文姬阿蒙
上月底,国家新闻出版总署公示了2021年最新一批进口网络游戏审批信息。突然在列表里看到一个熟悉的名字——“黑色沙漠”,居然是腾讯投资的《幻境》代发?
我在大脑的回收站里翻找了很久,终于在灰烬的角落里找到了我多年前玩过的这款韩国MMORPG游。
但据我回忆,这款游戏的国内发行代理早就给蜗牛了。怎么到了2021年又改姓“滕”了?
这也是事实。早在2017年6月,蜗牛游戏就宣布将独家代理这款在全球拥有大量玩家的热门网游。结果直到四年后的今天,官网还在第一次测试和预定阶段。
这次宣布试玩的是2019年推出的黑色沙漠手游。在国服上线之前,已经拥有来自世界各地的2200万注册用户,累计营收超过20亿美元。
但是,这样一部已经出版很久的大作,怎么看怎么赚钱,还没有进入中国?在它的手游国服到来之前,先说说可能成为下一代之前最后一个MMORPG的《黑色沙漠》。
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黑色沙漠是一款类似沙盒的大型多人在线角色扮演游戏,由韩国制造商Pearl Abyss开发,于2014年12月首次在韩国投入公测。
这家厂商的创始人金大中曾经参与了韩国代表性的MMORPG第九大陆(C9)的开发。所以珍珠深渊在当年只是一家名不见经传的公司,但《黑色沙漠》的首次亮相为全球首发做了充分的准备。
金大中,现在是珍珠深渊的首席执行官
2015年在日本、韩国、俄罗斯正式上映。2016年上线美服和欧服。2017年在steam发布。2019年与主机版PS4和XBOX同时发布移动版。《黑沙漠》上线以来一路顺风顺水,在多个平台都取得了优异的成绩。
020推出了同样设定和人物的免费吃鸡游戏《暗影战场》,也吸引了大批新玩家。
在优秀的运营之前,正是《黑沙漠》扎实的游戏品质保证了其风靡全球。
与大多数使用时间计费的MOORPG不同,黑沙漠是一款传统的买断游戏,游戏后期可以使用的时尚等内容几乎不会对游戏中的人物实力产生任何影响。
该游戏在steam中的售价仅为9.9美元,时不时还有1%的优惠促销,普通玩家入门相对容易。新玩家一进入游戏就能立刻享受到的是游戏最大的亮点——捏脸。
虽然现在捏脸已经成为RPG的标配,但是《黑色沙漠》在这一点上确实做的不错。你可以从趾高气扬的男人到黄毛萝莉中选择。
人物的每一块面部肌肉都可以调整,捏脸的自由度几乎是整形医院的水平。身材也可以根据位置调整,但是我估计放出来就和谐了,所以请大家动动脑子。
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黑色沙漠继承了经典韩国MMORPG的传统。核心玩法是打怪物和升级装备,之前也被称为“泡菜”。
制作组也很清楚,他们无法摆脱泡菜的本质,但市面上的很多泡菜都有差距,所以他们决定做最极端的一个。
在我们一贯的认知中,完成主线和支线任务是获得人物经验值的一个主要途径。但是在“黑沙漠”的设定中,完成任务后只能收获贡献值,也就是生命系统中的钱,这个我们后面会讲到。
想要快速获得经验,基本上只有一个办法,刷怪。《黑沙漠》采用无传输点无缝地图,即无副本运行。
元太傅选手梅隆索达
同时游戏中还有一个额外的设定。刷怪的人越多,每个人获得的经验越少。所以刷田一定要远离市区。这也使得玩家不得不在跑图的道路上花费相当长的时间。
为了提升运行体验,游戏有堪比3A大作的画面呈现。的确,尤其是手游版,《黑色沙漠》绝对是同期手游中画质最好的。
游戏内截图,来自台湾古装玩家颖川舞。
当然,高画质必然导致高能耗。在手机端,黑沙漠用最简单粗暴的方法解决了这个问题——黑屏。
是的,没错。游戏非常贴心的为挂机玩家推出了黑屏自动刷怪模式。之后屏幕上只会显示时间、电量和网络状态,当血瓶数量不足时会给出提示。
很多玩家疑惑,这都做了,就不能来个一键扫吗?
但与此同时,也有人说,正是这款游戏一键扫不到,传不到,才让游戏最大程度的体现了高清无缝地图的优势。
来自知乎的回答@陈山姆
但我觉得制作组的初衷是:做了这么漂亮的地图,我连一秒钟都不会移开视线!
元太傅选手Yuiiim

为了让玩家更好的刷怪,《黑色沙漠》在战斗特效上也没少下功夫。
解锁的战斗系统让游戏更像动作游戏。虽然在割草的设定下无法体现打击感,但说到战斗的华丽程度,在同类型网游中绝对是顶尖的,多达22种不同的职业选择,也能满足不同玩家对战斗机制的需求。
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最重要的是黑沙漠使用的自研引擎和制作团队都经过精心优化,让配置不高的玩家也能有相当不错的游戏体验。1050笔记本电脑非战斗状态可以稳定60帧,战斗模式可以维持30帧以上。
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之后再说刷钱刷资源。黑色沙漠中所有的魔法服装都可以用资源制作,这就产生了第二大玩法——生命系统。
虽然最后没有跳出泡菜的本质,但它在生活制度上的创新还是可圈可点的。总之,制作团队太了解玩家想要什么了。
刷料不够装怎么办?当然这种事情是给女仆的。女仆可以帮助玩家远程运送物资和交易,也可以同时拥有多个女仆。其他游戏加时空箱子有事,《黑色沙漠》要去玩骚了。
女仆的形状是可选的。
不想一直生产合成怎么办?只是雇佣工人。玩家只需要制造出合理的生产线,剩下的从加工到组装都可以由工人这个老资本家来完成。
还有捕鱼、烹饪、炼丹、贸易、航海、修炼、驯马等等其他复杂的生活机制,甚至金融业,角色扮演的氛围都很浓厚。
作为一个生命玩家,你用生命赚来的钱建造的装备甚至可以超过一个同样游戏时长的刷手,然后在PVP中轻松占据上风。
元太傅选手迅迅Az
看到这里,也许有人终于忍不住想吐槽了。对,PVE和PVP不就是MMORPG的核心吗?对你来说怎么变成了经验和金钱?
也许这就是为什么《黑色沙漠》在发行六年后还没有像《魔兽世界》或《FF14》那样成为一款流行游戏的原因。
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很多人说黑沙漠是一个高质量的传说。
对于这个说法,我只想说是真的。
看了上一篇文章,应该有人会觉得游戏看似具备了所有的要素,其实从核心来说是有问题的。就算给泡菜加了很多生活内容,最后也不会超过一个字。刷。
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PVE?怪物根本没有形状。如果你喜欢割草,那就算了。
PVP?新人说这是什么?50级之后,终于到了野外PK的时候了。路过一个大老板,就GG了。虽然没有死刑,但是也很难受。
刷机机制强制玩家24小时在线挂起,所以我们看到的超高在线人数就是靠这个堆起来的。尤其是韩服,新人刚入局,看着一条条线都是满满的,很忙。其实基本上大家都在挂电话刷。
很多老玩家表示,这种大型网游经常一砸就是几千个小时,回头看好像什么都没玩过。
另外,目前游戏还有一个很重要的问题,就是社交系统的缺失。作为一款大型MMO游戏,除了公会之外几乎没有社交内容,很难建立玩家的情感寄托。
其实黑沙漠这么优秀丰富的生活体系,很容易建立社交内容。我不知道为什么政府迟迟不开始行动,但这使生活显得单薄。目前只停留在生存层面。
但总的来说,《黑色沙漠》的画面呈现绝对是市面上现有MMORPG的天花板。虽然有很多不足和遗憾,但不可否认的是,在它之后并没有出现更新更好的同类型游戏作品。
从某种程度上来说,《黑色沙漠》是MMORPG端游时代结束前的最后一部大作。
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国产游戏《天涯岳明刀ol》的开发者Cateryang曾于2015年在腾讯发了一篇名为《端游已死,有烧纸的东西吗是的,这里的终局指的是MMORPG的终局。在他看来,这种游戏已经陷入了逐渐死亡的困境。
他表示,目前越来越多的泛用户无法容忍重度和简单的重复,鸿沟的压力和高运营、强互动的高门槛使得MMORPG的用户包容性极其薄弱。
《黑色沙漠》刚好在2015年上映,之后正如他所说,MMORPG并没有表现出任何抢眼的新人,而是慢慢走下坡路。
它也面临着同样的问题。能获得游戏乐趣的,要么是需要配备不死肝帝玩家的人,要么是节奏缓慢,佛教生活沉重的人。
夹在中间的群体是普通的大多数。如果你让他每天挂10个小时,他会觉得肝。你让他仰卧一个月,他就升职了,他就觉得无聊。
“像上班一样上网”的游戏体验让更多边缘玩家对MMORPG望而却步。老玩家虽然留下来了,但并不会加强对黄金的渴望,最终只会天天在线挂号。
在这样的情况下,《黑色沙漠》能鲜活至今,得益于其卓越的游戏品质和官方主动切换操作。目前这款游戏三分之二的玩家来自手机,免费吃鸡模式也带来了不少流量。
我对端游国服不是很看好,能不能上映都是问题,不管水花多大。
珍珠深渊今年1月从Kakao Games手中拿回《黑色沙漠》端游发行权,透露出其独立游戏交易的野心。我觉得蜗牛游戏又要着墨了,可以说政府收回国服发行权指日可待。
元太傅选手马贝
至于手游的国服,还是可以期待的。按照台服的完成度,我们应该能在今年内公测。而且腾讯的演技大概是有保障的,只是不知道还能不能保住原著游戏“只肝不氪”的属性。
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