ps怎么做一束光的效果(如何在PS里创建一个真实的光线?详细步骤原理讲解)

如何在Photoshop里面创建一个真实的光线

先看原图:




接下来看看添加后的效果:




这是如何做到的呢?

实际上,在photoshop中有很多方法可以创建这种光线。今天,我将与你分享如何使用梯度调整层,使轻。

首先新建一个渐变调整图层,使发出的光产生效果




打开渐变编辑器




改变渐变类型为“杂色”,粗糙度为“100%”



我相信很少有人用这个功能,它只是一个渐变的调整型,不需要太纠结。

想象一下,光是直射的,所以是条状的。就这个小函数就可以把当前的渐变颜色变成条状。


请注意这个位置:



这里的颜色模型是RGB,HSB和LAB。

RGB和HSB相信你并不陌生。实验室呢?这里你可以简单的理解为LAB色彩模式是一种理想的色彩模式,它的色彩范围是最广的。一般我们会锐化这个颜色模式。今天就稍微说一下,以后再说。


就一点点:

将渐变改为条纹,因为光线是条纹;

现在我们有了一个条形,我们可以通过LAB颜色模型得到一些不同的条形。

所以你可以这样做:



在调整的过程中,你尝试粗略调整LAB滑块,颜色效果直观易懂。


注意这里的随机按钮吗?



当你点击这个按钮时,软件会随机生成一些条纹颜色效果。在操作的时候,请尽量多点击几次,以便比较。

ps光束效果怎么做


例如,如果选择当前的随机化效果,可以单击“确定”。






在下一个对话框中,将渐变样式更改为角度。这可以理解吗?因为光线是放射状的,所以要改成角度。


现在,渐变层产生的光就完成了。



因为光线强烈明亮。所以我们要把这个渐变图层的混合模式改成颜色过滤模式。因为滤色器混合模式可以掩盖当前画面的黑色。


所以它会变成这样:



当混合模式改为滤色时,当前画面只剩下白光,于是露出了下面的森林。


假设这束光从上方照射过来?所以我们只需要移动灯光的位置。



打开渐变调整图层,将灯光拖动到合适的位置。


如果你觉得目前光线比较少,也可以再次打开渐变调整图层,点击“随机化”。



直到它适合你。


到现在你会发现这个光线太硬了,看起来很假,那就把这个光线模糊一下吧。

选择灯光层,右键-把它变成一个智能对象。



转换为智能对象的优点是:

我们也想改变中国的光的形状,可以随时调整。有后悔药吃。


当你转换成一个智能对象,然后做“高斯模糊”







打开图层看一看。



看,这就是智能物体的优势。如果以后需要修改模糊值,可以随时在这里修改,所以我们在操作时尽量做到无损编辑。


接下来,让我们调整灯光的颜色



可以用色相饱和度来解决。记得检查“着色”,因为我们的光线接近白色,白色没有色相,所以要检查“着色”。

同时注意向下切割蒙版,只针对当前的光照层进行调整。




如果你愿意,你甚至可以再次添加一个曲线调整层来调整光线分布的强度。



这条曲线的意义我就不解释了,在我的曲线专栏里有详细解释。


聪明的你可能已经发现光线太长太多了。

所以接下来你只需要为光线添加一个遮罩,就像这样:







接下来,我们用画笔绘制一个太阳能光源。



同样,将颜色模式改为“滤色”。




如果你觉得现在的光线还是太硬,可以打开刚调好的“高斯模糊”,重新设置模糊参数。




最后,如果想增加画面的整体氛围,可以添加“颜色搜索”调整层。






如果颜色较重,只需修改不透明度,就大功告成了。


比较一下效果,

之前:




之后:




总结:

在这种情况下,涉及到以下几个知识点:

1、使用渐变调整层,我们可以用它来制作光线;

2.了解了滤色器混合模式,我们就可以用它来让光线更加通透明亮;

3.掩模的使用,我们可以用它来改变光线的照射范围;

4.智能对象的用法,我们可以用它来做无损编辑,方便后期的修改和调整;

5.色调饱和度和曲线的简单用法;我们可以用它来改变光的颜色和亮度;


当我们综合运用这些工具的时候,其实可以做出很多小效果。发光的方法有很多种。我们会在接下来的案例讲解中继续和大家分享一些好玩的方法。

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