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在国服端游环节,基本上每一场都有统计,尤其是玩家数量和游戏热度的统计。
但如果这个数据是经营者自己提供的,那么出于面子或者其他原因,他们很可能会在数量上弄虚作假。
但是,在网吧的受欢迎程度是不一样的。只要用同一个平台,人气基本上是假不了的,一定程度上能体现人气。
13-18年72个月期间,有玩家发现了67个月的数据,我们就不一一列举了,因为图太多了。我总结了这几年前三的数据:
第一名,LOL占了64次,DNF占了两次,这两次是13年的前两个月;
第二名,CF占61次,DNF占5次,绝地求生占1次。
第三名,DNF占58次,CF占6次,LOL占2次。
这么多年,热门游戏前三基本都是三驾马车,只是偶尔排名会有变化,偶尔其中也有一些游戏,比如绝地求生,剑灵,很快就倒在了三驾马车的脚下,三大幻想的地位牢不可破。
18年以后到现在的数据大家偶尔能看到,基本就是一个LOL,CF,DNF的排名。其中绝地求生和QQ飞车闯入前三。
当然,游戏的类型不同。有些游戏适合网吧,比如LOL和绝地求生,CF也适合。有些游戏玩家不太喜欢去网吧,比如DNF。黑网吧的漫长记忆让很多DNF玩家对去网吧非常抵触,包括我。现在隔一段时间就马上冻结账户,不去不行。
这三款游戏都是一家公司的,那就不用说了,哎,这叫专业。