能赢钱的手机游戏(不做SLG也能赢,这款手游月流水超5000万,出海厂商突破新品类)

当出海成为强制选项,海外SLG赛道疯狂滚动,休闲领域逐渐成为出海厂商眼中的下一个蓝海。GameLook此前报道称,许多中国厂商已经在海外与三笑+RPG circuit联手。现在在欧美厂商主导的农场管理领域,也有国产游戏。



近日,App Annie发布了1月份国内游戏厂商海外营收TOP30,点点互动首次入榜,排名第15位。这一辉煌业绩很大程度上得益于其一款新游收入的飙升,即以农场为主题的模拟手游《家庭农场大冒险》。



从去年2月开始,点点互动一直在海外发行《飞飞历险记》。据悉,该游戏自上线以来收入一路攀升。同年10月,它曾在SensorTower的海洋收入排行榜中排名第36位。今年1月游戏全球收入超过800万美元,即达到5000万左右,同期全球下载量近200万。

从地区分布来看,这款手游收入TOP5美国41%,日本14%,德国7%,韩国和英国5%。TOP5下载量美国12%,法国8%,俄罗斯7%,德国6%,泰国5%。

目前飞飞冒险还是一个发布初期的产品,具体什么时候发布还不清楚。不过从目前产品表现的稳健势头来看,赛后表现还是相当值得期待的。更重要的是,也为齐聚SLG赛道的出海厂商提供了一个全新的思路。

剧情强如RPG,辅以农场模拟管理

直觉上,《飞飞大冒险》可以说是一款常规的模拟商业游戏。在游戏中,玩家将拥有一座岛屿,并通过完成任务将其建成一个富裕的农场。

值得一提的是,在所有任务中,完成采花等任务都会消耗玩家的体力。同时,一些特殊物品的生产需要消耗原材料和时间,其中原材料不得不从其他岛屿获取。但到达新岛后,玩家不能随意走动,会有雾、岩石、杂草等障碍物。所以在探索的过程中,也要求玩家消除体力,清图。



体力作为游戏中最关键的元素,可以直接购买,也可以通过合成消除等小游戏获得,一定程度上丰富了游戏体验。



相比游戏性,《飞飞历险记》真正的魅力其实在于剧情。本质上,这更像是一个强剧情主导的游戏,推动主剧情是核心驱动力。某种程度上,这种清晰的目标设定堪比RPG游戏。



其中,不仅是完成剧情相关的任务,还包括建造、制作等模拟商业游戏的构建,以保证剧情的推进。同样,探索岛屿的清晰地图游戏也深深地绑定在主剧情上。就是为了完成任务,推进剧情,玩家需要去不同的岛屿收集物品。

也是为了最大程度的展现游戏的剧情。在叙事层面,游戏以对话框的方式展示,人物表情会随着文字内容的变化而变化。同时还提供漫画等多种表现形式,共同带给玩家高度的代入感。





当然,飞飞冒险的高性能离不开游戏高频稳定的更新节奏。据悉,游戏几乎每两周就会更新一个新岛,每个月至少举办一场限时大型活动和几场小型活动,大大减少了因内容消耗过多而造成的用户流失。

况且在海外市场,尤其是美国市场,长期合理的购买量是关键,飞飞战记也做了大量宣传。但有趣的是,游戏的物质内容并不是游戏性的展示,而是贴近现实生活的“小剧场”。

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具体来说,游戏广告大多是从女性视角出发,展现日常生活中遇到的元素,同时结合一些游戏玩法进行包装。在30秒的短视频中,一些引人注目的内容如婚礼现场或婚礼后的经历,家庭主妇带着宝宝的日常生活,或生活的逆袭等。最后展示了一些模拟的业务元素。

更能让人接受的克朗代克冒险?

其实这种叙事主导、模拟操作、随意玩法的模式很难不让人联想到芬兰厂商Vizor Apps推出的另一款类似的手游《克朗代克大冒险》,不过这款游戏的国服也在今年1月5日正式停止更新。



同样的,在完成任务的同时,我们建设自己的家园,我们需要花费体力去探索和收集其他地图的材料。不同的是,与一开始就把农场管理作为核心目标的飞飞冒险相比,克朗代克冒险的故事是一步步推进的,前者往往更容易提高玩家留存。



此外,飞飞冒险在合成玩法上也进行了一定程度的优化。在《克朗代克的冒险》中,玩家需要推动物品所在的板子进行合成,而前者可以直接拖动合成,操作更加直观便捷,进一步降低了普通用户的使用门槛。

在艺术层面,两款游戏也有很大的不同。

从名字上看,《克朗代克历险记》的灵感显然来自美国探索频道2014年推出的迷你剧《克朗代克》。该剧讲述了加拿大克朗代克河流域的淘金热故事,游戏自然以淘金热时期为背景。

得益于时间敏感的设定,游戏采用了相对粗糙疯狂的美术风格,整体画面较暗。虽然是卡通风格和人物设计,但是更加真实,融入了围兜、围巾和美国土著风格的元素。虽然迎合了部分欧美玩家的喜好,但无形中造成了很大的接受门槛。



另一方面,飞飞冒险的设计更加现代,整体风格清新明快。角色设计完全采用欧美卡通风格,不仅能被更广泛的西方用户接受,也吸引了包括日本、泰国、韩国在内的亚洲玩家的喜爱。的确,日本玩家贡献了第二高的游戏收入来源。




告别SLG,看休闲市场新蓝海

以往一提到出海,中国厂商首先会想到的就是SLG。在这个国内同行最擅长的赛道,国产游戏甚至占据了全球76%的市场份额。

然而,时至今日,正在“滚动”走向失败的SLG赛道门槛持续攀升,部分头部产品个人用户的获取成本甚至高达500元,回款周期长达10-12个月。这意味着,除了同时拥有R&D、发行和运营实力的头部公司,其他玩家将很难突破重重赛道。

正因如此,目前,融合了中重度玩法的休闲赛道成为众多出海厂商关注的新焦点。

GameLook前面提到,在海外的三笑+RPG赛道上,聚集了趣加、点点互动、IGG、三七互娱等一批国内公司。然而如今,在更温和的休闲领域,点点互动也取得了辉煌的成绩。



一直以来,农场模拟管理类都是由传统的欧美公司主导。飞飞冒险打破了这种局面,不仅保证了月收入的稳定增长,去年还在欧美狂揽6200万美元。12月,成功占领当地一线农场游戏市场8%的份额。

从具体的区域分布来看,美国市场贡献了近一半的营收。换句话说,本地用户对这一品类的容忍度极高,更愿意为其付费,自然会给国内厂商带来更多的发挥空。

更何况辉煌的成绩背后,这个品类的门槛并不高。据悉,《飞飞历险记》成立于2020年,仅用了一年时间就发展起来。与竞争壁垒不断强化的重轨相比,其对R&D和配送能力的要求明显更低,这也为大多数中腰厂商提供了出海的机会。

GameLook认为,国内厂商眼中相对陌生的农场管理主题或更多的休闲品类,将是未来拥挤的海赛道的又一突破。

结论

随着目前版号的规范进入深水区,不仅加速了国内手游市场的精细化进程,也促进了游戏公司集体出海的常态化。

在这个过程中,以三笑+RPG为代表的融合品类开始成为海外厂商眼中的新宠。另一方面,随着飞飞冒险在海外市场的成功,以农场模拟业务品类为代表的休闲市场也有望成为拥有R&D技术和购买能力的游戏公司的新方向。

在GameLook看来,后续的出海决战很有可能也是围绕休闲类或者融合类展开。现在无疑值得更多厂商提前布局,抢占市场。

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