魔兽争霸官方平台 全图辅助(曾经大神们开发的外挂是怎么改变了星际争霸未来20年的发展?)

嗨~o(* ̄▽ ̄*),大麦《星际争霸十万个为什么》再见!说到插件,我相信玩家一定会讨厌它,尤其是在多人游戏中,插件严重破坏了游戏平衡,给其他玩家带来了非常糟糕的游戏体验。



当然,这并不意味着插件带来的所有影响都是负面的。例如,一旦大人物出现《星际争霸》插件的开发实际上促进了《星际争霸》职业教育的发展甚至对后来形成的职业环境产生了巨大的影响。今天,大麦想和你谈谈过去《星际争霸》插件是如何在未来20年内改变其发展的!

魔兽全图外挂

暴力插件

事实上,星际中的插件软件可以分为两类。一种是可以直接影响游戏操作或注入新数据的软件。我习惯称之为暴力插件。另一个是,只有数据分析不会对游戏中的数据或操作产生任何影响。游戏结束后,一些不会显示在游戏UI界面上的数据将提供给玩家,即所谓的视频分析软件。



虽然暴雪已经建立了这样的让我赚大钱”、“势不可挡”这样的秘密,但有些玩家不想被限制在单人游戏。为了在PVP游戏甚至游戏中使用类似的秘密,星际争霸的原始插件诞生了。



我相信很多玩家在星际中使用插件,通过看似合法的手段赢得PVP。因此,诸如“无限金钱”和“无敌”之类的插件没有什么意义。毕竟,在游戏一开始就派一个农民小组去摧毁对方,不仅会得到游戏的乐趣,还会让对手看不起,所以一般来说,星际中的插件基本上是比较温和的。

因此,无论是在平时的网络游戏还是比赛中,最常见的就是打开图片挂起来,即“地图黑客”。暴雪是第一家在RTS游戏中提出“战争迷雾”概念的公司。事实上,这给RTS游戏带来了更大的变数,并测试了玩家的游戏意识。当然,如果一方能在没有战争迷雾的情况下作战,它将获得巨大的优势。



然而,随着明星球员水平的不断提高和视频插件的普及,球员可以逐渐识别一些表现不佳的地图打开球员。因此,后来又衍生出了一些隐藏的变体,甚至一些老玩家可能都没有听说过它们。

例如“多命令”(多命令插件)。有了这个插件,玩家可以一次选择12个以上的单位或建筑,这将极大地方便玩家的操作,节省控制数百人的部队或在星际后期快速建军的时间。我相信很多玩家一定都梦想过,如果他们能在同一时间把所有士兵都框起来,他们可能会发射闪光灯。



那年《星际争霸重置版》刚出来的时候,有玩家问暴雪能否实现重置版本中12个以上单元的一次性选框操作,暴雪回答没有,因为这涉及到遗传引擎级别的变化,所以目前无法实现。事实上,如果我们看到暴雪插件,我们可能会找到更多的借口,但如果我们看到暴雪插件BWLauncher如果你观看视频,你会发现,当玩家使用这个插件框架一次超过12个单位时,APM将飙升500到1000,也就是说,实际上,这个插件被迫在多个阵型之间来回切换。有趣的是,为了打得更好,有些球员有时会预约私下打架。双方都打开这个多命令插件来体验一场真正平稳的战斗。

此外,还有一个有趣的插件叫做“汽车地雷”也就是说,自动采矿。现在玩家们一定已经习惯了魔兽3或星际争霸2中的农民们一生产出来就会自动挖掘的设计。我相信一些新玩家也认为这是最基本的功能。然而,在《星际争霸1》的那一年,这些都是由玩家手动操作的,所以一些玩家开发了一个插件,允许农民在生产后自动挖掘。

当然,这个插件不仅有这个功能。在游戏开始时,它可以自动完成农民的采矿作业,即让所有农民在瞬间成对前往不同的水晶矿,从而在最短的时间内实现最大的采矿效率。事实上,这也是星际争霸2最基本的操作之一。

如果我们从当前的角度回顾一下星际争霸1中的暴力插件,事实上,很多插件已经集成到了今天的RTS游戏中。例如,魔兽3中的农民开始能够自动挖掘,星际2中玩家选择的单位取消了上限设置,甚至出现了功能键F2。

真正改变了整个星际争霸系统的插件

当然,上述内容便于玩家在微观层面上操作或提升星际游戏体验,而同期出现的视频分析插件确实给星际争霸的发展带来了新的意义。玩家最熟悉的软件是BWLauncher还有一个bwRepInfo。



简而言之,尽管暴雪在《星际》中也有视频功能,但它只能从第三人称的角度观看。目前完全不清楚玩家是如何操作的,统计数据也相对简单,只有人口、水晶和瓦斯矿的基本内容。

通过BWLauncher玩家可以从第一人称视角观看游戏中的操作,并在此时显示玩家的APM。使用这个软件,他们首先可以清楚地区分对手是否公开。更重要的是,专业玩家可以使用该软件学习其他人的操作和战术。因此,在《星际争霸1》时代,职业玩家特别注意视频的保密性,以防止他们的播放方法被对手破解。因此,为了窃取视频,竞争对手还引发了很多有趣的事件。



但客观地说BWLauncher它是为了迅速推动星际争霸战术系统的进化。如果这些第一视角的操作不扩散,星际争霸的战术发展可能不会那么快,职业领域也不会有那么多传奇。从该软件衍生出的一个非常重要的概念是APM。

虽然APM的概念不是从星际诞生的,但它是从星际发展而来的。当时,无论是普通玩家还是职业玩家,都将APM的价值视为入门级职业圈的硬杠杆之一。然而,在缓慢的APM中存在一些问题。它没有标准化的内容。只要玩家执行该操作,它就会包含在APM中。通常,无效操作会影响APM的级别。



因此,一些俄罗斯人首先提出了EPM的概念,即bwRepInfo软件,它可以消除玩家操作中的一些无效操作。当时,韩国顶级职业球员的EPM基本保持在220-260左右,而中国的EPM几乎在180左右,这是最明显的差距。

结语

我们不难发现,当年围绕星际争霸开发的各种插件和插件对星际争霸未来20年的发展产生了深远的影响。在《星际争霸2》问世后,这些内容已经成为游戏的标准配置,尤其是视频分析促进了整个职业体系的完善。

如今,RTS游戏的发展似乎已经达到了极限,没有地方继续优化。即使在微软最新的帝国时代4,我们也没有看到更多新的运营改进,而是在游戏方式上有了更多的变化。也许这也是当今RTS游戏最重要的限制。

不久前,微软收购了暴雪,那么星际争霸IP未来会走向何方?我们只能拭目以待,拥有帝国时代、星际争霸和魔兽三大IP的微软能否重振当年玩RTS游戏的辉煌。

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