像世界上的其他事物一样,游戏作为一种产品有它自己的生命周期。有WOW、FF14这样的长寿网游,当然也有很多产品因为没人关注而默默消失。
虽然游戏界有像Karp 空这样的公司,可以把一些在画面和操作上落后于时代的产品重新包装,也有锤子MMO,可以在正式服务8年后在粉丝的支持下继续推出新的内容,但一般来说,从游戏正式上线到正式服务或者放弃后续维护,往往代表着
然而,近日,一款名为《三国无限突破》的手游却“脱胎换骨”,冲上了谷歌Play商店和苹果App Store的免费榜榜首。截至发稿时,该游戏甚至进入了韩国谷歌Play商店游戏畅销榜第32位,苹果App Store游戏畅销榜第12位。
但《三国志无限突破》是早在2013年就上线的产品,由韩国游戏公司Party Games运营,2018年下架停服。
目前《三国无限突破》由韩国游戏公司Natris运营。值得一提的是,Natris的创始人是2017年离开Party Games的前总裁李大亨(Lee Dae-hyung)。时隔三年,让《三国志无限突破》重回榜首的不是纳特里斯掌握了卡普空的炒冷饭秘方,而是游戏与KaKao合作,加入了Play-to-Earn的元素。
以下是游戏的宣传视频:
每天20分钟,二线城市拿房租
三国志无限突破的艺术在今天已经很难提炼了,尤其是韩国游戏。作为一款八年前以三国为题材的RPG游戏,无论是官方宣传地图还是人物肖像,都有着相当明显的时代感。
值得一提的是,在官方官网的真机演示,以及玩家录制的游戏视频中,游戏中人物的绘制以及施放技能时的特效都非常模糊,加上页游美学的加持,足以让人梦回几年前。但由于作者的设备与游戏不兼容,无法验证游戏中是否真的存在这些问题。
至于玩法,可以分为PVP和PVE。在PVP游戏中,玩家需要设定一个3X3的阵型,将九个角色搭配好,开始战斗。系统会根据角色的属性自动行动,彻底击败其他九个英雄取得胜利。
类似PVE的弹幕射击游戏。玩家需要操纵角色的移动和释放技能。在躲避敌人攻击的同时,他们利用三位英雄的不同技能击败敌人。
虽然游戏的玩法在GameLook看来并不新颖,在并不精致的美术影响下,三国志无限突破的整体表现与目前手游市场的顶级游戏之一仍有一定差距,但这些与“每天20分钟,净赚1万韩元”相比显然并不重要。
游戏中获得的代币叫做“Mudol币”。在横扫系统的支持下,玩家每天只需要花20分钟到一个小时完成系统的10个任务,就可以免费获得1000个Mudol币。在PVP模式下,如果进入服务器前50名,玩家将额外获得1200到2000穆多尔币。
玩家可以在卡考将Mudol币兑换成“克莱”币,兑换成现金,或者通过第三方交易所与“dogecoin”进行交易。据韩媒报道,就在最近的12月3日,“Mudol Coin”高达127韩元,也就是说当天所有玩家都在游戏中获得了数万韩元的奖励。不过,由于截止日官方交易所正在维护中,Mudol币目前的价格可能会有所波动。
虽然1万韩元(约合人民币54元)的金额并不算高,只是Axie Infinity每天约100元固定收入的一半,但对于玩家来说,利用每天通勤等零碎时间赚点零花钱还是相当划算的。在Mudol币价格保持稳定的前提下,玩家还可以获得30万韩元(约合人民币1500元)左右,这也是一笔可观的零花钱。
禁忌尝试
然而,尽管NFT游戏“三国无限突破”目前在韩国很受欢迎,但它实际上是一种相当冒险的尝试。
在传统印象中,南韩一直是一个区块链大国。举个简单的例子,在今年6月韩国地方政府进行的一项税务调查中,相关机构从1.2万人手中没收了近530亿韩元,约合人民币2.86亿元的区块链资产,平均每人442万韩元(约合人民币2.3万元)。
再加上韩国政府今年对元宇宙概念的强调,区块链代币似乎随风越飞越高。
然而,对于游戏行业来说却并非如此。同样在今年6月,作为韩国第一款接入NFT交易系统的游戏的Klaton版游戏,被韩国游戏管理委员会以游戏含有NFT功能为由拒绝审查和评级。虽然韩国游戏管理委员会当时也表示使用NFT技术并不违法,一切都属于灰色地带,但随后MIR4的遭遇似乎告诉了我们另一个事实。
由韩国WeMade开发的MIR4,一经全平台上线,便在韩国引起广泛关注,多次荣登韩国应用市场排行榜第一。不过,今年8月26日推出的全球版包含NFT和代币,但并未在韩国服务器同步推出。
事实上,虽然目前韩国法律中对于游戏中的NFT和代币系统没有更完善的入口,但是对于投机有明确的限制。韩国法律明确规定,不能通过与游戏内容密切相关的运营模式、系统、功能来促进投机,并且在韩国游戏产业法中,对游戏中的道具种类有限制,游戏不能提供“可能引起投机的物品”。
据韩媒报道,韩国游戏委员会已注意到NFT游戏《三国志无限突破》,相关人士表示“有人抱怨游戏有问题,我们会监督”,“和其他区块链游戏一样,这款游戏存在投机问题”。
《三国无限突破》的重生会不会被韩国当局再次钉死,还有待观察。
游戏性不重要吗?
抛开监管压力不谈,回到游戏本身,围绕NFT游戏一直有一个疑问,那就是游戏的玩法,或者说“为了好玩而玩”,在玩到赚的模式中是否依然重要。
这一方面主要是因为在游戏行业整体步入精品时代的同时,NFT游戏在制作和玩法上似乎需要升级,另一方面也与游戏的历史有关。网游时代,各种刷金工作室的泛滥,对普通玩家的游戏体验是有害的。最典型的例子就是亚马逊的“新世界”,备受关注却在今年悄然退出。
关于游戏质量,我们其实可以用上月底上线两天,在多国iOS免费榜高居榜首的NFT+MOBA游戏Thetan Arena作为参考。
根据麦琪的数据,Thetan Arena于上月28日荣登香港、巴西、西班牙等国家和地区App Store免费榜榜首,甚至进入了32个国家和地区的免费榜前50名。10天后,这款游戏仅进入了两个国家的App Store免费榜前20名和12个不同国家和地区的App Store免费榜前50名。
相比《三国志无限突破史》,Thetan Arena在画面和玩法上明显更接近这个时代的手游,但这样的游戏即使在各方面超越了《无限突破史》,模仿了大家熟知的野斗玩法,也无法赢得玩家的喜爱,《三国志无限突破史》的前景真的让人冷汗直流。
要知道,如果玩赚模式不能持续吸引新玩家,整个系统就很难维持稳定。
至于后者普通玩家和工作室的矛盾,其实在不久前GameLook一篇关于MIR4的文章的评论区,已经有网友为我们解答了。
“一个人有11个号码”,“我的工作室里应该有200多个号码”,“我有20台电脑,每台开10次”...
当然,GameLook并不是在指责这些人,正如他们所说的“双方官方同意”,这不仅是官方默许的行为,也是玩赚模式下的必然结果。
如果官方收紧政策限制工作室的刷金行为,那么普通玩家如果没有优秀的游戏性支持,将更难赚钱。而老玩家退坑,自然会影响新玩家加入游戏的动力。但如果放松管制,所有玩家的游戏体验都无法得到保证。
[/s2/]太阳底下没有新东西
其实在我看来,所谓的NFT游戏仍然只是游戏的一种,其核心仍然是内容消费,需要优秀的内容来吸引玩家付费和交易。此外,包括游戏代币在内的虚拟物品和游戏外交易的所有权,也只是建立在游戏内容仍然有价值并赋予玩家权力的基础上。
阳光下没有新东西。事实上,NFT游戏让笔者想起了几年前国内互联网公司钟爱的“充现金红包下载APP即可提现”的套路。虽然两者的模式大相径庭,但总结起来,都是以经济利益为外衣,类似地包裹在内容和服务的核心。现在回想起来,有多少app在被用户砸了一次之后就无声无息的消失了。
同样,脱离了优秀游戏内容的土壤,当用户交易的代币和NFT失去价值,NFT游戏靠炒作还能活多久?事后看来只是接收者运气不好。