游戏营销策略(一名真正从业者的谈谈,游戏化营销怎么做)

编者指南:品牌应该如何进行营销推广?其中,游戏营销是一种有效的方式,但游戏营销的应用场景可以分为短期和长期。产品应该如何针对场景进行相应的方案设计?本文作者结合案例总结了游戏营销策略。让我们看看。

1、前言

在上一篇文章中,我们讨论了什么是游戏营销,并给出了一个真实的案例。但内容仍然相对分散。我希望新手产品能大致了解什么是游戏营销。从这篇文章开始,我将结合实例系统地介绍实用方法,希望能帮助更多的新手产品在游戏营销的道路上快速前进。

2、写作

1.场景分类

电商游戏营销的场景很多,大致可以分为两类:短期(如618、双11、春节等)和长期推广(如日常入住活动、入住活动等)。

不同的分类也决定了它们的不同使命。

1)短型

短型功能:

  • 在初始阶段,基本流程相对固定,重点是如何提高用户在短期内产生的价值(价值)≠直接经济效益)。
  • 基本上,只有一次上网的机会,而且没有MVP版本或AB测试数据调整的空间。前期规划要制定整体策略,上线后才进行数据调整,不做大的迭代规划。

短期病例:http://www.woshipm.com/marketing/4162784.html上一篇文章中QTE踢足球的案例是一个典型的短场景。

2)长期推广型

长期促销类型的特点:

  • 项目生命周期诚信更像是创业。有许多问题需要解决。Dau、重访、收入和效率改进是迭代的重点。
  • 必须制定有效的ab测量方案、中长期规划、报表说明等。
  • 在初步规划中,有必要澄清最终交付是dau还是收入,是否取决于增量,如果不清楚,则推荐一本书《金字塔原理》,看看你需要什么样的金字塔尖。如果你连好处都想不出来,盲目地开始,说小的是推迟最好的成长期,说大的是把项目推向死亡。目前,国内互联网巨头正处于试水期,游戏营销产品经理很少有机会尝试犯错。我们必须抓住当前的机遇,努力思考,少犯错误。

3、干货

这是一个漫长的晋升案例。

背景:一家电子商务公司希望建立一个游戏中心,帮助平台支持用户(dau),并最终提高支付转化率。

当上级把任务分配给下级时,只有高层的陈述看起来很困惑。我认为很多初学经前综合症的人都应该有类似的内心活动:“太空虚了。我不知道该怎么办。老板甚至都不清楚该怎么做。我该怎么工作?”但实际上,上级已经给出了一个明确的要求,即dau和支付转换率,剩下的是如何制定计划并实施。

初步准备:遵循五个wh原则,问问自己是否确切知道自己在做什么?

  1. 内容:用最短的词总结项目。
  2. who:用户是谁?
  3. why:目的是什么?
  4. where:什么样的营销场景?
  5. 时间:定期版本规划。

游戏化的关键是了解用户并了解他们《马斯洛需求层次理论》,确定您的解决方案是否满足您想要解决的群体的某些需求。

不要盲目地自我陶醉。多问自己会让你的思维更成熟。

游戏营销

游戏化在从0到1、从1到100这类项目的过程中,在识别用户、转移用户、改善相应的转化或增加收入方面发挥着作用。例如,使用大数据判断进入登录页面的一些用户是高度优先、敏感用户、活跃用户和其他标签。可以使用不同的播放方式来转移他们的注意力,让用户可以进入自己的支付流程,最终提高转化率和增量收入。

  • 小明(NicholasTse)长期以来一直在浏览一个电子商务网站,但它只被用作投标参考。他从来没有下过订单,也没有下过非常少的订单。
  • 小红认为,电子商务的价格在不久的将来会更低,但电子商务的价格在不久的将来会更低。事实上,小红认为电子商务的价格在不久的将来会更低。
  • 小雷长期浏览电子商务网站,但只是为了欣赏推送的内容,比如植草文章,最后选择了线下购买。他坚信线下商品是有保证的。企业逃不掉,僧侣逃不出寺庙。

假设你是上述电子商务的游戏产品经理。面对这三种类型的用户,您如何改进他们的订单或ARPU?

由于我们是一个长期的推广方案,我们必须考虑不同的用户,安排计划,解决他们的痛点。他们三个可以识别不同的播放方法,使用户可以找到自己的播放方法。

例如,小明(NicholasTse)关心在多个OTA平台上竞价,因此我们可以首先确定我们的商品/服务优势是什么,突出性价比的概念,模糊简单的客户单价。这个过程需要教育。我们可以进行一个小的触摸式互动,用户在这个互动之后可以获得独家优惠券,用户在支付一定时间成本后获得的优惠券似乎具有更高的价值。

小红对大宗商品价格的误解也需要教育。她可以设计一种类似于扩展证书的游戏方法,让小红提前将购物车中的商品添加到“愿望清单”中。如果用户在XX天内完成某些特定任务(如累计入住等),证书的票面金额将变大。

这种播放方法的优点是,它允许用户提前关注所需的商品,并在完成任务的过程中支付更多的时间成本。对于这个平台,商家将有更多机会曝光和推广广告。

小雷的困难在于让他打破僵局。由于他可以接受内容咨询的推动,他可以在内容中添加产品宣传的内容。通常,当新用户打破僵局时,该平台会获得补贴。容易获得的补贴可以在产品推广过程中分期发放。通过完成不同数量的任务或互动可以获得不同的奖励,只有在所有任务或互动完成后才能获得最终补贴。

以上是第二个项目的全部内容。感谢您的关注和支持。目前,我的文章是为新生或刚进入这个行业1-2年的学生写的。因此,很多地方的声音都非常强烈。整篇文章中几乎没有网络“俚语”。如果你不喜欢,就不要喷。如果你对游戏化有任何疑问,可以在评论区进行交流,共同成长。祝你工作/学习成功~

PS:我不知道我什么时候可以自由写第三个子弹。内容将被锁定在现场场景和游戏的组合中,这仍然是一个实用的共享!

本文最初由@dreamerYang发表。每个人都是产品经理。未经允许不得转载。

题图来自unsplash,基于cc0协议

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