯了一个错误,你的角色死了,你可能会从你辛辛苦苦刷出来的一件最好的装备上掉下来。相信大部分都会对这种游戏说:玩个假人![/s2/]



更何况在《传奇》中,装备的获取难度比现在的卡池之妻还要高。

那时候还没有“复制”这个概念。在游戏中,装备的获得只能依靠每十个小时刷新一次的BOSS(有点类似于现在世界上的BOSS)。

没错,官方还把刷BOSS分了个“真假”。真老板死了,假老板带着几瓶药死了,没了。

不要说万分之一的出货概率,一个BOSS挑起几百甚至几千个玩家来竞争就够了。

就算BOSS出货,往往人太多,杀戮者自己也挤不上前,而非杀戮者需要两分钟才能接。

这两分钟足够玩家们在黑暗中厮杀了。当时有个行话叫“抢尸”,意思是无数人跳上最好的装备。但不管你的号有多牛逼,只要你敢去,一人一技对你来说就够了。

《传奇》里有一个机制。人物死后还会存在一段时间,人物的身体可以拾取物品,所以大家都争先恐后的死在最好的装备上。最后完全看东西花出去的人的脸色。



游戏资源差,游戏装备值钱。

所以对于《传奇》这种“随时随地拔剑就能PVP”的游戏环境来说,蹲着比蹲着BOSS的出货率高很多。游戏甚至催生了“鬣狗”的生意,专门靠“爆人”发财。

正是因为鬣狗横行,无人挂机变得异常危险。

所以最好的解决办法就是挂在一个不值钱的破烂里,最好是那种“狗都不要”的装备。而垃圾设备的属性很差,会直接导致挂机效率低。

所以挂机只是上班族的无奈选择,大部分玩家有时间还是会选择手动练级。

在那个网民普遍没见过什么“世俗”的年代,手动练级打怪其实是一种享受,而不是现在那种无聊的砖头。



指导少,升级难,缺少策略,缺少资源,随时随地PK,恐怖死刑...这些能让一款游戏在今天爆炸的debuff,就是那个时代游戏的独特魅力。

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