双11活动策划方案(聊聊活动的本质,从注意、记忆、再现、动机,到圈用户、选渠道、放钩子、摆案例)

编辑导语:策划一次运营活动,需要涉及和考虑很多方面,才能最终完美收官。本文是一篇关于“什么是操作活动”的文章,基于抽象透视原理。先知道是什么,再知道怎么做。希望对你有启发。



这里所说的运营活动,不仅包括常规认知中的线上活动,还主要出现在互联网平台上。还包括实体业态使用的线下活动,比如商场的促销活动。从不同的业务场景可以看出,活动的本质是相通的,思维方法也是非常一致的。

既然本质是一样的,那就更要把这件事搞清楚。价值:在使用弹药“活动”的时候,知道如何思考,如何开始,应用到不同的场景和目标,问题就解决了。

先说结论。活动的本质是:设置用户场景,让用户在观察学习后产生合理的行为,最终达到预设的指标。

里面有几个关键词,分别是设置场景、观察学习、合理行为、预设目标,后面我们会详细阐述。

一、搭建场景

为什么需要用活动来构建用户使用场景?产品本身不是提供了场景属性吗?

没错,但是以活动形式搭建的场景,往往被产品模糊了,或者没有清晰的凸显出来。基于手中的具体目标,对这个场景进行针对性强化,即“大产品中的小场景”。

大产品中的用户场景需要产品来搭建;小场景或者细分场景可以通过活动来呈现。

场景是什么意思?从实用的角度来说,就是借用或强化用户的某种认知,提供高转化路径。

最典型的案例就是宜家的动态图,完全符合以上两点,如下图所示。



宜家家居地图

用户在购物时,路线一般都是无计划无序的,会造成不同区域客流差异过大的问题。仓位好的商品更容易被看到(曝光),仓位不好的商品不太容易被看到。

在传统零售领域,这是一个货架陈列问题;在互联网领域,这就是流量收益最大化的问题。本质上一样。

厨房、卧室等。只是借用了用户的认知,强化了使用场景。用户进入这个区域,就会知道这里卖的是什么商品。

虚线是用户的主动线,几乎是用户唯一的选择。我们希望宜家的用户按照自己规划的路线走,尽量保证每一个场景都不会错过,也就是流量收益最大化,提供高转化路径。

如果延伸一下,你可能会认为本案中的宜家是一个产品,所以这个图应该是整个产品打造的用户场景,而不是运营活动。

这话没错,但是在某个场景下(比如卧室),运营可以通过做活动来达到推广的目的,也就是上面说的“大产品中的小场景”,所以是自洽的。

以淘宝双11为例。设置一个网购节的场景,让用户有这样的认知,这几天就像春节买年货,一定要买,一定要囤,不然会错过什么。

试想一下,如果没有双11的“场景”,11月初这个时间段简直普通的不能再普通,没有存在感。十一假期刚过,双旦的春节还有点远,这是一个什么都不需要做或做的日子。

此外,双11活动还为用户提供了高转化路径,从购物到下单到支付。无论用户是关心品牌还是性价比,是想逛女装还是买数码产品,是搜索产品还是拿优惠券找产品,这些都是活动提供的路径。因为在某个场景下是清晰的,所以可以有针对性的优化用户操作路径,提高转化率。

二、观察学习

这是一个心理学术语,特指用户关注、理解、信任事物的过程,也就是这个活动真正深入用户的过程。

在心理学中“观察学习”的步骤分为注意、记忆、再现和动机,如下图所示:



观察学习的步骤

从理论上来说,“观察学习”是这样解释的:

注意:被观察者注意到的行为和后果。

  • 感觉:感受器、视觉、听觉、嗅觉等。
  • 知觉:大脑整合来自感官的证据和对世界的现有知识,形成对外界刺激的内部表征;
  • 认同:给予感知和意义。比如感知的最后一个阶段是“这个物体是什么样子的”。这个阶段是识别“这个物体是什么”这个问题和“这个物体的功能是什么”这个问题。
  • 记忆:心理操作过程:编码、储存、提取。

  • 编码:外部信息的心理表征。比如,你收到的最好的生日礼物是什么?描述的方式是画一幅画,讲一个故事等。
  • 存储:如果信息编码得当,会存储一段时间;
  • 提取:线索比较容易提取,比如背景,人与人之间的关系,故事,图片,符号。
  • 再现:观察者有能力再现例子的行为。

  • 合适的榜样:认可这个榜样,贴近自己的阶层;
  • 合适的行为:观察者在能力和价值观层面认可的行为;
  • 动机:观察者有理由重现例子的行为。

  • 有准则:具体做什么事情;
  • 有收获:能得到什么回报或者能避免什么损失;
  • 实际来说,“观察学习”的理论很难直接指导应用层面的问题,所以转化为:用户圈子、渠道选择、钩子放置、案例放置。



    “察言观色”是活动的核心,决定着事情的成败。只有做好这一步,才能深入用户心智,产生下一步。

    1.圈用户

    首先说明这个问题。理论上,在做活动之前,首先要搞清楚目标受众是一个什么样的群体,有什么特点。

    在思考这个问题的时候,通过刻画受众的特征来表达发现。最好的描述方式是多条件组合,尽可能得出客观充分的结论。

    所以“圈用户”这一步回答的是“用户是谁”和“用户的特征是什么”这两个问题,而是通过多个条件的组合来描述特征实现的。

    简单来说就是用几个条件圈用户。

    圈子用户的目的是精准投放和运营,让目标用户参与活动。同样重要的是,只有把用户圈出来,你才知道选择哪个渠道,放什么钩子,对后续实践起到指导作用。

    在设置条件圈定用户时,要把握好“度”。

    圈定用户的条件太紧,选择的用户就精准,参与活动的转化率就高。但问题是量级会很小,然后转化成参与用户就受损了,你得到的是一个小得没有意义的数字。

    如果圈定用户的条件过于宽松,选择的用户量级较大,却包含大量非目标用户,不仅会降低转化率,还会伤害无关用户,浪费推广资源。

    所以在用户圈子里,要兼顾精准和量级,凡事没有绝对,要人为控制。

    比如给了一个互联网运营的新手课程,要推送给目标受众,促进付费。

    对用户条件的严密圈定,意味着“工作年限1-3年的互联网运营”,这个群体足够精准。但可能筛选出1000人,按照10%的转化率支付100人,与项目预期相差甚远。

    定义宽松的用户条件是“互联网相关从业者”。结果10万人被筛选出来,但包括了产品、R&D、市场、销售等工作,也覆盖了各个年龄段。把运营课程推给他们,带来的负面收益会大于正面收益。

    建议圈定用户的方法应该是客观和主观相结合。

    客观方式是指人口统计学特征,即性别、年龄、职业、学历、收入等基本信息。这样刻画人,太冷了,看不到背后的特征,也就是只有描写,没有结论。

    主观方式是指自己用洞察结论刻画人物。比如“一群内容鉴赏能力很强,面临信息过载问题的中年男性”,“一个家里有经济实力,但购物车里大部分都不是自己东西的宝妈”等等。

    感觉主观方法很难得到,但这是业务能力的考验。如果你不能描述你的用户是什么样的人,你就不是合格的互联网人。另外,不要说你的用户分散没有特色。微信和Tik Tok的所有业务都可以描述,没有理由其他产品不能用。

    结合主客观的描述,我们会发现被圈定的人群会立刻活起来,不再只是数字,而是面孔。

    2.选择频道

    其实“圈用户”完成后,“渠道选择”其实也就完成了。

    因为对用户的主客观描述都很清楚,知道用户是谁,那么这样的人在哪里,就会选择渠道。

    “在哪里”这里包括物理位置和虚拟空房间。

    比如北京的大学生主要集中在海淀区学院路到五道口,小学生家长聚集在校门口接送孩子,是物理位置的聚集地。

    各种社团和社区,以及从业者协会和团体,都属于虚拟空室。

    知道了用户在哪里,我们就可以尝试接触到他们,开始活动的转化。但是这里的渠道是宽泛的,不同类型的渠道有不同的应用场景,所以要有选择。

    选择渠道时,权衡的是“成本”和“效率”。

    如果是线上活动,渠道可以分为内部和外部,线上和线下,用性价比(成本和效率)来衡量,可以得出以下优先级:



    对于线上活动,可以肯定的是线上渠道的转化率更好。内部资源匹配度优于外部线,但外部线的量级(尤其是增量)优于内部线。

    当然,这并不意味着线下渠道没有意义。要看什么类型的项目,受众是谁。比如春晚这样的大公司级项目,传播渠道必须陆海全覆盖空,所以外部和线下的项目都要做,不考虑Roi。

    挂上钩子

    顾名思义,向用户抛出钩子,让他们关注、记住这个活动,有兴趣参与进来。

    双11活动方案

    第一步:关注,获得用户的“眼球”和“手指”

    吸引用户的“注意力”就是获取用户“眼球”和“手指”的过程。眼球指的是视线,手指指的是点击。大多数时候,两者是有序的。

    这里的眼球是指人的所有感官,如视觉、听觉、嗅觉、触觉等。对于线上产品,除了视频和游戏,基本上重点是视觉。如果是线下的业态,会更丰富的刺激人的感官。比如shopping mall也会关注听觉,嗅觉等等。

    获得用户的感知和关注是有方法和规律的。

    《心理学与生活》提到,人的大脑会整合来自感官的证据和对世界的现有知识,形成对外界刺激的内在表征。

    用人类的话来说,用户会把自己的“新感受”和已有的“旧知识”融合在一起。所以,越容易整合的信息,越容易被用户接受。

    最常见的典型案例就是红包活动。红包活动的本质是提供游戏化,让用户有实际的收益,从而带来用户行为。红包只是给用户实实在在好处的一种形式。理论上,也可以使用其他形式。

    那为什么这么多年过去了,各大厂商的重大活动或者极速版都是红包?

    因为春节活动和极速版的奖励政策是“新感觉”,红包是用户的“旧知识”,两者可以完美匹配,理解零门槛。即使各地风俗文化不同,对红包的理解也是一样的,没有歧义。放眼全中国,只有红包才是最合适的对象。

    所以在策划这类活动的时候,要尽量把“新感觉”和“旧知识”匹配起来,这样才能最大化的发挥效率,获得用户的“眼球”。

    先说“博取眼球”。另一种思路是在题目上发力。写一个挠心挠肝不点击的文案,做一个视觉爆炸的推广图,不是更容易吗?

    你怎么看待标题党的行为?

    标题党背后的逻辑是:是什么决定了关注的焦点?答案有两个方面,目标定向选择和刺激驱动捕获。

    目标指向选择,指的是用户应该注意的事情,是自己做出的选择,与用户的目标有关。比如你想在书店找一本书,目的很明确。只有符合你的标准,才会得到你的关注。

    刺激驱动的捕捉,是指外部环境抓住了用户的注意力,不依赖于用户当前的目标。比如短视频产品停不下来,注意力就被抢走了。

    前者处于主动控制,拥有控制权;后者是被动习得,不是他们的本意。人性决定了后一种现象更容易发生,但事业有成、更幸福的人往往在前者做得更好,因为他们对自己生活的掌控感更强。

    说完背后的逻辑,我们再来看标题党。

    标题党默认指的是“恶意”的标题,如无关文字、恶意捏造、故意夸大、道德败坏等等。使用“刺激驱动捕捉”的方法,在不控制自己注意力的情况下,夺走了用户的注意力。

    从上面的心理逻辑可以看出,这种方式更容易获得用户的点击,它钻了人性的空子。但人的感性空往往是暂时的,从长远来看,还是能给出相对理性客观的评价。

    所以,标题党可以迅速获得短期利益,让数字好看,但这是典型的“用户会看但骂的多”的例子,失去了民心。长期来看,损失的长期收益会远大于短期收益,甚至是致命的。

    那么什么是好的或者正常的标题呢?

    好的标题是忠实地表达和提炼主要内容,但又有很强的吸引力。

    我相信,如果策划的活动或者内容本身足够好,那么只要用心写卖点,保持一贯的风格,就一定能获得用户的关注,准确率和质量都会高很多。这样用户就会有转发推荐的后续行为,带来几何倍数增长的可能。

    以《操作狗的工作日记》为例,大部分标题都是直接描述完整的主题,没有夸大事实,没有留下疑问钩,也没有使用热词。时间久了,用户自然会认可内容风格,也就是人物设计。

    举几个例子:

  • 做好内容,要平衡长期和短期利益,也要懂得取舍。
  • 说到社群,我会想到这三个问题:定义、实践、氛围。
  • 为什么要传播?有什么价值?
  • 平台是什么,底层逻辑是什么?
  • 为什么头部可以带动整体,运作的逻辑是什么?
  • 这些标题是对文章主题的正常描述。不是好标题,但绝对不是恶意标题。带来的文章浏览量,有的还不错,有的相当少,但不能简单归结为标题问题。我们应该在内容的质量和频率上下功夫,而不是在标题上泄愤。

    第二步:记住,提取线索,重复

    绝大多数的活动都不是一蹴而就的,而是需要用户持续的、反复的参与。此外,用户的关注度和用户的参与度很可能在两次或空之间分离,所以需要用户记住这件事,才能盈利。

    当“记”的行为发生时,就是人的“记忆”能力。

    记忆力是人的一种信息处理能力。整个过程分为编码、存储和提取。信息传递的逻辑是一样的,只不过记忆的整个过程是以我为中心的。

    也就是说,如果用户需要记忆活动,更容易被理解(编码)和记忆(提取)。具体有两种方法:提取线索,反复重复。

    首先提取线索。指搜索记忆时使用的刺激。需要提取一段记忆的时候,一定是为了某个目的,这个目的就是线索。

    比如春节的时候,我会想到哪里有红包抢。这个目的带来的线索是:我想我可以在JD.COM app里捡到,因为我是在春晚的时候看到广告的。

    用户的出发点一定是自己的兴趣,才能达到某个目的,所以一个活动需要做的就是首先被用户想到,有最强的理解。这就相当于这个活动抓住了用户某一类需求的轨迹,只要需求在,活动就不怕没人来。

    活动策划人不要以自己的专业角度幻想,大部分用户不会因为一个文案或者某个设计剧而参与这个项目。这种情况只能在行业圈讨论,纯用户不会关注。

    明确告诉用户什么活动能满足他们的需求,让用户在提取记忆时更容易记住。





    其次,重复最容易理解和实现,但也最容易被忽略。

    要让用户有一个稳定的记忆,需要反复传递,让用户多次进行编码、存储、提取的过程。

    如果活动本身是新的,用户接受还需要时间,也就不存在看到、理解、记住的问题。

    总之,记忆需要一个过程,过程需要重复。

    从执行层的角度,我们应该做好这两件事:

  • 尽量做长期的系列活动,不要一拍换地方;
  • 沟通要持续做,只有几天的短期沟通,性价比很低;
  • 活动要长期,才能强化用户的认知,把积累的势能拿到手里。假设我们每个月做一个形式不同、核心不同、目标不同的活动,这将是一个毁灭性的结果。

    首先,即使用户对一次活动非常满意,也是没有价值的,因为没有下一次。那么用户满意的体验就浪费了,还可能会有负面评价。就像餐厅的招牌菜一样,总会出现在菜单的前几页,不会出现这次有下次没有的情况。

    其次,做好活动并不容易,因为涉及的因素太多了。不仅是策划本身,还有内部流程、R&D、成本资源等。应该做好;以及外部合作资源和环境,也会影响活动效果。

    真实的情况是,要么R&D削减需求,要么降低成本。好了,都搞定了,搭档又掉链子了。最后活动上线,才刚刚开始传播。结果明星离婚了,重心转移了。

    不可控因素太多,很难期待完美。只有反复做同样的事情,积累团队经验,才能越做越好。停下来或者改造一次,浪费时间和资源。

    想清楚主动沟通,要么不做。想做,就得投入大,坚持做下去。中间地带毫无价值。

    最核心的原因是沟通的好处是后置的,需要时间消化。如果缩短传播的时间段,收紧预算,那只是作秀,没有实际价值。如果项目在这种情况下还能引爆,那是项目本身的力量,而不是传播。

    要实现传播效益,有两条路径,要么铺天盖地,要么引发小范围的深度思考。两条路径的玩法不同,资源也不同,但同一件事必须持续做下去。

    第三步:兴趣是动力

    兴趣就是动力,有动力才有行为,这是一个必要的环节。

    动机分为两部分:内驱力和诱因。内驱力是指生理需要而做出的内在反应,比如口渴喝水,这就是内驱力;激励是外在的刺激和奖励,物质的和精神的都有。

    另外,动机可以从人的需求角度分层,这就是著名的马斯洛需求层次理论,即生理(衣食)、安全(工作保障)、社交需求(友谊)、尊重和自我实现。

    在策划活动时,可以对应以上划分方式,有明确的匹配对应,效果更可控。

    实践中常见的一个误区是,活动只能靠钱吸引用户,没有公司认可的钱,活动是做不了的。

    对于这个观点,可以举出两个案例:

    案例一:哔哩哔哩百强up主持人,大型赛事,靠的是荣誉,不是奖金。当然也可以说荣誉本身会带来更多的现金福利,这也是本次活动的伟大之处。

    有人可能会说,这不是活动。要知道,为了参加这个奖项,up主们要做很多事情,投入大量的时间和精力。从这个角度来说,和参加官方活动是一样的。



    案例二: Aauto更快的泛知识新知播报活动,有众多知识kol参与,没有以奖金的方式邀请。要看活动策划本身和站内资源。

    对于每一个活动策划人来说,策划这个行为都会有,手里也会有一些资源。但策划的东西能不能撬动kol,资源能不能用好,又是另一个问题。







    另外,即使有活动成本,也要注意如何激励用户参与。本质是学习心理学,遵循上述用户需求。

    讲一个有趣的故事,用心理学理论激励用户,达到你的目的。故事来源于社会心理学,在上一篇文章里发过:

    一位老人厌倦了一群吵闹的男孩在楼下玩耍,于是他把他们叫起来,说他非常喜欢他们愉快的声音。如果他明天回来,他会给每个人50美分。

    第二天,孩子们又来了,吵闹声更加放肆。老人给了他们钱,并答应他们下次再来。

    第三天,孩子们又来了,老人还是给他们钱,但变成了25美分。

    第四天,奖励变成了15分钱,我告诉孩子我没钱了。明天我能花10美分玩吗?失望之余,孩子说不会再来了,因为得不偿失,玩了一下午只能拿一毛钱。

    老人奖励的激励方式,破坏了孩子们内心兴趣所导致的游戏。当奖励越来越小的时候,孩子就无法被激励,不再玩了。

    在社会心理学中,这种现象被称为“过度合理化效应”:当人们对一项活动感兴趣并继续做下去时,不必要的补偿有时会带来隐性成本,人们会认为做自己喜欢的事情是为了获得报酬,从而削弱了自我直觉——因为兴趣而做。

    所以,研究用户参与活动的动机,一定要想清楚用户的需求,找到对应的,满足用户的需求。

    设定案例

    从生物学的角度来说,模仿是人的天性,这种行为会自发发生。从心理学上看,人具有社会属性,会在意见领袖的带领下追求群体趋同。

    总之,有榜样模仿可以大大提高学习效率。

    在实践中,快速激发用户参与的方法之一就是设置案例。类似于已经入驻,这些企业都是成功案例,主播收入很高等等。,都将是后来者的榜样。

    榜样的存在给犹豫的大多数人以期待和希望。我想:只要我这样做,我就可以像他一样!

    无论在社会上还是网络平台上,真正成功的人都是极少数,比例一定在10%以内。那为什么还有人陆续加入我们?就是因为有榜样,给人希望,这种希望是一种巨大的动力。



    提前弄一波目标案例放在活动前就行了(如上图)。活动开展后,这些案例自然会导致自来水的增加。

    从另一个角度来看,案例可以分为正反两面,可以起到不同的作用。

    上面说的是比较正面的案例,也就是榜样的力量,带来模仿的效果。但同样,反面案例也能起到阻止某些行为的效果。





    正反案例的运用会带来鼓励和抑制的效果。对于一个活动,用户还需要知道官员希望看到什么,不希望发生什么。

    三、合理行为

    这是指达到活动目标的方式,无论是取短期利益还是更注重长期。

    在大多数场景下,长期利益是需要关注的,至少不能牺牲,否则这个项目就没有存在的意义。

    但活动作为一种运营形式,本身就是阶段性的,需要追求爆发力,所以很容易误入歧途,只注重短期收益来让数字更好看。

    这主要是因为组长要有指导,要在团队中形成健康的工作文化。如果事情是对的,就指向长期利益,如果从短期标准来评价是劣势,那么就应该保护。

    而且公司班组长的态度对员工是有指导意义的。自上而下,在保护长期利益的情况下追求短期,这是一种健康良性的团队作风。

    四、预设目标

    活动的特点是一针见血,直击目标,没有指向目标的活动不是好活动。即使没有达到目的,至少方向是对的。这是一种尝试,你会有所收获。

    最令人担忧的情况是,活动的策划和协调需要很长时间,上级、合作者、平行伙伴都参与意见,最终导致迷失方向,没有明确的预设目标追求,失去初心。

    这种情况在实际工作中很常见。活动一旦开始发展或者上线,就很难恢复了。事件负责人在复盘期间面对一个四不像的走势是很难受的。

    活动可以简单粗暴,甚至达不到目标,但一定不能迷路。混乱的项目毫无价值。

    作者:韩旭;;微信官方账号:运营狗的工作日记

    本文最初由@韩旭·韩旭发布。每个人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

    图片来自Unsplash,基于CC0协议。

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