游戏制作过程(通关塞尔达时空之章之后,我深挖了一下游戏的制作过程)

1999年游戏还没发售,这个是当时的宣传图


(一)


1999年初,冈本吉起,卡普空公司的名制作人,和宫本茂提出想要复刻塞尔达到gbc上,然后宫本茂牵线,合作谈成。冈本就收到了六个塞尔达游戏的委托,都是在gbc上进行开发。分别是FC上1代和2代的移植,还有四部原创作品。冈本希望每款游戏的制作周期为4到5个月完成。他希望先制作初代的复刻,让现在的孩子可以从最初开始接触这个系列,同时也可以让团队为后续开发原创作品提供更多的经验。

宫本茂一直都是先构思游戏的玩法,再构思剧情,但是冈本他们的做法是先进行编剧,然后再开始构建游戏。团队中的一些成员在构思完剧情之后就希望可以开始进行原创塞尔达的制作,而不是等初代移植完再开始进行原创作品的开发。

另外,在初代移植的过程中,他们碰到了问题。因为FC初代当时的设计不够完善,越来越多的更改被应用到移植版中,最终导致游戏的世界地图和原版也有了很多不一样的变化,而且由于GB的屏幕过小,进行移植的时候发现原版FC中房间没办法在GBC的屏幕中完全显示,很多玩家会很容易忽略墙壁上的线索。

(二)


初代的移植工作由于问题太多导致进展缓慢,冈本向宫本茂求助,宫本茂向冈本提出建议,进行原创的三部曲开发。每一部都有其着重的元素,这三部曲被称为《三角力量系列》,以塞尔达系列中著名的三角力量作为游戏的标题开发,三个游戏每个都与一个三角力量元素关联,分别是力量,勇气与智慧。由于当时初代移植工作已经有了进展,所以当时讨论的结果是把初代移植进行修改,变更成三个原创游戏的其中之一继续进行开发(这个信息来源于99年任天堂太空世界关于宫本茂的采访:https://web.archive.org/web/19991128012746/http://nintendo.com/home/features/spaceworld/99/miyamoto4.html)。

这三款游戏也有自己的正式名称,然后玩法也确定了,分别如下:
神秘的勇气种子,设定是以时间为主题,以上午中午下午还有晚上的切换作为游戏解密的方式。
神秘的力量种子,设定是以季节为主题,以春夏秋冬切作为游戏解密的方式。
神秘的智慧种子,设定是以颜色为主题,以颜色的变化作为游戏解密的方式。

这些游戏相互影响:玩家可以从三款游戏中的任何一款开始,并让第一款游戏的游戏内容影响其他两款游戏的内容,这是冈本构思的概念。至此,多位卡普空开发成员开始对游戏的剧情和场景进行开发,其中包括《生化危机》作家宫下淳一(Junichi Miyashita),三款游戏的剧情是同时开发的。开发人员考虑使用GBC的手机适配器传输数据,并且使用密码系统进行辅助。但是同时覆盖三款作品的系统开发起来非常困难,因此在宫本的建议下,三款原创游戏被缩减成两款。开发自始至终都没考虑过把三款游戏的内容合并到一款游戏中,因为多游戏的设定会提高游戏的可玩性和重复游戏的乐趣。最终,神秘的力量种子变成了《大地之章》,神秘的勇气种子变成了《时空之章》,至于当时开发的三部神秘的智慧种子从未开发完成过,至于游戏开发了多少或者说把里面的多少内容和概念拿来放到之后的塞尔达系列游戏中,就不得而知了。

(三)


由于这些全面性的更改设计让游戏的发售日期进一步延迟,导致发售日期更接近于gba的发售日期。所以开发团队开始计划增加只有gba进行本游戏才会激活的隐藏要素,但是担心游戏会在gba发售之后才发售,但是当时刚好碰到了gba延期发售,所以本作最终得以在gba发售前一个月进行发售,原来计划是交叉发售,后面团队决定同时发售两款作品。

另外两款塞尔达均取得成功的商业成绩,每部售出396万套,在日本,这两款游戏是第三大畅销的GBC游戏,售出共计746054套。在媒体评价上也是好评如潮。IGN的克里斯·卡尔(Chris Carle)评价“《大地之章》和《时空之章》是GBC上最好的游戏”。游戏时代(Gaming Age)的克雷格·马雅斯基(Craig Majaski)评价“这两个游戏是有史以来最好的两款掌机游戏”。GameSpot给这两个作品颁发了年度最佳GBC游戏奖。在在2008年8月,Nintendo Power将《大地之章》和《时空之章》分别列为第四和第五佳GB/GBC游戏。Official Nintendo Magazine(任天堂官方杂志)评选
这两部作品为有史以来最伟大的一百款游戏中排名第57位(网页:https://web.archive.org/web/20120229205927/http://www.officialnintendomagazine.co.uk/7258/features100-best-nintendo-games-part-3/)。

(四)


因为很多人都觉得卡普空之后继续开发了《小人帽》,所以怀疑《小人帽》就是当时的智慧之章。但是根据资料和信息的说明,《小人帽》是完全的新游戏,没有使用任何以前gbc时代塞尔达传说所保留的设计。所以至今 神秘的智慧种子 到底说了什么故事,还是一个谜。

游戏运营策划过程

勇气种子的的LOGO

-本文是勇者小弟2021-03-09通关后查询的部分游戏细节-

-大部分来源于wiki和塞尔达的国外粉丝站-

-如有错误还望各位大佬指正-

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