大家好,这是惊喜的游戏。我是惊喜的小哥哥。
不知道大家还记不记得之前小弟报道的吉卜力画风的手游《两国:交错世界》?
如果你之前关注过我弟弟,可能还记得我弟弟批评过这个游戏,自动寻路,自动绞杀,自动喝药,所有带战斗力,装备,时尚,神兽的大小月卡!
服务快一周了,Google Store的评分已经暴跌到1.9!
然而,根据Sensor Tower最近发布的一项调查显示,Netmarble目前的手游《两国:交错世界》在11天内已经突破1亿美元(人民币6.5亿元),是目前最快突破1亿美元营收的纪录。
这个速度有多快?同样,按照突破1亿的时间来看,《口袋妖怪GO》用了12天,《原神》用了13天突破1亿美元,《两个王国:交错世界》用11天更新了《感应塔》统计中的最短记录。
不过这里只计算手游的收入水平。如果按照全平台来算的话,原神应该还是比较好的。
目前《两国:交错世界》已经在日本、韩国、港澳台上市。从游戏上市11天的数据来看,《两个王国:交错世界》的世界收入(1.013亿美元)仅次于《王者荣耀》(1.023亿美元),主要市场并不是中国。
本地收入中,日本占45%,韩国占35%,中国台湾省占15.7%,iOS和Android分别占50%。
考虑到王者荣耀虽然收入高,但其主要收入来自中国市场,也就是说不包括中国市场,《两国:交错世界》是目前海外收入第一的手游!
而且由于近期《两国:交错世界》在更新后福利活动增多,玩家口碑也逐渐回升。

我告诉你:我不得不说,两个王国:交错世界尽管有明显的缺点,但仍然是商业上的成功,但这样的结果可能会导致未来类似操作模式的游戏越来越多。
一个正反问题:你觉得原神和两国哪个更有意思?








