标准模式卡组能去打狂野吗(掌游宝推荐:控制卡组登顶标准模式,狂野机克贼是咋回事?)

●今日推荐卡组

兰斯洛特标准猎龙

标准宇宙战争

皮皮虾的野生转暗技术

你在线吗?借36野机破解盗贼。



直奔你感兴趣的卡组!

●兰斯洛特标准猎龙



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今天要推的第一套牌是国服主播兰斯洛特的一套标准猎龙。他自己就用这套牌花了六个小时穿着国服从一千到六。
◆构建和解释



卡牌上依旧带着相位追逐者,但与以往不同的是,兰斯洛特选择了满满的爆炸陷阱,而不是毒蛇陷阱。爆炸陷阱的优势体现在环境上。由于猎人数量还在上升,卡牌数量也在逐渐增加,一个爆炸陷阱往往能在游戏中抢到更大的优势,也是双费双击的直接伤害。



卡组也是满满的吸血蚊子,增加了卡组制造直接伤害的能力。猎人内战,吸血蚊单卡可以拉开六个血点的差距,非常关键;有了吸血蚊子的直接伤害,在一些特殊情况下,还能帮助邪恶的翼蝠免费登场。



标准模式卡组

卡组还带有一个病毒强化,增强卡组的直接伤害能力。在一些劣势游戏中,即使我们失去了场景的优势,也可能凭借一个边路任务赢得游戏。值得一提的是,病毒强化的另一个好处是,已经完成支线任务的麻风侏儒在被送走后仍然可以制造伤害,帮助邪恶的翼蝠免费登场,扩大场景。
◆思路解读
兰斯洛特的猎龙套装整体节奏更快,更像快攻卡牌套装。
总体来说和一般的猎龙没什么区别。打怪物按费,或者举锤三费。大概过了五费,你就开始创造杀人的机会,最后以伤害结束游戏。
因为狂怒邪翼蝠的加入,这一副牌的前期场景上限很高。一费烧战法师两费射箭或者一费矮人神射手两费腐蚀气息可以零费射邪翼蝠,后者更丝滑,因为腐蚀气息往往可以代替对面的生物;三费锤,尽量保证锤子耐用,每回合能稳住五伤的压力,很少有职业能扛得住。【/br/】遇到贼或者巨化德,三费就可以按时启动龙探索者。一般可以换一两个怪物。除了贼的封印命运,很难对付另一面。换致命毒药是常有的事。万一德鲁伊或者内战,手里可以留个尖鳞骑士,打个灵龙也不太舒服。
整体来说,我们更像是快攻而不是节奏卡组,尽量不要浪费伤害。我们有足够多的控场牌,腐蚀气息,第一龙,尖鳞,烂巢,发挥它们的作用,否则就是浪费。
遇到法师这样的职业,应该在六费之前尽快把对面压到十血左右。我们空场的爆发能力很强,不怕后期没场面。毕竟除了慢牧师,主流慢卡群体都或多或少缺少恢复手段;我们不怕雷诺准时,法师。另一方面,只要雷诺基本,在我们拍烂窝之后,主动权还是在我们这里。用尖鳞吃辣椒也很容易,三费不能空就不要拍尖鳞。有点浪费。
◆推荐理由
猎人的霸主地位依然难以撼动。盗贼和德鲁伊虽然不弱,但是猎人的卡组(不管是宇宙猎还是龙猎)绝对是其他卡组的佼佼者。卡组费用不到5000元,但考虑到邪翼蝠和烂巢都是冒险卡,只能推给买了冒险的朋友...

●Xhope标准宇宙战争



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今天要推的第二副牌是Xhope主播的一套标准宇宙战,他用这套牌成功登顶美服。

◆构式解读



旋风其实是一张很灵活的牌,不管是跟灾难的六费扭虚空还是跟炸弹牛仔,甚至是巫师之地的小鬼,马云和猎人之地的狗。当然,带这张牌的主要原因是补充这副牌的方法很多,不用担心丢牌。



卡组携带两个软位,一个是武器计划,一个是哈里森·琼斯,用于在当前环境下针对更多盗贼、猎人等卡组。如果对面是手无寸铁的卡组,那么两者也可以形成七费三以上的连击。



卡组主要采取慢场控制的思路,所以Dva自然有承载的价值,我就不多解释了。
◆思路解读
整体思路是和对面拼厚度,敌人会抗水抗土。我们会解决对面躺着的人。看到对面手用的越来越少,我们手越来越多,我们就赢了。
因为标准缺少暴力otk卡组和组合技术卡组,所以像防战这样的卡组还是比较受欢迎的。找姐夫、Walktree巫医、小镇播音员、恒进游侠、狐狸反派等早期卡,前几轮混。在后面的回合中,使用随机战斗等卡牌来换取对面更多的生物资源,直到对面的手跟不上自己的需求。
特别参考超级对撞机,一个对撞机就能轻松解决对面场景两三轮的威胁;当然反过来这种武器也很容易被瞄准,所以尽量灵活操作场景来配合这种神级武器;不要乱丢垃圾,打架和灾难,或者巫医和狐狸反派的魔法好的话可以灵活使用。
另一方面,在第7或第8回合,我们也可以尝试用海马特和死亡之翼的卡牌回场反压,欧米茄毁灭者和掷弹兵机器人都是回场的利器。同样不可取的是防无明,容易翻车。【/br/】在高成本回合没事干的时候可以换。要特别注意,不要因为变故而猝死。
◆推荐理由
攻击越快,抢血卡组越多,防御战越受欢迎;这套宇宙战的韧性很强,卡和卡的质量完全可以跟上。因为卡多了,游戏的随机性也造就了更好的游戏体验。不过估计这个费用足够劝阻大部分不玩勇士的水友了。还是那句话,缺卡太多不建议硬连接。

●皮皮虾的野转暗技术



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今天要推广的第三副卡牌是皮皮虾使用的一套野到暗技能,他也是用这副卡牌在2月份再次登上国服巅峰的。
◆结构分析



为了进一步增强卡组启动后的杀伤力,在建造中加入了月巨人。即使面对节奏魔法块,可以在我们开始后解决场景,月亮巨人的复活属性也保证了我们在被解决后可以稳定输出一个炎爆。



牺牲契约也已经完全编制完毕。一方面是针对一些起步比我们快的魔块卡组。另一方面,面对快攻卡组也可以玩四费空精神+牺牲契约的操作拉939。紧急情况下,是零费奶。另一方面,在场上站着939的情况下,也可以选择直接把939吸出牺牲契约,然后用蓝胖在黑暗中强行启动。
◆思路解读
作为最狂野的赛马卡组,开始时首先要考虑的就是如何开始。
起步的想法也广为人知。场上生物配合到黑暗时刻,从库中拉出怪物,一回合碾压游戏。一般来说,使用血花,阴谋,邪恶魔法阵甚至939和无脸喽啰可以让黑暗更早开始,或者空领域开始。
面对法师、牧师这样的职业,尽量找钥匙。你怎么能来?面对术士卡牌组,你可以留下一份牺牲契约在手。【/br/】面对快攻职业,比如萨满、战士,不能只考虑完全入手。你可以把黑暗的天空和亵渎留在手中。也可以考虑在有阴谋和邪恶魔法阵的情况下离开火灾。有亵渎的可以离开邪恶的交易。也可以保持空精神。有了939可以考虑找祭祀契约。把其他东西都洗干净,找到启动钥匙卡。一般情况下,三费和一波暗黑天空或者亵渎可以给我们两三轮的准备时间。从五费开始,只要把钥匙卡收齐,就可以完全无视对面场景和自己血量(前提是你血会开花不会死)直接开始,一波反超压干掉我们;如果我们的空灵按时出来,带出大魔王,那么如果不能启动,我们也可以先召唤小恶魔站在场上,等天黑了再开始下一轮。如果没有,可以配合亵渎,控灾或者直接参与交换。
成功开始后,不要着急,直接结束回合。看是否需要交祭祀契约,拉克利亚斯是否来。如果拉奇利亚斯来了,对面是魔法格挡,那就尽量用拉奇利亚斯吃对面的攻击频率,比如狗头人或者药剂师。
剩下的就看你的命了!
◆推荐理由
运气好,一个下午就能从传说中的八九千的排名冲到前100。可惜你上一次低保过得很艰难。这是野性的魅力;这就是赛马的魅力!
还是那句话,不要省蜘蛛魔法的800尘。决心玩马术就不要救了!!

●是?借36野机黑贼



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今天要推的第四副牌是炉友@ In?借36的那套野机贼不是主流卡牌套,但是我大妈看了这个炉友的建造后真的很惊艳。
◆构造与分析
OTK初创的主要思路是用Anka把机克成本降到1-1,用最后一手牌把机克送人。围绕这个想法,卡组里或多或少有精灵弓手,背刺,毒刃,巨刃牙,自毁憎恶。
牌组中有许多过牌组件。有了Hermite的保证,里面充满了命运骨骰,剧透,毒刃,刀扇,还有一个疯狂的科学家,一个痛苦的和尚;围绕“命运之死”这一特殊属性,卡组增加了疯狂科学家、锯齿、蹒跚食尸鬼、自毁仇恨等成分。可以说所有的牌都有非常合理的携带理由,都是经过考虑和权衡后做出的决定。



为了前期的控场,卡组进行了疯狂的灾难。好处是只有一次费用。卖脸生物的节奏,前期在卡的反面非常好用。同时可以打掉对面的刀,当软用。缺点也很明显。给对面一把剧毒刀,反过来可能会限制我们的行动,比如按下末日。



伪造幸运币可以显著推进我们的系列操作,比如五费跳币猎人,六费跳币安卡+仇恨+机器+背刺直接启动;另外,两个幸运币的加入,让我们在游戏过程中更容易卸卡,还可以配合剧毒的炎症魔法师。
卡组作者的意见是可以加一个血法,战利品可以换成空里的私掠者,因为费用限制...



至于为什么不走迈拉,卡组作者说主要有两个原因。一是迈拉容易爆键,二是卸牌没那么容易。迈拉全是牌,我们至少要打两到三轮才开始。
◆思路解读
当埃尔米特炸卡库时,安卡将卡变成1-1,用最后一手杀死卡,完成胜利。但是这种启动方式不是一轮就能完成的,在一些特殊情况下,还有很多其他的启动方式。
七费保卡降费后,第一件事就是恨,然后就是下飞机。背刺击杀仇恨,仇恨清场,和安科一起送人,触发飞机死亡,击杀成功;另外,背刺好像是早期控制领域用的,可以用毒刃和精灵弓箭手代替,甚至可以用锯齿启动。【/br/】为了保证埃尔米特射击的高效率,以及查牌时的顺利输牌,这盘卡牌舍弃了三费以上的非关键卡,转而采用了一些协调联动来控制场。第一,瘟疫科学家和食尸鬼的组合,先食尸鬼再瘟疫科学家,嘲讽剧毒观众打一个,5费就能轻松解决任何没有死亡之词的复活大场面,嘲讽护脸不怕别人无视打脸;第二种是瘟疫科学家+治疗师。与前者相比,治疗师的特点是不怕沉默,能够先清场。
◆推荐理由
同样,目前的构造也不能完全固定为最优解,但是卡组作者的构造方法非常值得参考,包括死语组件和命运骨的配合,包括低成本控制场组件的布置,包括OTK启动的多样化,甚至仅仅是因为机器不带Myra。再次感谢炉友@ in?借用36的这套卡片,希望这样的一套卡片能对此刻正在看文章的你有所启发。

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