游戏工作室一年能赚多少钱(腾讯天美一年赚100亿美元“全球第一大游戏工作室”下一步进军3A?)

前几天,游戏圈又出了一个大新闻:据路透社报道,仅腾讯旗下的梅田工作室去年一年的营收就达到了100亿美元。和这个数字相比,北美数一数二的大佬动视暴雪去年的收入只有80.86亿美元。难怪路透社“惊讶于友邦”,甚至将梅田推上了“全球最大游戏工作室”的宝座。



路透社的原报道也很有意思:由于腾讯在年度财报中并未详细说明旗下工作室的具体营收,100亿美元这个数字是由“相关内部人士”透露的。至于准确性,路透社称“联系腾讯后没有收到回复”,所以做了独家新闻报道。现在报道发表好几天了,路透社也没有收到“南山必胜客”的铁腕警告。从侧面来说,就是默认文章里的内容基本属实。



那么这个几百亿美元的数字靠谱吗?其实看看腾讯自己的财报,大概是650亿人民币。在企鹅帝国真的一点都不夸张。2020财年,腾讯全年营收达到了夸张的4820.64亿人民币,而如果只关注智能手机游戏业务,这块蛋糕也价值1466亿人民币。考虑到梅田工作室在腾讯游戏业务中的一哥地位,在各种资源倾斜的情况下,梅田接手一半的收入也不是不可理解。



这时候可能有朋友会问:哎,我也知道天道之美,不就是开王者报名字的那个吗,而且这个王者不是氪星人,他怎么赚这么多?我只能说,你对天道之美的理解还是太肤浅了。2008年成立之初,说梅田是腾讯互娱旗下的工作室,一点也没有错。但随着这十年的发展变化,尤其是王者荣耀项目带来的架构调整之后,梅田吸收了开发QQ飞车的林朗天空,开发宠物牧场的卧龙工作室。它的规模在很长一段时间里都不是一个工作室那么简单,在江湖上也被改名为“梅田工作室集团”。



如今,梅田旗下有七个游戏开发工作室,涉及两大板块:手机游戏和端游。游戏类型足够丰富,基本涵盖了市场上的各类热点,无论是MOBA、吃鸡、赛车、休闲,梅田基本做到了“总有一款适合你”。除了开发游戏,梅田本身也涉足文化创意和电子竞技领域。无论你购买了国王联名的产品,还是关注了KPL、CFML等事件,它所产生的部分经济价值都流入了梅田的口袋。



综上所述,梅田其实并不是传统意义上的游戏工作室,因为很少有游戏工作室能够制作和发行游戏,甚至将业务延伸到周边电竞等。最终,腾讯这个娱乐帝国,基本上每个阶段都有推手的手腕。正是由于这种强大的推动,梅田的收入数字在腾讯内部可能更是理所当然的事情。或许,当路透社记者和同行们因为百亿营收高呼无敌的时候,马还在和就不利年份、业绩不达标等话题进行长谈。



说到这里,路透社也在报道中畅想了梅田可能的未来,其中很大一部分是关于可能的“3A梦”。路透社记者给出的理由很简单:一是与腾讯近年来的各种海外动作有关,比如成立洛杉矶光子工作室;其次,更直接的原因来自于腾讯程序大佬毛兴云不久前发出的“乃仙灵”:他直接透露梅田从事3A游戏项目的研发,希望各地有识之士可以一试。



开游戏工作室赚钱吗

那么,腾讯真的像路透社所说的要和皇室竞争吗?遗憾的是,答案很可能是否定的,虽然路透社的理由很有说服力,但他终究还是没能“透过现象看本质”,因为梅田所谓的3A项目在各个方面都存在太多缺陷。



首先不得不提的是,游戏将要登陆的平台上醒目地标注了“手机”二字。言下之意,这款《3A》是一款不折不扣的多终端游戏。当然,这并不是业内首创。至少国内外玩家都在《原神》中看到过,但是《原神》的品质模式已经非常考验现有手机的性能了。梅田3A一再强调“虚幻5”和“现实主义”,有点混乱。梅田是否已经知道所有手机SOC厂商都获得了天顶星技术,图形技术将突飞猛进?



另外,游戏的长期目标是让游戏的未来看起来扑朔迷离。在已知开放世界、射击等元素的情况下,目标方向是成为类似《Ready Player One》中“绿洲”的虚拟社区。先不管梅田有没有技术能力做3A,以科幻作品为产品对象多少有点行为艺术。就像新电车部队刚刚在家用车市场站稳脚跟,突然告诉你他们已经有技术储备了,下一步就是开发绝地星际战斗机。该信还是不信?



当然,你也不必嘲笑路透社的记者相信3A梦。无论怎么看,全球游戏业务排名第二的公司从未涉足3A游戏开发,这是一个更神奇的现实。出于太多的考虑,腾讯对3A不会太积极,最多就是上面文章里模棱两可的规划或者投资,先锋这个词并不适用于这么大规模的公司。但是,没必要为了中国3A判死刑。近年来,越来越多的开发者跳出了既定的规则,真正开始为玩家做游戏。也许有一天,独立中国3A会出现在他们的作品中。

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友