免费玩游戏就能赚钱,并且有人通过此功能月入过万了,相信大家应该经常且不断地刷到过这种的开场视频吧。
不知道从什么时候开始,月入过万成为了自媒体人的起步标配,张口就是轻松月入过万,这股风从影视剪辑到全民任务,再到游戏自媒体,大有那种你干不到一万都不好意思发视频的架势!
说实话,看到这种视频的时候,老鱿鱼真的觉得可笑又可悲。
可笑的是,流量都未过万,开口就过万?月入过万是什么概念知道吗?但是开打短视频平台,感觉到处都是年入百万的人!
可悲的是,老鱿鱼要辛辛苦苦兢兢业业勤勤恳恳日日夜夜的干,才有可能月入过万,何来轻松?
可能有人要说,我流量不高,但我CPA,CPC,CPM,CAS……高!!!
高你个鱿鱼啊高!请注意这个P,就是per,每的意思,所有的转化都建立在每个展现上面,你ABCDFG再高,也高不过这个P!
尤其是在游戏自媒体领域,没有流量,你连个P都赚不到!
即便是有流量,月入过万也都建立在不轻松,甚至苦逼的基础上的。
哪怕是千万级的游戏大V:呼叫网管,2月份单靠星图广告,月入110W,年收入比大部分小型上市公司都要高,看似只需要玩玩游戏、写写文案、做做视频就行了,但实际上,他们付出的远比你想象的要多的多的多!
他的游戏故事怎么挖掘的?为什么挖掘这个故事?如何制造故事?爆款文案怎么写?配音如何配?BGM怎么选?素材怎么选?如何处理剪辑节奏?怎么排广告档期?后面账号如何升级?如何复制?……
相信他们团队,每天都在解决这些问题,问题有大有小,但绝不会轻松!
这里再举一个非常态的案例,也是很多短视频UP主经常拿来用的素材:一条小游戏视频赚26万!
很多人看到这里肯定要问,真的还是假的,这种视频一条能赚26万?
相信有这种疑问的人,肯定有很多做过小游戏推广的,但是他们依然持怀疑态度!
为什么?为什么我感觉我的视频和他差不多啊,他的视频也没好在哪里啊,为什么他能赚26万,我却连播放量都没破千,一条视频只有几分几毛的收益呢。
说实话,单从视频质量来说,假如,假如,假如我是翡翠大师或者摸摸鱼的甲方,哪怕给我带来了海量的转化,让我花26万买这条视频,我还是觉得亏。
再换个好玩的说法,如果老鱿鱼穿越回去,提前开价一万找这位UP主买这条视频,你觉得这位UP主有多大的概率会卖呢?
当然,这里的重点其实不是他会不会卖,而是我买回来后,在我的账号上发出去能不能也得到26万?
说到这里大家应该明白了吧,不出意外的话,99.99%我要亏出血了!
所以,与其说他那条视频价值26万,不如说他的账号粉丝属性价值百万!不过这也正是自媒体的价值,你永远无法估计上限,或者不远的将来,一条小游戏视频能真金白银的变现百万,这绝对不是梦!
当然这条视频背后还有一些操作的痕迹,或者其他变现目的,这里就不单独拆解了,后面会做一期小游戏账号的解析。
所以这样的账号怎么搭建才是重点,是需要思考,需要方法论,需要实践,需要实践后方法论升级的,这一切都绝不是随便发一下那么轻松的!
以上的例子,都只是为了说明一件事:游戏自媒体想要月入过万,真的没有那么轻松。
那么游戏自媒体月入过万的真相到底是什么?很残酷,也请自我分辨。
1:绝大多数人不适合做游戏自媒体。
2:绝大多数游戏自媒体不赚钱,但肯定有人赚钱,同行不同利!
3:绝大多数人靠自媒体月入3千就已经很满足了。
4:千万不要辞职去做游戏自媒体,一个月赚不到钱人就崩了。
5:99%的人玩游戏能坚持半年,写文案发视频坚持不了一星期。
6:这一行,真的很累很累,失败是正常的,成功是不正常的!
7:没有可持续升级的方法论的游戏自媒体,都是扯淡的,也同样适用其他自媒体。
8:这一行真相的背后还有真相。
9:游戏自媒体想要月入过万,就六个字:坚持、学习、交流!
最后说一下游鱼族吧,要做这个账号,不,这个圈子的原因是什么?
其实去年老鱿鱼从某头部游戏MCN离职的时候,就有一个要做游戏自媒体圈子的想法,只是一直忙于其他事,直到前几天,老鱿鱼在搜索某指数的时候居然发现,游戏自媒体居然都没有被收录进去,这完全出乎了我的意料!
网上搜索的文章或者视频,都是流于表面,目的性极强,完全不适合真正想了解这一领域的人,所以老鱿鱼决定搭建起这个圈子。
起名游鱼族,也是希望在游戏这块海域的鱼儿们能找到自己的族群和归属,这个圈子的目的也挺简单:聚集愿意深耕游戏领域的UP主,共享真正的方法论,交流传递行业信息,尤其是交流,是老鱿鱼极其重视的,做游戏自媒体绝不可自我封闭,否则早晚是死!!!
至于教程干货什么的,老鱿鱼只想说,我会把我从业这些年的经验和方法论无偿共享到游鱼族,无论是失败的经验或者成功的方法论,都无偿提供给所有人。
这一想法,也得到了之前我认识的圈内人的支持,他们也愿意提供一切资源,这也是老鱿鱼很感动的地方。
至于功利方面的东西,老鱿鱼也不隐晦或者避讳什么,中后期一定是有偿的,但也一定是有价值的!
其他的就不多说了,游鱼族后续的更新也主要围绕游戏自媒体,让所有人都能了解到游戏自媒体领域的真实状态。