超级QQ会员随心玩(从「超级QQ秀」联想到「元宇宙」)

编辑:捏脸软件近年来非常流行,用户可以根据自己想要的特征捏脸,这与元宇宙的一些概念不谋而合。笔者以超级QQ秀为例,发表一下自己对元宇宙的看法,希望对你有所帮助。



思维模式会代表一个人的成熟,扩大知识储备和视野将是你现在和未来的正确选择。2022年,与你共创未来!

最近看到一个朋友打开了腾讯的“超级QQ秀”,想到他曾经是红钻5级的QQ秀达人,于是回去体验了一下新版本的产品。似乎现在每一个具有社交属性的游戏都在一定程度上包含了这类内容。不过这个游戏在当时还是比较新的。QQ秀、QQ 空房间和QQ会员带来了QQ一半以上的收入,成为腾讯的“摇钱树”。

一、关于内测新品感受

1.面揉系统

目前产品还在内测阶段,新的“超级QQ秀”功能其实并没有太大的美感。无非就是拍照后人脸识别AI捏脸,可以360°查看穿衣效果。捏脸系统也比较初级,类似于2014年爆了一阵子的“脸萌app”。只有一些常用的面部器官样式选择,无法和类似NBA定制球员的3D游戏角色各种造型和五官的自由DIY相比。



2.“拍同段”的图像生成

生成人物后,可以参与“同款”功能。市面上提供了一些现有的素材模板库,类似美图秀秀里的模板库动作生成系统,恰逢春节假期,提供的一些动作和场景也相当符合节日气氛。



二、畅想「元宇宙」的世界

1.什么是元宇宙?

元宇宙一词源于尼尔·斯蒂芬森1992年的《雪崩》。这本书描述了一个名为元宇宙的虚拟世界,它与现实世界平行。现实生活中的所有人都有一个网络头像。

维基百科“元宇宙”(Metauniverse):基于未来互联网的具有链接感知和共享特性的3D虚拟空房间,通过虚拟增强物理现实,以汇聚和物理持续为特征。

就像电影《Ready Player One》中的场景,未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,在物理世界和数字世界之间自由穿梭,在虚拟空空间和时间节点组成的元宇宙中学习、工作、交友、购物、旅行等等。建立在区块链上的虚拟世界Metauniverse是一个去中心化的平台,允许玩家享受所有权和自主权。通过沉浸式体验,让虚拟更进一步接近现实。

2.“超宇宙”价值链

元宇宙的7层价值链如下:



第一层:体验

超宇宙是现实空、距离和物体的非物质化。

未来我们说的“沉浸”,不仅仅是指三维空或叙事空空间的沉浸,还包括社交沉浸以及它引发互动、促进内容输出的方式。

第二层:发现

发现层主要关注如何吸引人到元宇宙。

元宇宙是一个巨大的生态系统,企业在其中可以获得巨大的利润。概括地说,大多数发现系统可以分为以下两种类型:

  • 主动发现机制,即用户自发搜索;
  • 被动输入机制,即在用户没有确切需求,发起选择的情况下,扩展到用户本人。
  • 第三层:创造者经济

    不仅元宇宙的体验越来越沉浸化、社交化、实时化,相关创作者的数量也在成倍增长。

    创作者的经济层包含了创作者每天用来制造人们喜欢的体验的所有技术。

    第四层:空空间计算

    空计算给出了实/虚混合计算的解决方案,空计算消除了现实世界与虚拟世界的隔阂。

    如果条件允许,机器中的空和机器中的空相互渗透。有时这意味着将空带入计算机,有时这意味着计算对象。在大多数情况下,意味着设计的系统可以突破传统的屏幕和键盘界限。

    空计算已经发展成为一大类技术,它使我们能够进入和操纵3D空房间,用更多的信息和经验增强现实世界。

    第五层:权力下放

    元宇宙的理想架构与头号玩家中的绿洲相反——由单一实体控制。

    当可供用户选择的选项增加,各种系统的兼容性提高,基于一个竞争性的市场,相关实验的规模和增长将显著增加,而创作者本身控制着数据和创作的所有权。

    第六层:人机界面

    微电脑设备与人体结合更加紧密,逐渐将人类改造成类似半机器人的结构。

    Oculus Quest本质上是一款重构为VR设备的智能手机。这种解绑让我们知道了未来的发展方向。

    第七层:基础设施

    基础设施层包括支持我们的设备、将设备连接到网络并提供内容的技术。

    5G网络将显著增加带宽,同时减少网络争用和延迟。6G会把速度再提高一个数量级。

    三、如何适应「元宇宙」?

    其实在以上七层价值链中可以发现,1~3层可以作为用户(创造者)直接参与,4~6层是搭建的平台层,7层是底层的世界基础。那么我们如何面对元宇宙呢?

    1.投资和勘探

    虽然元宇宙已经有30年的历史,但是从概念到实现还处于探索阶段。新技术体系的形成给网络安全、隐私、监管合规、品牌声誉和反欺诈工作带来了新的挑战。在这些都不完善的时候,不太建议朋友们投资几个虚拟世界。毕竟元宇宙还没有进入成熟阶段,还需要等待4到7层基础设施和平台能力的发展。

    2.经验和认知

    就像电影《阿凡达》中的人类第一次体验了《阿凡达》的世界和生活一样,虚拟的元宇宙是一个全新的世界,不可否认地蕴含着巨大的商机。空不再限制人们的活动范围,语言可以实现同传,不用担心国界和方言的差异。当全息图像和五感可以通过大脑传递时,更多的残疾人可以感受到和我们一样的世界。孩子们还可以360度全方位观察恐龙世界的壮观景象。极端环境下的工人可以通过机器人完成复杂的操作,医疗也可以进入纳米时代。也许病毒将不再困扰我们。

    3.身份和规则

    在今天的互联网中,用户的身份通常与平台相关联。这些身份可能是真实的,也可能是假名或匿名的。一个分散和互联的元世界将需要为个人、资产和组织提供可跨平台移植的可信数字身份。

    目前,活跃在数字身份认证领域的公司不仅可以帮助制定元宇宙的标准,还可以在元宇宙中提供必要的服务。身份也可能成为去中心化环境下数据收集和数据治理的核心。

    就像电影《暴走玩家》里,人们只追求升级,因为无限重生而忽略了生命的意义,因为身份匿名而肆意发泄毁灭和诅咒,完全失去了对基本道德的掌控。去中心化后如何在数字世界建立合理的规则?为了保证新世界的运转,其实是一个比较大的课题需要研究,可能涉及到社会学的方方面面!

    4.金钱和机会

    我们教过老人们,用了7~8年才熟悉移动支付的使用(很大原因也是受疫情影响,全民扫健康码)。如何让更多的人接触和了解新的宇宙和世界还需要时间和机会,如何衡量虚拟数字世界创造的内容的价值,如果我们提高了基本的元宇宙能力,我们就不需要赶着春运的火车赶往外地工作了吗?不用每天在拥挤的马路上焦急等待,实现远程近距离办公、开会?

    如果说元宇宙似乎可以解决我们“衣食住行”的大部分需求,那么在物理世界中只能解决生理需求。当这个时代到来的时候,将会迎来越来越多的信息。也许未来限制我们的不仅仅是柴米油盐,还有你的认知和想象空。

    思维模式会代表一个人的成熟,扩大知识储备和视野将是你现在和未来的正确选择。2022年,与你共创未来!

    “真正的人际关系的本质是平等地给予价值和交换。你会知道你能给什么样的人。你能为别人创造多少价值,你就有多少价值。」

    作者:拉伦斯;;微信官方账号:吴思品

    超级qq会员

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    图片来自pexels,基于CC0协议。

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