很多人认为3D建模一定要有一定的基础才能学会。其实并不是。虽然有经验入门更快,但谁不从0开始呢?
小白最好先了解一下3D建模行业的发展前景和技能储备。看你有没有学习的欲望。
下一代建模的全过程;
1.先用max或maya算出低模的大致形状;(复制带有硬边的卡片并导出对象)
2.用zb雕琢细节;(肌肉纹理,金属破损等。)
3.通过缩减曲面导出obj,在max中拓扑一个低模;

4.在Maya或max中划分UV;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(Maya,max,xnormal);可以使用);
6.用PS制作ID图;
7.将obj和法线贴图ao贴图ID贴图导入到material painter中,以制作材质和颜色贴图。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,但是为了假装,可以用八只猴子来渲染看看效果。也可以直接去ue4或者油腻体渲染。所以技能点主要是max,其次是zb,Maya,sp,简单易用,半天就能学会。
3D造型的艺术基础包括:造型+色彩+美学。
建模决定了你的模型好看不好看;色彩决定了你的贴图和材质是否出彩;
审美,更高层次的对艺术的理解和美感空造型能力简单来说就是在3D空房间里精确的绘制人物或场景的模型,所以平面美术基础肯定是必须的,包括素描、结构、透视、体量、光影等。,然后通过你灵活的小脑瓜把2D变成3D,这是最基本的空建模能力。
如果说造型能力决定了下限,那么审美能力决定了你的上限,也就是你的作品所能达到的高度。但是,审美的东西不是一天两天做出来的,需要你基本的角色和对象的分辨能力。美不美,很抽象。毕竟一万个人心中有一万个哈姆雷特。生活中,大多数人认为某样东西不美,你认为它美,可能是你是独一无二的,但工作中大家都认为它不美。
有了这些美术基础,还要学习3D软件基础,3D Max/Zrush/Photoshop等等,就不赘述了。如果你一直对3D建模有浓厚的兴趣,想掌握一门很酷的新技能。可以去这个3D游戏建模学习企业——鹅圈:开头的号码是① ⑥,中间的号码是② ① ⑥,结尾的号码是② ⑥ ②。可以将以上三组数字按顺序组合。Maya、3Dmax、Zbrush等新一代游戏动画建模软件分享,从零基础创新到实战项目教学。
美术基础有高低之分。但是美术基础(造型能力,色彩感觉等。)可以在工作中积累。所以一开始基础不好也不是什么大问题。这里有一个慢慢提升工作经验的过程。
在三维建模的教学过程中,不会让你像素描一样在纸上画画。一般会直接在手画板和PS里教你。建模结构搭配3D软件,让你了解空之间的结构。颜色直接绘制在BP中的3D模型上。
让学生的美术能力和3D建模能力相结合。美术基础不是一天两天的过程。在整个3D建模教学过程中,你的作业将是最基础的美术练习,基础材料的练习只有积累了这个才能提高你的美术能力。
如果只是挣个普通的工资,就在行业里混吧。那么没有美术基础也可以做。想有好的发展,就要进大厂,或者有高端客户。美术基础和审美素质(注意是两件事)是必须的。
审美问题容易被忽视。如果你一直呆在一个没有审美要求的环境或公司,你的视力会受到严重限制。最终,当你意识到自己的缺点时,你的发际线已经高到无法回头了。
而没有审美能力,只能做自己熟悉的风格,局限于这种风格。一旦你需要创造一个新的世界或风格,半天屁都不能放一个。所以像梅师傅或者制作设计师这种更高层次的工作是很难做的。
如果你想突破瓶颈,做出更好的模特,如果你想有美术基础,不妨说你需要更高层次的审美素养,包括产品表达和人物解剖,这些都是一个好模特所必须的。
当然,先打好基础,先零基础入门的盖楼朋友,需要掌握软件的应用,用一些实际案例进行训练,才能在实战中逐步提高艺术水平,职业路径提升的想法才能实现。
个人建议还是找个好老师带领比较好,这样效率和学习会更精准,也不会那么复杂,最后还是自己把自己搞砸了。








