游戏市场数据分析(《原神》:我一个打你们九十九个!2021二次元游戏市场数据分析)

注:本文引用数据来自B站UP主:国产二次元手游观察(以下简称“二观”),和《2021年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)

2021年,是游戏《原神》跨过的第一个完整的年度。

这一年里,《原神》和它的玩家一起,也经历了许多风风雨雨,许多欢声笑语。

虎年将至,我们也期待米哈游为我们带来更多有趣好玩的作品。

当然,对品质打磨自然是不能停的!

虽然围绕《原神》的争议从它开服之初就一直存在。

但我的喜好还是用数据说话。

一年一度的二次元游戏年度收入榜终于在今晚出来了。

今儿个,就斗胆对这些数据分析分析。

一、半壁江山。

根据二观的数据,《原神》2021的年度收入为:153.525亿+(93.78~145.72)亿+(未知的主机端收入)。

不过根据索尼给的PSA(PlayStation Partner Awards 2021)大奖,估计主机收入不会低于50亿。

再根据《报告》公布的中国二次元移动市场实际销售收入:284.25亿元,可以得到一个惊人的结论!

原神的2021总收入比这一年的总二次元游戏市场还要高!

当然,这显然不可能。

《报告》应该是没有计算游戏的海外收入的。

若是计算上,则占比更加恐怖。

前九名:39亿+30亿+29亿+16.5亿+14.5亿+12.3亿+7.1亿+6.5亿+4.6亿=159.5亿

第一名:153.53亿+(93.78~145.72)亿

已经比第2~99名的总和要高了。


二、虹吸。

今年的榜单有一个看起来比较诡异的现象:

明明收入大缩水,但排名却没有什么变化。

要知道,每年都会有新的游戏杀入战场的!

今年的榜单,新面孔至少就有数十位。

所以像《崩坏学园2》这样的游戏,排名实际上相对于去年还升了好几位。

而且,这还不是个例。

如果我们去看排行前十的游戏,也会察觉到一丝丝不对劲。



数据分析游戏策划游戏运营

不止他们叁,实际上,前十的榜单里,唯二收入增长的游戏就只有日常被开除二籍的《火影忍者》。

明日方舟的位次(去年为第三名)就是被火影忍者所挤了下来。

除此,前十榜单还有新游戏《幻塔》(10)和偶像梦幻祭二(5)。

(来自“二观”评论区)

但是,不对呀!

按照《报告》的数据,2021年度的二次元市场明明在扩张啊?

27%的幅度可不算小。

怎么回事呢?

莫急,接着看:

2020年,《原神》的国内收入约为:45亿。

而2021年,这个数字变成了:130亿。

130-45=85亿。

而根据《报告》,2021年二次元市场的扩张额度是多少?

284-223=61亿。

85-61=?

这个数据说明,2021年几乎全部的二次元市场增量,都是由一个游戏带来的。

同样,为什么众多其他二次元游戏明明收入缩水,但排名却没有变化?

因为这些二次元玩家全都集中到TOP1里了。

哪怕玩家可以同时玩多款游戏,但你能氪的648就那么多。

大多数情况下我们也是选择人更多,质量更高,氛围更好的游戏进行氪金。


三、两极分化

看完《原神》,我们也来关注下今年的新游戏。

对于新加入竞争的厂商来说,2021年可谓是艰难的一年了。

前有《幻书启示录》一年不到宣告停服。


后有《幻塔》开服一月荣获“瓜王”称号。

而夹杂在中间的例如《爆裂魔女》,《复苏的魔女》,《悠久之树》,《灵魂潮汐》等新游,也大多呈现一个“L”型曲线,很少有可以实现稳定运营的。

至于挑战二次元王座地位的,实际上也只有完美世界的《幻塔》一位而已。(偶像梦幻祭二的主要收入在国外,而且不是新游戏)。

昔日《明日方舟》这般可以吃到二次元用户红利的黑马再也不复存在。

不要觉得开服有个几百万就是收回成本了,由于前期也是广告买量的高峰期,大量成本要用于广告的投放。当然,是否盈利肯定因成本而异,但总体的处境是越来越艰难了。

毕竟,没有自己的特色的话,别人为啥不玩TOP10的作品。

这个市场,是少数率先朝着高质量发展的游戏细分市场。

期待更多好作品的出现。

今年可谓是风起云涌的一年,面对疫情的困扰,我们对线上游戏的热情也在持续高涨。

虽然我是一名忠实的《原神》玩家,但理智告诉我,由单一作品主宰的市场必然不够良好。

如果缺乏竞争者,米哈游或许也会在一定程度上忽视玩家的感受。

当然,玩家的意见不可能全听,但绝对不要走到玩家的对立面。

最后,新春快乐,玩家们!

感谢UP主“国产二次元手游观察”提供数据!

对于这些数据,你又有什么看法呢?

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