流加金是什么字(文明6各类打法名词解释 文明6打法专有名词介绍)



1.三个文明公司

也就是征服的普遍游戏(可怜的埃及除外)

三指剑客-骑士-现代骑术

因为不算早期的弓棍浪,所以经常被误解为弓棍-骑士-现代骑术,或者弓棍-小马剑客-骑士等等。

之所以不算弓棍浪,是因为这波实在太普遍了,战争狂热者都知道我们要先用弓棍干掉一个ai。

当时我改进了征服套路,就是从弯弓搭棍之后开始,加入军营和卡拿古典军,配合棍升级剑客,打下一两个平稳过渡的骑士,形成了不断推滚雪球的良性循环。而不是最早只关注骑士波(虽然在文明三连中骑士波相对来说是最关键的)。

2。小马征服

也就是征服中特定地图的专精。

小马征服指的是小马骑士

总的来说还是弓棍一家,然后五城左右去骑马+演习,然后插卡后疯狂爆小马,甚至买工砍树爆。前期的马特别关键,因为这些马打下来的城市可以继续砍树,继续爆发,这也形成了良性的雪球游戏。在此基础上,我们建议你在首都第一波小马后补兵营,然后尽量把古典军也弄来,这对小马征服的加成很有帮助。如果小马不能推对面,需要保存一定数量的战车,升级为骑士,配合一支军队,一般是可以完成全图的。小马征服毕竟和文明三连不一样,因为无限爆小马的征服速度远远超过剑客,所以进度比文明三连快。

《征服小马》之所以不是万能玩法,是因为它要求你和邻居至少获得双马,或者你自己获得一匹马,从其他ai获得另一匹马(这样会影响节奏,损失很多钱)。一般前者更好。只有这样,整个城市才能爆发。文明3公司需要的资源只有一铁,相对稳定很多(你和你的邻居可以用一铁打)。

3。三部戏剧

也就是不战而飞相对于白板文明的全民玩法。

“三战区”就是早期我们拿出价值移民的锤子,找好节奏敲掉三个战区,也就是主城+1/2分。

这样做的好处是,如果你能找到一个60t左右的状态(不管是什么状态),配合双卡2使者打3就能得到6个文化,然后拿到古典随笔就能得到4个文化,离开古罗马就能再得到4个文化。前期可以额外获得近20种文化。对于之前的飞天套路,早期的文化只是靠小碑来补,中期的执政强行来了一波文化。

三大剧场提供的文化可以有效加速我们的早中期文化,对经营商协会和启蒙运动很有帮助(大杂文也可以帮助启发启蒙运动)。

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4。环球飞行流(也叫环球飞行)

也就是说特殊文明的无战飞行特殊风格(征服飞行也适用)。

最典型的代表就是男性希腊,通过卫城使者控制城邦吃自己的LA加成,通过全店铺撒卫城,然后利用一切加倍牌(邻居加倍,建筑加倍)和精英政治,一路爆文化然后把文化树磨掉走向全球化。

依靠全球化这两张牌,

①贸易路线+5锤+10金这个弥补航天中心的锤问题(10+贸易路线20回合内击倒航天)

并挂上海外金币25%奖励卡和商路豪华奖励卡(记得把天妃城安排在海外大陆,把所有商路都拖到天妃城,这25%的奖励相当重要)。这笔奖金可以大大加快自己存钱的速度。记住,这样玩,必须先拿经济慢慢敲大款,再去航天,这样才能避免大款和航天争夺贸易航线。

②每个宗主一个城邦+10%的科研,不用说,意味着更多的城邦增加自己的科研总量,达到反哺科研的目的。

5。盗墓流程

我们的解释:这个比较好理解,是没有战争文化的白板文明的通用玩法。(当然征服文也可以)

蒲公英的解释:掘墓:以考古博物馆和考古学家为中心的文化胜利手段。

具体来说,这部剧的关键是掌握计算机和考古这两个关键节奏的节点。

理论上计算机越早越好,但如果计算机完成了,考古还没开始,那就很尴尬了。建议计算机好的时候考古考1/3-1/2,最好基本上考完。

一般来说,文化遗址完成后(也就是考古的额外盒子),直接上社交媒体。科技可以摆脱远程交流,引发灵感。

未完待续。。。



  • 文明的6个主题

  • 席德·梅尔的文明六
  • 发行方:2K Games
  • 平台:个人电脑
  • 类型:战略兵棋(SLG)
  • 上映日期:2016年10月20日
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