炉石传说:4张卡拯救酒馆战棋的“机械”体系,元素再大也没用(炉石传说组卡器)



大家好,我是马小跳,一个普通的游戏玩家,嘴皮子很强,技术很差。

酒馆战棋在炉石18.6补丁中迎来了新英雄——杰哥。但是杰哥的到来并不能改变如今酒馆战棋的畸形环境:因为元素系太强,不会被禁,所以一局游戏中最后吃鸡的玩家几乎都是元素系,而取胜的关键就是这一对的快速崛起。只要碰到元素大哥,这个游戏就稳了。旧种族如野兽,机器,恶魔等。在超大元素面前真的是无能为力。



上次我用脑子找到了拯救野兽系统的方法,所以这一次,我再来拯救机械系统。机械系统的问题和猛兽类似。他们的健康值通常很低。如果没有圣盾保护不受伤害,那就只能更换了。那么,如何增强呢?

致命射线2星

个人比较喜欢[奥术枪],这是一种不可移动的电池设计,而冒险模式的机械随从[致命射线]中恰好也有类似的存在。

致命射线,4花费0-8,自动攻击:对随从对面的敌人造成1点伤害。(每一轮都会有提升!)

致命射线的特效是在轮到攻击时,直接对敌人造成伤害,并且不会失去生命值。刚开始的时候,如果伤害低,没有攻击力,效果可能会差一些。但是在游戏中期,致命射线造成的伤害长大后会非常厉害。如果双方的追随者数量有差距,就有可能同时攻击两个敌人。



从强度上看,致死射线中期会更强,但增长能力有限。如果合成金能增加伤害同时能自动连续攻击两次就更好了。然而,脆弱的它只有在受到嘲讽追随者的保护时才能发挥作用。

蜘蛛炸弹4星

提到机械,就不得不提到炸弹。爆炸机器人造成的伤害显然不够。面对超大元素,[蜘蛛炸弹]有效果。

蜘蛛炸弹,3费用2-2,磁力,死语:随机消灭一个敌方追随者。

蜘蛛弹的数值和效果可以直接加到酒馆棋谱上,根本不用改动。2-2的磁效应补充了嘈杂模块和量产恐吓机的空差距,对机械系统来说是攻防兼备。最重要的当然是死语效果。机械系统从来都是单挑,一旦对手有了超高生命值的随从,就只能白送了。蜘蛛弹的存在可以在一定程度上改变这种情况。



从实力上来说,虽然乍一看感觉很棒,但是在目前的环境下,就算你有超大型的机械蜘蛛弹,最理想的情况也只是一个对两个,剩下的随行人员还是不够用。更有甚者,还有攻击和死语打在同一个跟随者身上的情况,变化就更厉害了。不过这张卡应该是吃坏点的绝佳选择,前中期强行开50/50

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机械跃迁者5星

[机械跳线],作为机械系统的象征性追随者,自然不能缺席酒馆游戏。

机械跳线,2花费2-3,你的机器的法力消耗减少(1)点。

只需将机械跳线的特效改为,减少购买机械消耗的硬币1 ,符合酒馆战棋的要求。通过机械跳线,机器可以实现盗版的“电表倒置”操作。但是机器没有海贼的高成长追随者,只能刷群+2攻击的buff。



从强度上来说,我个人认为对场景意义不大,因为附磁随从后会减少卡库数量,还是有上限的。机械跳线真正的用法应该是把别人的学校凑在一起,或者自己换学校,给机械系统增加一个后来的可能性。

变鸡器6星

[换鸡者]可能很多朋友都没看过。这是在经典时期首次赠送的卡[gelbin mekkatorque]的衍生卡。

换鸡机,1花费0-3。在你的回合开始时,随机将一名随从换成1-1鸡。

改变特效在战斗开始时随机将一名敌方随从换成1-1鸡,符合六星随从的身份。变形效果虽然会给对手留下1-1个追随者,但大多数时候,它的强度是超出毒力的:无视圣盾不会触发死语,你也不会被替代。



特效强度确实很高,但是除了战斗初期的变形,换鸡者几乎没有其他战斗力。机械系统有没有快速成长的能力?六星换鸡根本没时间长。

结语:还有很多选择

其实我本来是要加毒箭机器人的,不过那有点过分了。偏机器人不是配合剧毒成为当年的“峰哥”吗?这样想,再看上面四张图。虽然很强,但是效果都是一次性的,应该算是比较合理的强度。



除了特效,还可以生产一些生命值更高的磁力机,弥补生命值低的问题。总而言之,要么强化机械的属性,要么增加一些额外的效果,否则真的无法和元素、龙等新系统抗衡。

本期话题:你觉得这3个随从加入酒馆战棋可行吗?强度如何?

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