gta5炒股(传统游戏大厂能做出下一款《原神》吗?)

2020年是原神诞生并冲破苍穹的一年。首月流水48亿,月均流水2亿多。ios畅销榜稳坐前5,之前是《王者荣耀》《和平精英》这样的超级畅销书。



“二次元手游原来这么赚钱。”这一锤敲在世界的心坎上,无数人和资本开始行动,瞄准这个稳步增长的市场。

根据业内深度数据服务商SensorTower发布的信息,中国二次元手游产业产值已经超过300亿元,占整个手游产业的10-15%以上。至少有20款二次元游戏登上了ios畅销榜前10,很多厂商依靠二次元游戏完成了产值上升和翻番的商业神话。



有意思的是,开服之初就被玩家指责抄袭《塞尔达》的原神,在一年后的2021年立刻陷入了“涉嫌抄袭”的风波。涉嫌抄袭《原神》的手游叫《梦幻岛传奇》,网外玩家指责他涉嫌抄袭的理由如下。



无论是构图、游戏字体、场景设计、人物设计,以及这款游戏的开放世界元素,都能找到强烈的“元神”感,让人不禁怀疑这款游戏似乎是想蹭掉元神的人气。

但是原神的竞品真的那么好做吗?

原神及其竞品

如果把具有开放世界元素和二次元元素的手游视为原神的竞品,那么近年来原神的竞品越来越多,但竞品的开发者或多或少带有页游和端游的基因,他们制作的游戏也不那么二次元。

最近外网上流行一款叫《两国:交错世界》的手游,用了11天就达到了全球收入1亿美元(原神用了13天)。



这部作品出来之前,国外网络都认为是申远最大的竞品。一是由韩国最大的手游厂商Netmarble开发,二是他们强调这款游戏的美术合作是吉卜力工作室,而音乐是久石让创作的。



随着高调宣布和夸张的全球吸金,游戏口碑迅速爆发。

网民对这款游戏的评论主要分为两端,一是“逼氪”不氪,二是玩法不深,游戏本身并不追求太多内容,而是在追求传统的人类付费,比如自动寻路、宝贝增强、逼pvp、野外排名等。这些系统他都有,是传说中的页游而不是二次元。



这种讨好土豪的玩法,对二手游用户来说绝对是致命的。《两国:交错世界》11天全球1亿美元的成绩背后,45%的付费玩家来自日本,在国内甚至没有任何波澜。

这种“传奇页游”模式撞上开放世界手游二次元的例子,在国内也是近年来的一个例子,那就是凯映网络开发的一款具有开放世界元素的经典二次元IP手游《黑衣剑侠》(核心IP蓝月传奇、国民奇迹MU)因为类似的原因在风评中遭遇滑铁卢。



有趣的是,Kaiying.com目前正在开发的《玄中记》也是一款具有开放世界元素的仙侠手游。在早期的公告中,还包含了自动寻路、宝宝养成、野外pvp等内容。如果只是在“开放世界”的层面上讨论,那么《原神》的第二个竞品早就在Kaiying.com生产了。

谈及正在开发的二次元+开放世界元素手游,最引人注目的恐怕要数腾讯投资的祖龙出品的《诺亚之心》和魔塔工作室开发、完美世界发行的《魔塔》。



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诺亚之心和原神一样,主推自由式玩法,开启大世界,但和原神不同的是,原神是一部奇幻作品,诺亚之心更多的是科幻。另一方面,《魔塔》要在此基础上更进一步,选择科幻小说的一个分支:末世学。

两家都发布了pv,具体表现还是要看开服后法宣运营策略的执行情况,但从Taptap和哔哩哔哩的预约数量和玩家早期反应来看,似乎和大厂不是朋友。



尤其是诺亚之心,涉及腾讯好像是原罪。在Taptap这个玩家氛围友好理性的平台,4000个评分的分数只比魔塔高0.1,是3倍评分,4倍预约。按理说评价的人越少,分数应该越高。

传统游戏操盘手和他们做不好的二次元

根据易观的数据,2020年,腾讯游戏将以54.46%的市场份额占据国内游戏市场的绝对主导地位;当时,米哈游在中国证监会网站的股票被终止审查公司名单中被醒目地列出。官方信息显示,米哈游主动撤回上市申请材料,停止其在a股的IPO申请。

业内很少有人知道米哈游为何主动撤回申请,但田童的行业壁垒和主动取消上市形成了鲜明的对比。市面上一个又一个被改“烂”的IP化手游,似乎在诉说着传统游戏模式在二次元上总是碰壁。



爆款网(核心IP:少女前线)接受腾讯投资时,CEO余忠曾这样形容传统游戏商家:“他们不知道二次元用户想要什么,所以投的钱结果不尽如人意。”

我怕二次元手游的用户看不懂自己喜欢什么。如果出发点只是单纯的软色情和性吸引,那就相当落伍了。业内有《明日方舟》《康公骑冠剑》等注重玩法的手游,也有《赛马少女》《梦想偶像盛典》等注重人物养成和玩家接触的手游。



回顾《原神》这款游戏本身,应该是一款基于日本动画的日语语境的二次元手游。游戏中使用中文配音的玩家数量和中文配音的好评度极高。

基因相互碰撞,甚至很难有了解二次元的渠道。二次元手游永远被这些本质上带有“二次元基因”的小厂把持着。传统厂商未必能做好二次元手游,但这也是有原因的。



在传统游戏厂商看来,手机游戏由于载体的限制,将过多的文字信息塞进受限的流派是极其困难的。此外,国内已经验证的刷榜、本地pvp等端游思路,在手游发展初期,限制了剧情深度和玩法内容。

艺术,也许是传统游戏制造商仅存的出口,创造了网易和它的“阴”游戏。



但是更多的厂商没有那么多钱,只能通过其他方式挤进这个市场,所以二次元手游市场在一段时间内充斥着各种换皮手游,这也是一样的。

经过几年的发展,开始滚滚而来的不仅仅是工人,还有各大游戏厂商。在此之前,上海各大二次元游戏厂商的主美、主节目年薪经历了一轮大幅上涨,这只是这种内卷化的第一步。现在,腾讯甚至愿意为旗下手游《白夜极光》的主美术提供数千万年薪。



艺术和技术的内卷会让厂商回归到游戏性本身的竞争,这是手游行业发展的必然,二次元手游行业也是如此。

但是二次元+开放世界手游真的那么好做吗?光是二次元这个元素就让传统厂商头疼了,更何况是资源密集型的“开放世界”。

开放的世界是沉浸式游戏的天花板

网络游戏的核心逻辑是在游戏中提供另一个世界,让玩家摆脱原来的身份。《开放世界》就是将这种逻辑贯彻到极致的产物。

在Steam上,2013年发布的GTA5仍然经常高居销量榜首,R Star打造的另外两款开放世界3A游戏fistful of dollars和fistful of dollars 2也取得了优异的销售成绩。

然而,在这些游戏的背后,需要数年的开发时间,开发团队数百人的努力和数亿美元的开发成本。最后,游戏成绩往往在几十几百G的规模,行业内也有很多开放世界做的不好,口碑断了的案例。在投资资源有限的情况下,你在一个只有十几个G甚至几个G的游戏里打开世界吗?

风险不亚于在龙卷风里数钞票,很有可能会牵扯到厂商自己的生命。

钱不是吹的。对于技术上难以实现、没有经验可循的开放世界手游,几乎只有头部游戏厂商可以试错,但即使头部厂商愿意试错,效果也有待商榷。

以腾讯为例。2020年4月,腾讯发布了诺亚之心前身“代号:N”的消息。旗下四大工作室之一的光子今年只发布了大型开放世界FPS游戏《代号:SYN》的Demo,但这是一款跨平台的端游。光子之前确实研发过开放世界手游《代号:生命力》,可惜2020年9月2日就停了。

腾讯开放世界元素手游也有《山海梦》,但这款是“腾讯最穷的手游”。“与其说是手游,不如说是试验田。”从某些方面可以感觉到开发者打磨的不够。

网易这边,主推R&D系的Studio F也发布了官网,同样是一款开放世界RPG游戏,代号:诸神黄昏,这是一款仍在开发中的多平台游戏。在此之前,网易旗下的开放世界手游并不多,《明日之后》是其中之一,但开放世界的元素并不多。

大厂投入了这么多资源,却还没看到回报。这部分开放的世界手游市场是一头雾水。相比二次元手游赛道的快速发展,开放世界手游的发展进程要慢很多。

二次元+开放世界=

在《原神》刚刚问世的时候,业界对《原神》未来的预测整体持保守态度。主要原因是开放世界游戏本身和游戏内购买机制之间存在逻辑冲突。

《原神》驱动玩家内购内付的本质还是角色价值。在原神的游戏体验逻辑中,核心内容依然是遇到困难→提升角色价值→解决困难的过程。在原神升级的过程中,如果像GTA、fistful of dollars等3A游戏那样自由探索,往往会被比自己等级更高的怪物打败。

但持续运营之后,展现给世人的结果是,基于开放的世界,也就是足够大的地图和技术框架,击中了二次元手游行业的降维。

当我们和在成都某游戏公司工作的策划人、资深二次元手游玩家聊到《原神》和《开放世界》的元素时,他是这样说的:“其他二次元手游基本都一样。登录UI界面后,点击推图或刷活动,《原神》就像MMORPG一样进入了网游,拉开了差距。”

这种基于足够大的地图和技术框架的体验,在全方位活动后的游戏体验中优势更加明显。《原神》的所有活动在地图上都有明确的对应,沉浸感更强。

从某种意义上来说,《原神》能站在这么高的高度是因为米哈游是第一个吃螃蟹的人,但米哈游能吃到这只螃蟹,其自身对技术的追求和对历史趋势的全面铺垫功不可没。

从第一代崩溃到崩溃学院2,再到崩溃3和IPO一再被搁置,推出崩溃4或许是一个理所当然的好选择,但米哈游在此期间选择推掉腾讯的投资,用手头的资源做了一场大赌,《原神》就是这场大赌的结果。

传统游戏厂商恐怕很难做出像《原神》这样的游戏。他们会选择开放世界的元素,但很难主动选择二次元加开放世界,因为他们不懂二次元核心,在研发策略上也比较保守。

二次元手游的开发以小厂为主,没有足够的资源。这些小厂要想在各大资本纷纷入局的二次元手游战场上打出自己的地盘,就必须在游戏内容的差异化上向上突破,少女前线的崛起和明日方舟的崛起也是如此。

而腾讯这样的大厂在这个时候进入二手游,却选择了保守的策略,走网易“阴”的老路,选择了美术上的突破。游戏的核心玩法确实采用了差异化的设计,但游戏体验能否给玩家带来耳目一新的感觉还需要质疑。

二次元手游就像围城,手游在里面很难走出圈子,外面想进来的进来的玩家也很难分一杯羹。再加上资源密集型的“开放世界”元素,下一款好的二次元+开放世界手游恐怕还要等好几年。

不过无论什么样的手游都遵循基本原则,只要其内容足够好,就不会缺少玩家,只是二次元手游的赛道有点特殊。

玩家会希望自己玩的这个二次元手游是自己唯一最好的一款,仅此而已。

*免责声明:本文内容仅供参考,不构成投资建议。

*风险提示:股市有风险,入市需谨慎。

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