你见过游戏宣传:玩游戏可以赚钱,10元,100元,1000元,微信每秒提现?你有没有下载过一个期望值很高的游戏:小手一躺就能赚几百上千,代价就是你空的休闲时间?最近出于好奇,笔者下载了几款红包游戏,意图探究红包游戏的秘密。
申明:第一,本文只讨论红包游戏的套路。如有补充,请提出。第二,本文不宣传红包游戏,所以图标等等都是统一拼接的。
一、红包游戏的广告套路
红包游戏的广告套路基本相同。首先是一个情景喜剧的开场,比如帅哥靓女吃饭付款余额不足,帅哥街头相遇分享致富奥秘,靓女超市付款余额不足等等。然后一个帅哥或者靓女出来告诉观众,下载一个APP就能赚钱,绝对没有广告!有时候为了增加可信度,会保证“与广告不符,假一赔十”,后面是诱人的微信账号金额显示。无法吐槽,请看图片。
广告套路(微信到货)
通常我们看到微信的账号量后,会抱着试试看,反正不亏的态度去试一试,然后果断“跳出坑”。提醒大家,广告某处往往会有小字“具体奖励以实际任务为准”。
广告程序(小字提醒)
总结一下,红包游戏的广告套路——这个游戏可以“赚钱”,最终解释权归商家所有。欢迎来到“入坑”
二。红包游戏的定义和分类
笔者尝试下载了10多款红包游戏,发现红包游戏种类繁多,几乎涵盖了市面上能看到的各种游戏,比如合成游戏、塔防游戏、种菜游戏、管理游戏、消费娱乐游戏等等。为了方便,我按照提现金额、提现时长、操作方式对红包游戏进行了重新定义和分类。
一、“高利润”型。这种游戏玩2-3天就能提现20-40元,是红包游戏界的“良心”。
二、“利润较高”型。这种游戏玩2-3天就能提现5-20元,是红包游戏界的一股“清流”。在红包游戏中占比很小。
三、“低利润”型。这类游戏玩2-3天就能提现1-5元,是红包游戏行业的“主力军”。在红包游戏中占了很大比重。
四、“画饼”型。这种游戏玩2-3天可以提现0.3元左右,是红包游戏界的“大坑”。
五是“说服”型。这种游戏玩2-3天就可以0元提现,是红包游戏界的“铁公鸡”。
三。红包游戏的盈利原则
这里要明确的是,红包游戏的最终目的不是引导玩家开心地玩,而是诱导玩家不断地看广告视频。
总结一下,红包游戏的盈利原理——广告变现。播放器是商业广告的变现工具。
四。红包游戏操作套路
现在详细解释一下红包游戏的操作套路。
1。“劝导”红包游戏
主要方法是诱导玩家看广告,但是无论玩多久都不能从这个游戏里提现。这种游戏可以熄灭玩家的“热情之火”,达到说服的目的。
撤回失败
微信绑定失败
2。“画饼”红包游戏
主要方法是给玩家一个目标,比如提现100元,但需要通过成长、升级、邀请好友来实现。其撤期保守估计以月计,绝对是最深的商业套路。
邀请朋友
3。其他类型的红包游戏
主要方法是诱导玩家看广告。通常“高利”红包游戏前期提现门槛较低,玩家获利较大。“低利润”的红包游戏则相反。
一般在玩了3天后,玩家会出现烦躁、痛苦、愤怒等负面情绪。因为所有红包游戏的提现门槛都变高了,主要原因是看广告的收入大大减少了。这种情况基本可以参考“一拼”的做法。
收入减少
拼写例行程序
总结一下,红包游戏的操作套路——开始给玩家甜头(0.3-3元)来“帮助”玩家沉迷,然后诱导玩家持续观看20s-50s的广告(广告质量低)。随着沉迷的加深,看广告的收入越来越少,看广告的次数越来越多,导致戒断期越来越长。此时,播放器已经成为商业广告的变现工具。
五、红包游戏的利与弊
我坚信玩红包游戏是有害无益的。也许吧主会反驳说他赚了几十块钱。只有呵呵。
红包游戏的缺点主要包括:
1。浪费时间和精力。现在生活节奏这么快,工作压力这么大,终于有空空闲时间,不喜欢剧了?农药不好闻吗?不值得花很多时间。看1000多条30s左右的垃圾广告也能得到几块钱的回报。
2。手机和电力的消耗。红包游戏的目的是诱导玩家观看广告。一般游戏优化和游戏体验都比较差。通常看一会广告,手机就会发热,一天充2-3次电是常事。这就需要大家算经济账了,反正我觉得不划算。
3。缺乏沟通。玩红包游戏也会上瘾。0.1元和0.3元肯定会激起玩家的“贪念”,想着刷一会儿就赚钱,刷完之后只还几块钱。但在这个过程中,与家人的沟通、与朋友的交流、与孩子的陪伴可能会被忽略,对现实生活的隐情可能会被埋没。
愤怒的评论
远离红包游戏和商业套路!