刀圈td幻影长矛手出装(SDN&AA专访:国服天梯环境险恶 继续努力)

WESG比赛正在如火如荼的进行中,场间休息的时候我们邀请到了DOTA2的两位解说SDN和AA来接受我们的采访。

Q:请两位解说简单评价下最新的英雄马尔斯

SDN:其实我现在对这个英雄的理解十分片面,毕竟这个更新是在我们出差前半夜刚刚更新的,我也就玩了两盘,但我从感觉上来说这个英雄更适合三号位出场,可能跟潮汐猎人这种传统三号位的定位有些相似的地方,例如一技能能造成位移和控制,二技能是他输出的主要手段,三技能则是增加自己的耐久类似于潮汐的皮钢背的背,而大招类似于团控,在对面没有bkb的时候这个技能能给对面带来非常多的限制,可以有效限制对面的拉扯,再配合一技能还能造成非常可观的输出,所以我认为他是一个有输出有控制的三号位英雄。

幻影长矛手出装

AA:这么多年看下来,大部分新英雄刚进入游戏的时候都比较地bug,想要加入cw可能还要经过一轮的削弱,现在感觉这个英雄应该不是很适合作为传统的一号位,因为他的输出技能成长性比较一般,看起来更像吃伤害主控制当团战搅屎棍的角色。

Q:近期中国战队低迷,两位觉得哪个方面出现问题,是选手的能力还是队伍对版本不够适应?

AA:现在WESG很多队伍都是临时的班子,不能发挥百分之一百的战斗力,加上国外战队本身就拥有雄厚的实力,也就造成了现在这个结果。

SDN:其实中国战队现在面临很大的问题,有两个点:

一个是国服天梯的环境,国内的天梯模式太严肃了,不像国外比较开放自由,国服都在打rd,国外都在打ap。国服这些选手对于天梯分数又比较重视,这样的一个情况就会让他们不愿意去掉分。不愿意去掉分,就不愿意去练新英雄,拿最近比赛非常热门的中单滚滚(石鳞剑士)举例,这英雄在国外的天梯里已经是铺天盖地,但是在国服基本见不到,这是为啥,这就是中外游戏环境的差异。

再一个问题就是训练质量的问题,这几个major看下来,我们看到中国队伍对于打后期的处理明显弱于国外的一线队伍,这个问题很大一个原因出在战队训练上,据我所知现在的训练大多还是更注重前中期的对线以及一些细节方面,一旦陷入劣势,可能很多队伍都会选择直接下一把,这就暴露出训练质量的问题。

Q:目前两位解说也算是刀圈比较优秀的解说组合,那么在这次采访可以先互相评价下对方吗?天梯高的先说吧!

SDN:那就有点不好意思了,这么说我就觉得他(AA)菜的一腿,其实也不是,主要我俩分工不一样,他姐说的时候主要负责基本的节奏掌控,我则是负责负责游戏内细节专业的问题

AA:解说行业越成熟,可能作为解说需要做的事情就越多,分工也变得越来越明确,dota2这个游戏每时每刻发生的事情太多了,一个人很难捕捉全局,这时候就不可避免需要两个人互相配合,当团战进行时,一个人需要给大家传递各种信息,并且烘托气氛,但同时场上是10个英雄在打,所以就需要另一个人去观察配合,所以需要这种一加一大于二这样的效果。

SDN:其实两个人的默契就是一波团战,他要知道我要看什么说什么,而我要也要立刻想到他没看到的东西。

Q:上个赛季官方赛事非常多,而这个赛季比赛就变得很少,作为解说怎么看待这个问题?

SDN:之前似乎是fly也提到过这个问题,作为选手来说可能需要两者综合一下,但作为解说来说,我觉得差不太多。因为解说时间有限,作为解说我们自己首先就要保证游戏的基本时长,要不就成云解说了是吧;再一个方面我们还要参加各种各样的的线下解说,加之我们一直要关注所有线上赛事,这本身时间就很有限,所以比赛少了解说方面来说也稍微轻松点。

Q:近几年来中国的直播平台越来越重视比赛的版权,所以这个问题导致有些解说无法解说一些大赛,所以两位对这个问题是怎么看的?

AA:这个是近几年困扰中文解说的很大问题,这个问题在于国内的直播情况比较复杂,国外的平台一般只有一个, 而国内有多家直播平台,所以这个问题想要去解决只有v社去出面。

SDN:然而v社又管不了这些问题,例如现在国内主要是Imba和Mars这两家和其合作的直播平台,之前Imba比赛比较少,我一到Mars,最近Mars这边的比赛又比较少了。

AA:所以这是不是你的问题?

SDN:所以我也在找这个问题的原因,是不是我比较有毒

Q:作为解说是怎么看待最近这个服务器问题?

SDN:这个问题很尖锐啊(笑)

AA:这个问题我们肯定也想过,但想到最后的办法就是我开始怨恨自己,只恨自己没什么钱,我要是有钱就投资服务器了。

SDN:其实也没法说这个问题出在哪里,毕竟现在游戏的用户很多;

AA:言归正传,正经地说,这个问题可能并不是那么简单,现在dota2rpg官方一直缺少一个合理的运营模式,对于v社来说rpg可能仅仅给他带来了用户量,但又得不到什么什么实质性的收益,所以说想从v社手中拿钱是个很不容易的事情。

SDN:其实服务器问题以前就一直存在,例如每次服务器在勇士联赛开始的时候就要爆炸,本质来说,dota2在高峰期的时候服务器是承受不住巨大用户带来的压力,而在其他时候服务器又没那么大的压力,所以需要不要增加服务器来维持高峰期的负载这是v社要考虑的事情。

Q:在dota2赛事中,并不像一些其他电竞项目只会有官方流、官方解说,这个游戏会有很多第三方解说,而这些解说并且有不少观众,如何看待主播分流官方解说的问题?

SDN:这个只能说官方做的还不够好,如果官方解说质量过硬,解说够精彩,能给大家带来更棒的观看体验,这个时候自然就没有多少人会去选择第三方解说,我们能在主舞台看到更多的画面和内容,灯光效果艺术设计,这些都是只能从官方解说看到的,所以还有很大一部分人没去选择官方解说的原因只有一个,那就是官方解说自己做的仍然不够好。

AA:问题来了,那你指的谁不够好?

SDN:那不就是指你太菜了!

Q:刚刚结束的KG比赛过程看起来都磕磕绊绊的,两位解说如何看待这个问题?

AA:第一把能看出来,两边对待比赛都极其认真,打的都很尽全力,但因为阵容问题,加上之前KG犯的失误,对面针对的也很好,几波推高对面都通过买活强行扛下来了;但第二把KG因为前期优势太大,到中期就有点放松,把优势送回去不少,但好在对手也没能抓住机会,我认为在小组赛出现这种情况也情有可原,但往后面打就不能这样,你现在犯了失误对手没抓到是因为对面实力问题,一旦碰到强队这可能一波就没了。

SDN:我觉得这是个很严肃的问题,这是一个队伍对待比赛态度的问题,无论对手强弱,都应该认真去对待,由于第一场阵容容错率偏低,所以我们能看到他们打到后期的时候很紧张,这迫使他们很认真去对待。但到了第二把,他们的阵容容错率非常高,最后一手点出的火猫加上电锤剑圣可以说是非常针对对面的核心英雄(幻影长矛手),火猫飞鞋电锤的出装即使团战打不过也能通过带线来周旋,对面也没人能针对,这可能就给了他们一个“我们可以随便打的信号”。但这是一直目标是ti的俱乐部,如果以后在官方大赛出现这种阴沟翻船的情况,那是不是就会出现与ti名额失之交臂的情况,所以只有战队认真对待每一场比赛,才会更像是一支成熟的队伍。

Q:最近火猫似乎有复苏的趋势,你们怎么看这个英雄?

SDN:火猫在这个版本有着极大的加强,他的二技能在低等级时期的cd从以前是30秒,到现在出门18秒。而且这个版本的一些中路流行英雄并没有对火猫有着极强的压制力,曾经的哈斯卡,这俩英雄对线说少点是二八开,多点说就是十零开了。现在是啥流行中单?毒龙对火猫实际上并没有太强的压制力,又像是帕克电魂,也压不住火猫,反倒是火猫会有很强的发挥空间。而这个版本酱油的控制力度也不够,除了莱恩小y之外没有能对火猫造成太大威胁的英雄。

AA:其实也在于火猫本身也没有遭到什么削弱,而其他一些强势中单英雄遭到了削弱,例如船长的水刀不能作用于反补,这个对于船长对线压制力是个很大的削弱,以前我们能看到火猫对线船长的时候正反补会被极大程度地压制,而现在火猫打船长已经变得很游刃有余了;还一个原因就是我们现在经常看到火猫是最后几手点出来,看到对面的中单造成不了太大威胁,刚好阵容也无法克制火猫,因此就点了出来。

【微信关注太平洋游戏网(pcgames_com_cn)有意外惊喜等你。。。】

您可以还会对下面的文章感兴趣

使用微信扫描二维码后

点击右上角发送给好友