最近笔者负责设计落地了一个群殴活动。他从实际出发,详细讲解了如何做好群殴活动。
第一,集团模式的选择
1.把钱分成几组
用户只需要支付0.01元的跟团游费用,就可以加入跟团游或者开始跟团游。团战时间结束后,平台会从所有成功订单中随机抽取中奖者,分成一、二、三等奖。未达到拼单人数的,退团费。这种模式常用的有拼多多和蘑菇街。对于用户来说,这种模式支付门槛低,接受度高,不成功可以收到退款,没有任何损失。这种群是拉新的有力工具,活动发起人可以快速达到社交裂变的目的,同时也可以低成本完成推新的任务。一段时间以来,微信群里分享的活动都是1分钱的群活动。
2.折扣价格组
这种分组可以分为单人原价购买和多人分组优惠购买,用户可以根据自身情况自由选择。这种拼团和1分钱拼团的区别在于,用户支付拼团费并拼单成功后就可以获得商品,不需要随机抽奖。常见的采用这种模式的有网易和拼多多。对于用户来说,付费门槛变高,活动设计过程中要考虑快团(一人团)的入口。但增加入口必然会降低用户的分享频率,两者之间的平衡需要考虑。

在做团战活动之前,需要确定团战模式。第一个适合拉新的,第二个适合走。作者在本次设计的群殴活动中采用的第二种模式。
第二,确定群的基本信息。
团活动基本信息主要包括以下要素:可开商品、团活动时间、团号、团有效期、团价、团活动状态等。1。可开放委托的产品
一个集体活动最重要的是先确定选择,其他信息只有在选择确定后才能确定。一般适合群体的产品单价在100元以内都不高,主要是用户经常购买的产品。参考热门品类:时令食品、化妆品、配饰、小数码等。
2。小组的活动时间
主要是指群体活动的持续时间,可以根据商品属性来确定,一般分为短期活动和长期活动。比如时令食品可以短时间归在一起,饰品、小数码等商品可以长时间归在一起。
3。组数
组数一般为3-5组,组数要考虑最终能否形成。如果组太多,最后形成不了半数以上的组。可以巧妙地设置“自动分组”,即几个小时后,无论是否达到参与人数,都按分组处理。
4。分组有效期
这个时间一般设置为24小时或48小时。用户启动群后,他或她将与其他人组织一个群。如果在此期间团失败,系统会自动处理退款。在这段时间内,将进行物流配送。
5。分组价格
分组活动需要有很强的传播力,所以一定要打破每天的推广价格,把团的价格降到最低,让用户有足够的动力拉人去分组。
6。组的活动状态
启动器有四种状态:
被邀请者有三种状态:
第三,小组游戏过程的设计
1.积极互动
设计小组活动从发起者到流程有五个步骤,如下图所示:
活动流程设计是围绕这五个步骤的主线设计的,填充了其他琐碎的流程。我们组用的是虚拟物品,和库存物流无关。
笔者这次负责的活动主要是小程序里的入群活动。笔者将从发起者和被邀请者两个维度来讨论流程设计。具体见下图(流程有些不足,因为是用processon画的流程,源文件没了,无法修改):
因为是第一次做团体活动,所以我们进行了几轮测试,每一轮测试都能查出细节。所以在做交互过程的时候,场景要考虑详细,正反向过程都要经历。
2.主动视觉
当用户启动分组时,产品详细信息页面将有不同的状态(见下图)。当用户支付成功后,会生成“我的参团”和“我的订单”的记录:
没有代表团
活跃的
成为一个团体
超时了。
组记录
订单记录
页面视觉元素的设计要注意:
四。结论
小程序更多的是“人分群”,以人群特征为细分进行分众运营。用户可以参与小程序群活动,在因喜好相似而形成的各种微信群中传播,可以低成本完成创新推广。但这种依靠“分享”的模式会严重损害用户的社交币,久而久之会让用户麻木。其实“群殴”只是一种形式,形式并不重要。背后的营销手段,利用用户的占便宜心理,都是要学习的。随着大量小程序的出现,这种分享模式透支了社交关系,需要探索一些创新的玩法。
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