自己设计logo怎么做(五个案例教会你怎么做卡通 LOGO)

你学会了吗?

文章来源:胡晓波工作室ID:ziyou-design作者:胡晓波工作室编辑:卝生

什么样的LOGO是动漫LOGO?为什么你的动漫LOGO总是不好?今天五个案例教你如何制作卡通LOGO!

以下是我站酷上的动漫logo作品。





事件的源头是今天早上9: 03。我还在梦里吃着澳洲龙。突然,微信的震动把我吵醒了。我一拿到手机,原来是我的老师胡晓波给我发了一条信息,让我试着写一篇关于卡通标志的教程。当然,我是一个喜欢分享的好人,所以才有了今天的这个分享。



你准备好了吗?我要进去了...哦不,我要开始了!

01



做一个动漫LOGO,有几个关键点需要注意。如果这几点没有做好,那么你做出来的动漫LOGO总感觉像个国家,你做不出来。下面我演示这个案例的时候会一一提到。

首先,去网上找一些关于青蛙的资料。当然可以找照片或者一些青蛙的卡通形象来参考。然后在网上看到这张图,觉得很有意思。老虎身体一抖,他决定以此为动作参考。



关键点1:

制作卡通logo的时候,最好找照片素材。手势和动作更有故事性、趣味性和特色,使形象更加生动。

然后,把这张照片放在最下面,试着素描一下,先用AI钢笔工具勾一下它的轮廓,从而得到一个初步的轮廓。



在处理完外轮廓,得到初始轮廓后,我觉得这个图像是完全可行的,所以现在我们需要让它的线条更流畅,整体图像更可爱(既然是漫画,可爱点会更好看)。

焦点2:

如何让一个形象变得可爱?研究了很久的漫画,我得出一个结论,如果形象又短又粗又圆,可以突出可爱的特征,把你勾勒的初始轮廓适当展平,使之又短又胖。

在优化线条(平滑它们)和展平外轮廓之后,就得到最终的结果。



整体图像确定后,画出青蛙的五官。在这里,我们就去网上找一些处理青蛙这个卡通形象的方法(或者可以找一些类似青蛙的动物,比如蜥蜴等。).



焦点3:

漫画的五官其实很简单。尽量用几何图形作为五官。

在这种情况下,因为主体是一只青蛙,我们不能只用一个小圆点作为青蛙的眼睛。我们可以看到青蛙的眼睛的特点是一只大的白眼睛和一只小眼睛。所以这里的处理方式是一个大白圈一个小黑圈。

光靠这个形象还是不够的。虽然这个坐姿已经很生动了,但是我们可以根据这个形象去联想,让它更有故事性和趣味性。在这里,观察青蛙的姿势和这个屁股的角度,可以让它坐在一个与自然有关的物体上,配合双手护胸的动作,可以让它握住一根树枝,更能体现它悠闲的气质。



焦点4:

卡通吉祥物的标志可以利用其自身的手势和动作,适当地发展联想,并添加一些小物件,使其更加生动有趣。

接下来是着色和添加一些细节。如果配色差,可以去网上找一些配色的参考。我在这里找到了一个卡通配色,刚好以绿色为主,适合青蛙,背景也可以参考一下做个叠底。



最后选择一个你认为比较合适的字体。如果能做字体,最好自己做一个字,再做一个排版,就OK了~



关键点5:

动漫logo的版式不要太复杂,因为动漫LOGO本身的图形是具象的,版式简单更好看,文字的字体气质要符合图形。

02



前面的案例,想必大家都到了那一步,但我还是想再演示一遍这个案例,嘻嘻。

是一样的。偶然看到这张照片,觉得很感慨就存到手机里了。在做这个LOGO之前,突然想到这样一张图,立刻开始操作。



其实日常生活中看到有趣的图片,都可以保存下来。也许有一天它会成为一个美丽的标志,对不对?

好了,废话少说,开始画素描吧!



这张图中的松鼠看起来还是很饱满的,所以后期调整优化曲线会更容易,但是这张图的轮廓比第一种情况下的青蛙更复杂,这里需要耐心一点。

这里画的轮廓和线条没有合并,但是我们发现这个LOGO需要做一些高光和阴影,所以这里给大家一个基础知识。



在三种描边模式中,我们选择第三种——对齐描边外侧,因为我在剪影或者突出人物的时候,无法100%沿着轮廓画出轮廓,太累了,所以我一般会超出轮廓,然后再剪开,这样可以节省很多时间。



焦点6:

卡通LOGO的绘制基本都是利用外轮廓,以此来切割高光和阴影。

回到主题,我们来画这只松鼠。



我们刚刚大致勾勒出了草图,现在把这个草图放在最下面,形成一个合并的状态(注意先观察草图找到定位点的起点,否则很难把整个轮廓连接起来),在这个过程中优化线条和曲线(这一步还是有点难度,不熟悉钢笔工具的同学需要多练习)。

完成后的行如图1所示。很多同学都会有疑问。为什么有的地方呈现双线状态?别急,改成外划模式,你就明白了。



因为外划模式,当有两条相似的线时,就有可能重叠,这样就可以形成一些细节线。



然后,我们继续调整一些不完善的地方,比如重叠线条粗细不均等等。调整后,我们来看看效果。



至此,其实最难的一点已经被你抓住了,剩下的就是一些细节的填充。另外,松鼠的尾巴也没有按照这里图片的线条来处理,因为现在这个图是往下走的。如果尾巴还下垂,整个人物的重心就会不平衡。



这里对尾部的处理也可以在网上找到一些参考。因为上面提到的平衡问题,我把松鼠尾巴当做上升趋势。

建模已经基本完成,现在剩下的就是填充面部特征、颜色和高光阴影。



焦点7:

其实阴影和高光部分不用太严谨。没有美术功底的同学也不用担心。给一些交错和阴影的部分加上阴影,给头顶或者身体外缘加高光,基本没什么大问题。

制作自己的logo

这样图形就完成了,最后排版也就完成了。



03



第三种情况其实和前两种很像。在网上看到有意思的照片,下载下来做卡通标志。废话不多说,上图。



其实我个人喜欢当猴子。当然大部分原因是我爱人叫…猴子,emmm好像跑题了,收下吧!

因为猴子本身就是一种调皮、聪明、智慧的动物,做一个猴子的LOGO其实可以赋予它多种多样的性格。



按照上面两个案例的方法,先勾勒出猴子的轮廓,再看人物的大致感觉(这里就像第一个案例中提到的,人物整体看起来又瘦又高,可爱气质会弱一些,可以尝试扁平化)。压扁后我觉得是我想要的高度,但是压扁后头部也会变形。那么我们只要复制压扁的猴子轮廓,用第一版画的头就OK了(这里不做具体演示)。

焦点8:

卡通型的LOGO,一般身体比较矮,头比较大比较圆,所以可爱的气质会凸显出来。

经过一些调整,我们得到了这样一个轮廓,但是现在猴子没有尾巴,所以我们要给它加上一条又粗又长的尾巴。



以这种方式,获得了最终的轮廓形状。下一步是画出脸,五官和一些高光。

在这里,我们来看看你想给猴子定义什么样的面部表情。原图中的猴子表情略显无辜,我觉得挺好的。那我们就试着画表情,注意简化。



委屈和无辜的表情,如果不知道怎么画,可以带着委屈的表情照照镜子,或者拍一张委屈和无辜的照片。一般委屈无辜的人,眼睛的形状都呈现出眼角向下的状态。

加上五官后,现在整个猴子的大致形象就出来了。你需要给这个体式添加什么来使它完整?在原始照片中,有两个分叉的树干。其实跟着图走也没什么不好。然后我们将画出树干并给它上色。



画完树干上色后,整个图形不稳定。原因是分叉的树干其实是V型的,所以为了稳固它,在底部加一个类似影子的形状把它压住是完全可以的。



我以为我来的时候已经结束了。学了很久,总觉得自己还缺少点什么。感觉这猴子不够精神。这时候突然想到前几天买的毛线帽子,然后想,天冷了,给猴子一顶帽子吧...



画完之后,我看了很久,不禁感叹。我是他妈的天才...最后照例添加排版,完成!



04



前面的是根据一些照片制作的吉祥物卡通标志。其实创造力并不是特别高。我个人比较喜欢这种MIX signs,把两个不相关的物体组合在一起,但并不互相对立,反而更有趣,更有创意。

这个案例的灵感是我在BE上看到一个我很喜欢的设计师做的logo(下图),把鼠标和胡萝卜结合在一起,很有意思。



在做这个LOGO之前,我一直想做一个胡萝卜的创意LOGO(出于对Bogo的热爱)。这种类型的卡通标志的灵感有时是在一瞬间产生的。但是没有灵感的时候,我就会去网上瞎看。有时候,我看着看着,就能想到该怎么办。偶尔看到几张坦克的照片,纪灵动了动,把胡萝卜和坦克结合了起来,因为正好坦克的桶可以换成胡萝卜(想到这,我露出了姨妈的笑容)。

那么怎么画胡萝卜和坦克呢?首先,打开你的网页。可以先搜索胡萝卜的形状,再搜索坦克的图片(这里找到的坦克图片已经是手绘的,需要简化)。



我不用担心胡萝卜部分,因为胡萝卜的角度是以坦克轮的角度为基础的,所以先画坦克的部分。仔细观察罐底结构,拆解并绘制。



你可能有点困惑。这样的图怎么入手?放心吧,其实不难。我们已经把坦克底座拆开了,现在只需要在上面画一排轮子和铁盖就可以了。这里需要注意的是,由于坦克的特征非常明显,就是长长的炮管和底部的一排轮子,只要能抓住这两个特征,基本上不难看出它是一辆坦克。

关键点9:

当你想把一个真实的/动物的图片转换成卡通风格时,你应该仔细观察它的原始线条,使它更加几何和简单。



坦克部分加工后,我们就可以做这个胡萝卜了。这里不需要做太多的演示。胡萝卜太好画了!注意和坦克接近的角度就OK了!



先画个这个角度的草图,穿上看看合不合适。



当然可以!

再看看胡萝卜的细节,因为它会充当炮筒,所以我们不在上面加叶子,但是会不会看不出来是胡萝卜?然后我们可以观察胡萝卜的身体部位细节,加上胡萝卜的橙红色,说你看不出来我不信!

特点:胡萝卜上的划痕



别担心,现在看不到胡萝卜也没关系,上色后一切都会好的~

好了,可以拼起来了!注意每个组件的层次关系。



颜色!排版!完成!



05



这个案例其实和上一个案例很像。是MIX系列的卡通LOGO。这个LOGO的灵感是偶然在网上看到这张图,把鹦鹉的翅膀换成了猕猴桃,配色完全一致。这是一部优秀的作品。



为了做一个类似的LOGO,当然不能再用猕猴桃了。想想吧。实际上,很多水果都可以作为这样的“替代品”。不过这里要注意的是,切什么水果也很有特点,让人一眼就能认出来。最后,我选择了西瓜。西瓜可以有半圆形,也可以有三角形。这种情况下,鸟翅膀的形状会很大空。切好的红色果肉的西瓜籽很好辨认。



当然,我们首先要做的是鸟的建模。在这里,我们先在网上找找鸟类的图片。最后我选择这张图作为这个LOGO的主体(因为它有可爱的气质,更方便我们后期创作)。



这里我只提取了鸟的身体和嘴的部分,我们还要把翅膀换成西瓜,所以暂时不画了。确定身体部位后,我们先试着画半个切好的西瓜。这里不难。网上搜西瓜。很多素材都可以参考绘画。



画完西瓜,我们来试着旋转角度来贴合小鸟的身体。



看起来真的还行!



现在的模式看起来是不是还没戳到!对~但是还没完呢!张开翅膀的鸟的爪子是什么状态?别慌,继续当婊子!

可以看到鸟儿展开翅膀后的爪子都是向前的。我们坚持漫画能简化就简化的原则,把爪子加工成线条就可以了。上色,西瓜鸟就出来了。

这个已经把图形做完了,现在只剩下排版了。加字的时候发现LOGO越来越空。我该怎么办?加个背景色块其实就解决问题了(这里的背景色块也是根据鸟的身体走向做的椭圆)!

焦点10:

当你的动漫LOGO完成后,你发现它整体看起来并不饱满。试着添加一个背景色块,试了又试。



总结提示:

  • 做动漫LOGO的时候,找照片素材最好找姿势。动作更有故事性、趣味性、特色性,使形象更加生动。
  • 如何让一个形象变得可爱?如果图像又短又粗又圆,可以突出可爱的特征,把你勾勒的初始轮廓适当展平,使其又短又胖。
  • 漫画的五官其实很简单。尽量用几何图形作为五官。
  • 卡通吉祥物的标志可以利用其自身的手势和动作,适当地发展联想,并添加一些小物件,使其更加生动有趣。
  • 动漫logo的版式不要太复杂,因为动漫LOGO本身的图形是具象的,版式简单更好看,文字的字体气质要符合图形。
  • 卡通LOGO的绘制基本都是利用外轮廓,以此来切割高光和阴影。
  • 其实在阴影和高光的部分没必要太严谨。给一些交错遮挡的部分加上阴影,突出到头顶或者身体外缘,基本没有大问题。
  • 卡通型的LOGO,一般身体比较矮,头比较大比较圆,所以可爱的气质会凸显出来。
  • 当你想把一个真实的/动物的图片转换成卡通风格时,你应该仔细观察它的原始线条,使它更加几何和简单。
  • 当你的动漫LOGO完成后,你发现它整体看起来并不饱满。试着添加一个背景色块,试了又试。
  • 先试试动漫,可能效果不是很好,但是多看多练多练还是可以做到的。喜欢就可以静下心来做,练。兴趣是最好的老师。所以如果你也喜欢卡通类型的LOGO,那就来吧!

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