1.矩阵运算
做视频营收项目,一般是先测试一个账号再开始做矩阵,所以收购的高级实现最终会做矩阵;
比如你做一个可穿戴的账号,内容制作和收入都可以打通,每个账号每天有80-100的稳定收入,那么你做10个账号,就有800-1000的收入;
但提现需要实名认证。每个人只能认证一个账号。你需要为matrix解决实名问题。当然最简单的方法就是找身边的朋友亲戚帮你注册账号,这个成本最低,最安全。
2.私有领域的排水
物业上有一群人做账不是为了视频收入,而是为了积累私域流量。这些人大多是福建的卖家。他们通过内容种草,将有购买需求的用户引流到微信进行交易。
那么如果我们做矩阵账号,其实是可以把他们引流到微信上的。如果有自己的产品卖,当然是最好的,但是如果没有自己的产品,也无所谓。我们可以把这些用户疏导给这些有需求的卖家,一个精准用户20-30元有人收~
3.批量销售编号
如果你能以比别人更低的成本创建一个收益账号,然后把这些账号卖给有需要的玩家,
我查了一下,一个账号现在市面上有3000元左右的回收价;
当然,具体售价是和你账户的基础数据挂钩的,比如:
你的账户日收益越高,卖价越高。
你的账号的日常作品播放和好评都很高,所以销售号的价格也可以提高。
写在最后
对于账号操作技巧的一些细节,这些官方都有教程,我就不赘述了~
你可以在Get-Things APP里找到创作者社区的入口。进组后官方会安排培训,认真学习,认真执行。
最后,我想说:
任何项目都是需要精力和时间去运作的!
没有一个项目的收益是可以轻易获得的!
我加入了很多交流群,发现很多人发表了一两篇作品,没有很好的数据反馈就放弃了。
甚至有人连官方基本要求都不看就贸然携带作品发布,然后发了不到2天,账号就被封了。
所以,不要以为很多人拿到东西就一天几百块就可以轻松说了。当然,做了之后,工作量真的很小。
但是,你能轻松盈利的前提是,你必须花时间去研究平台的规则,用心去找素材,用心去剪辑视频,然后从0-1贯穿开业流程~
开营收之后,才刚刚开始。接下来,如何让自己的作品更加暴露才是关键!
因为多曝光多盈利,不然就算给你开了盈利,每天发布的作品也就几十部,然后盈利也就几块钱。这有道理吗?
所以,开仓收益是基础,后续账户的持续运营才是重点!