创业的目的是赚钱,就像开餐馆一样。但是有不同的赚钱方式。我们来看看游戏的盈利模式。
游戏按照目前公认的分类分为客户端游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏。一般现在所有的页游、手游和部分网游都是代理,独立代理和其他代理分流水。
客户端等大型单机游戏这类一般是购买版权收费的,买了别人的客户端才能玩游戏。
网游一般是道具费,时间费,广告费。
定时收费算牌盈利有点像吃自助餐,付一定的钱,看你想怎么吃,看你吃多少,吃什么味道。道具商城的游戏就像点餐一样。点一道菜要分一份钱,多吃多花。
排除厨师厨艺不好导致客流低的因素,目前国内游戏有两种,时间卡收费和道具收费。这几年玩了无数游戏,对网游的盈利方式和玩家自身的心理反应有很多体会。在新游戏不断冲击的情况下,网游的盈利模式其实面临着很大的冲击。
玩了十年网游的玩家一定知道,早期的网游收费主要是计时的,比如大话,万王之王,魔兽世界。然后就是传说、征途、奇迹等。,哪个收费道具。而且从2006年开始,大部分网游都开始走免费路线,也就是玩游戏永远免费,内部商城卖道具。相对于时间收费,免费网游没有门槛,普通玩家是人民币玩家的基数。因为购买道具没有上限,很多人民币玩家为了在游戏中取得优势,竞相花钱买装备,让游戏运营者大赚一笔。巨人、盛大等公司就是靠这种盈利手段发家致富的典型,然后搜狐等也走了老路,《天龙八部》等卖道具的游戏也赚得盆满钵满。
相比时间收费,道具收费在某种意义上更符合市场经济的原则。每个玩家都可以把自己的经济能力延伸到游戏中,收费越多,自己的能力就越强。
广告费是指游戏加载时的那些广告。这个广告费一般是根据用户规模来定的。用户越多,广告费越多。
再来说说没落的页游。他的盈利模式很复杂。首先从用户层面来说,大部分him对道具收费(打开宝箱,购买时装),少部分页游对时间收费(购买会员)。从R&D公司的角度来看,他就像客户端游戏一样在卖版权,也就是在卖游戏(R&D公司是盈利的)。独家代理通过支付巨额的独家代理费用购买游戏,然后他把游戏放到很多运营平台上,通过约定的分成来盈利(独家代理和代理都是盈利的)。当然,页游也有盈利模式,就是滚动出衣服,不断开新衣服,刺激玩家的消费。
最后,移动游戏,其盈利模式类似于页游,有广告收入。
当然,随着新游戏的出现,会有新的盈利模式冲击市场。新的模式肯定会有助于游戏盈利模式的多样化,玩家自然要适应新的消费模式。
以上是给大家介绍的游戏盈利模式。如果想入手一款游戏,可以直接咨询西固的客服人员。谷科技一站式游戏创业孵化平台,无经验,无技术,全程指导,赶紧咨询。