经常有朋友认为iPhone XR和iPhone11的分辨率很低,而XS和iPhone11pro的分辨率更高,显示内容一定更多。但是自从X发布后,新用户经常会问一些问题& # 34;新买的X明明是5.8寸,但是为什么感觉屏幕没有8P大,显示内容少了很多& # 34;这样的问题。其实有一个关键参数叫逻辑分辨率。
物理分辨率很好理解,就是显示屏的真实分辨率。现在的LED显示屏都是具体像素分别用长度和宽度来表示。在LED液晶面板上,液晶以网格划分,一个液晶就是一个像素。那么,当输出分辨率为1024×768时,就意味着LED液晶面板被分为水平1024像素和垂直768像素。
所以物理分辨率也是显示屏的最佳分辨率。当系统输出的分辨率等于显示屏的物理分辨率时,我们就说达到了& # 34;点对点显示& # 34;。
逻辑分辨率其实就是系统设定的分辨率,在电脑上很好理解。比如2K显示器设置为1080P的分辨率,此时系统的逻辑分辨率为1080P。无论你如何运行任何软件,当你打开任何网页时,软件/网页都会以1080P的分辨率运行。但显然,在2K分辨率的显示器上使用1080P的逻辑分辨率时,无法实现点对点显示,显示效果会受到影响。

在手机上,准确的说是采用Retina技术后,iPhone4使用了比例因子的概念,物理分辨率*比例因子=逻辑分辨率。
比如iPhone3GS的分辨率是320×480。后来在iPhone4中,同样尺寸的屏幕采用了视网膜屏显示技术。水平和垂直方向每英寸像素放大到2倍,分辨率提升到(320 × 2) * (480 ×2) = 640×960,成像分辨率提升到iPhone3GS的4倍。此时缩放因子为@2X,iPhone4的逻辑分辨率仍为320 × 480,与iPhone3GS完全相同。
故事的主角是苹果和微软。
在iPhone取得巨大成功后,微软也将iOS版outlook放到了App Store上。此时市面上的iPhone是3GS,分辨率为320×480,所以微软写的软件显示时,宽度为320像素,长度为480像素,iPhone3GS全屏运行,效果非常好。
但之后,苹果认为市面上的手机显示效果过于粗糙,有意让新iPhone的屏幕看不到像素,于是将iPhone面板升级为640×960分辨率的面板,并命名为Retina技术。这相当于每英寸像素的四倍,像素很难看到,显示效果很完美,苹果很满意。这款iPhone又可以改变世界了。
但是当我打开微软的这个outlook时,我很尴尬。。。原本全屏显示的outlook行只占屏幕很小的一角(四分之一),文字也很小,无法在手机上操作。于是苹果打电话给微软,兄弟,你的软件怎么了?意思是我在微软开发的时候,iPhone的分辨率是320×480。你怪我自己改了分辨率吗?什么?让我更新软件?我很忙。我没变空。我们将就一下吧。我不能在iPhone上加一支笔来点击那些小图标。
苹果看到这样肯定不行,就想出了一个天才的点子,在iOS和显示屏之间的系统层加入了一个逻辑分辨率的概念。虽然面板宽度是640像素,但是系统告诉软件手机还是只有320像素。outlook宽度占用320像素时,实际占用640像素!还是全屏显示。
其实对于iPhone4来说,就是把四个像素作为一个像素来显示内容。换句话说,系统输出的仍然是320×480的分辨率,但是到了面板上,原来一个像素对应一个像素,面板用四个像素来映射显示系统输出的像素。这还是点对点显示,不影响屏幕的显示效果,只是简单的让画面更加细腻。嗯,一些像素游戏& # 34;高清像素版& # 34;就是这个意思。但同时iPhone4和iPhone3GS在系统眼里还是320×480的分辨率,所以显示内容完全一致。例如,如果iPhone3GS每行显示20个单词,iPhone4仍然每行显示20个单词。
了解了什么是逻辑分辨率,也就可以解释iPhone X的显示内容的疑问了。首先还得看历代iPhone的物理分辨率和逻辑分辨率分别是什么
从图中可以看出,iPhone X/XS/11pro的物理分辨率为1125×2436,而逻辑分辨率为375×812(是不是发现比iPhone3GS的320×480高不了多少),缩放因子为3@,即每9个物理像素作为一个像素,9个像素映射显示一个像素,不考虑有机发光二极管的P排列。
但是我发现没有,iPhone6/7/8的逻辑分辨率是375×667,iPhone XXS/11pro的显示相当细腻(不考虑P排练的问题),但是逻辑分辨率其实比iPhone6/7/8长一点,也没有太大区别。。。所以iPhone XXS11pro的显示内容在长度上只比iPhone6/7/8长一点,在宽度上完全一样。如果iPhone6/7/8每行显示25个单词,iPhone XXS/11pro每行也显示25个单词,只是它可以多显示两行。。。
另一方面,iPhone6/7/8的plus版本的逻辑分辨率为414×736,缩放因子为@3X,宽度大于iPhone XXS/11pro,即每行显示30个单词,但少了一行。其实两个显示器的内容差不多,一个长一点,一个宽一点。但是我们知道离正方形越近,面积越大,所以感知更宽的那个就更大。所以很多人发现iPhone XXS/11pro的屏幕看起来没有plus大,这是正常的,也是正确的。
iPhone Max/11 Pro Max方面,逻辑分辨率为414×896,缩放因子为@3x,长宽明显超过375×812,所以Max系列的显示内容比XS系列丰富很多,比如每行可以显示30个字,比XS系列多2行。
iPhone XR/11的情况比较特殊。这两款还是用液晶面板,PPI326,所以苹果选择了@2X的缩放因子,四个像素映射成一个像素进行显示。逻辑分辨率保持和Max系列一样的414×896,刚好是物理分辨率828×1792,屏幕尺寸6.1英寸。嗯,所以XR/11才6.1寸。并不是苹果先定了6.1寸,而是这个面板用Max的逻辑分辨率@2x后尺寸刚好是6.1寸,所以XR和11都是6.1寸。
至于显示内容,因为逻辑分辨率相同,所以XR和11显示的内容和Max/11pro Max完全一样。每行也显示30个字,比XS系列多2行,但字体比Max系列小一点(因为屏幕小一点)。
这个开场问题已经有答案了。XR和11虽然分辨率较低,但逻辑分辨率较高,所以同屏显示的内容比X/XS/11pro多。
当然,在某些应用,视频,或者游戏中,可以直接按照物理分辨率进行渲染,这和Windows桌面是一样的,无论分辨率如何设置,如果游戏或者视频全屏运行,分辨率是单独设置的。
细心的朋友可能还会发现,几代plus的物理分辨率都表示为(1242×2208)1080×1920,因为这几代plus的情况比较特殊。考虑到毕竟是几年前的产品,我就在文末加个介绍。不感兴趣的朋友看到这里可以关闭页面。感谢您的耐心阅读,欢迎您的关注,一起探讨您对数码产品的热爱!
当时造成这种情况的主要原因是plus使用了液晶面板,5.5英寸旗舰机苹果也准备继续提高PPI,使用至少1080P分辨率来保持领先优势。然后5.5寸1080P的PPI高达401。。。与p排列的oled不同,LCD的PPI打折后为450+。液晶面板是RGB排列的,所以PPI在450左右的液晶面板成本控制起来非常困难(6plus当时可能找不到那么多PPI极高的液晶面板。。。),所以苹果最终决定用这块401ppi的液晶面板。那么分辨率就是1080P
那么问题来了,逻辑解析呢?如果缩放因子为@3X,则逻辑分辨率为360×640,这是一个完美的1:1映射,但这个分辨率低于iPhone6的375×667,也就是说显示内容比iPhone6少,字体会很大。这不行,这不是老机器,它比比格大!
@3X不行。@2X怎么样?逻辑分辨率为540×960,也是1:1的完美映射,缩放比例与之前的iPhone相同,也为@3x节省了素材。但在这种情况下,逻辑分辨率等于iPhone6的两倍(540×960=375×667×2),显示内容明显增加,但屏幕只有5.5英寸,所以字体和UI可能太小。
最后,经过多次测试,苹果决定414×736的逻辑分辨率可以让字体和iPhone6略大,同时显示内容也更丰富,但是使用1080P物理分辨率时的缩放因子是多少呢?大约等于2.6x。。且不说苹果的强迫症,绝对不可能用非整数的缩放因子,这个@2.6X会把开发者逼疯的。。。最好的办法是直接用1242×2208 @3X的5.5寸面板,但是成本太高。于是苹果还是想了一个绝妙的办法,就是用@3X的缩放因子,逻辑分辨率414×736,系统正常输出1242×2208,缩放到显示面板1080×1920!这太完美了!
但是真的完美吗?众所周知,液晶面板只有在点对点显示时效果才是最完美的,同时也影响缩放后的性能。比如6plus比iPhone6更容易卡,这当然不是分辨率更高的问题。iPad mini4也是A8,分辨率更高,但是没有6P卡。后来6S之后SOC性能大幅提升,就没有这个问题了。只是plus的RGB排列的每英寸401PPI液晶像素真的很棒,即使不是点对点显示,也还是很不错的。
但追求完美的苹果当然不能满足于此,所以在Max系列上,得益于有机发光二极管技术的进步,我们看到了真正的@3X缩放因子,无缩放,分辨率为1242×2688的PPI 458屏幕。但是只能使用P排列的OLEDs。未来的miniLED应该是更完美的屏幕。
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