大家好,这是惊喜游戏。我是你的惊喜哥哥。
近几年国内游戏市场可以说竞争非常激烈,很多国外运营的游戏也是瞄准国内市场。但不同地区总会产生奇怪的“水土不服”症状。今天小弟就来盘点一下那些在国外运营正常甚至火爆,在国内却近乎酷炫的游戏。
《堡垒之夜》-美国画风搞不定中国玩家群体才奇怪呢
在吃鸡游戏还被绝地求生统治的时候,当时玩家的电脑配置要求有些高,很多同学开始寻找这款游戏的替代品,所以不得不提《堡垒之夜》。2018年7月,当时在国际上引起巨大反响的《堡垒之夜》由腾讯代理。
这款游戏在国外运行流畅。2018年全球玩家总数突破4000万,2020年破2亿。营收,最近在游戏母公司Epic与苹果的分成诉讼中,Epic爆料《堡垒之夜》在2018年和2019年为公司带来了高达91.65亿美元的营收,并获得了2019年最赚钱游戏的称号。
这笔钱相当于600亿人民币左右,相当于超过网易2020年的年收入。
即使是两年后的现在,国外直播平台每天仍有近10万的观众和数千万的关注者,但这款游戏在国际市场上的热度并未退却。
反观国内,2018年宣布的时候,即使腾讯做了很大的努力,在国内也没有太大的波澜。现在上线三年多了,我找了一圈几个大的直播平台。比如斗鱼和虎牙周六晚黄金时段的直播分别只有38和15场,而吃鸡游戏《绝地求生》的直播却有上千场。
发现过去三年每年都有腾讯拿下《堡垒之夜》版本号的传闻,但至今不得而知。腾讯这三年几乎都是用爱发电,法宣自然落后了。其次,是游戏的美式画风和古怪的玩法,让国内的3D写实游戏爱好者接受度不高,造成了在国内沦为小众游戏的命运。
《战地之王》——高配置高技术门槛让国内玩家无从下手
射击一直是游戏市场上非常热门的游戏类型,而纵观FPS游戏的发展史,这款由韩国Redduck公司研发,2007年全球发售的《战地之王》必然会被人津津乐道。这款创新游戏将武器占领和枪械改革带入游戏,引起了玩家的热议。于是在2007年,腾讯从韩国公司Neowiz手中拿下了这款游戏在中国大陆的代理权。
然而令人不解的是在2007年拿到代理后,经历了多轮封闭测试和内测,直到2010年1月才正式开始公测,两年多过去了。这两年,如果问当时的玩家,哪个FPS游戏最受欢迎?答案一定会是“三亿老鼠梦”——《穿越火线》。
即使是现在,直播平台上也有近600个《穿越火线》的直播,但游戏分类中并没有“战地之王”这个词。
《战地之王》相比于2008年开始公测的《穿越火线》,游戏画面更好,游戏内容更丰富,但面对《穿越火线》已经打下的FPS,《战地之王》对硬件和玩家的认知、技术都有很高的门槛,这让《战地之王》处于尴尬的境地,玩家数量一直上不去。
根据玩家的反馈,在当时《战地之王》官网活动预测频繁出现错别字的时候,玩家就已经闻到了破产的味道。2019年9月正式关停,现在游戏贴吧A.V.A .变成了A.V .吧,可以说是饮茶凉人的杰出代表。
反观《战地之王》在其他地区和国家的运营,首先是在台湾省。虽然国服一方已经停运很久,但台服《战地之王》已经第三次重启,玩家数量相对稳定。《战地之王》近日正式宣布将在steam上开放国际服,并对这款游戏进行优化升级,玩家们已经期待很久了。
最后一点传闻,据说当时韩国同时拥有《战地之王》和《穿越火线》的发行商Neowiz公司。腾讯在签《战地之王》游戏代理权的时候,把《穿越火线》作为“红利”给了腾讯的代理。
“上帝的大灾难”——衡量太多很容易让自己停下来
2011年左右,国内MOBA游戏风生水起的时候,《英雄联盟》开始在国内正式发展。腾讯作为国内运营商,其实在2013年就收到了另一款MOBA游戏《神的大屠杀》,在全球都很受欢迎。
或许是腾讯把它当成了MOBA游戏的备胎,《神之浩劫》公测放到了2016年才慢慢上线。
在PC端的MOBA市场,LOL和DOTA2几乎占据了所有的市场,游戏《神的大屠杀》这种3D画面、高操作的游戏只能苦苦维持自己的运营。然而,2016年腾讯手游《王者荣耀》也迎来了自有玩家数量的井喷期,《神之浩劫》公测最后一部分玩家基本流失。
所以公测后盈利甚微,《神之浩劫》于2017年10月宣布暂停国服。另一方面,在国外,这款游戏还在繁荣运营。2019年1月,《神的大屠杀》举办了第一次世界级的活动,而在今年的夏季游戏节上,《神的大屠杀》宣布将联合《聊斋志异》推出新的活动。
在国外的直播平台中,依然有5000+的观众,250万的订阅量,在国外的直播游戏中已经算是很高的观众水平了。而且在steam的人数排名中,神之浩劫的人数日峰值近2万。
不过这种以各种神为英雄的游戏对外国人来说还是很有吸引力的。虽然在国内已经很酷了,但是国外玩家还是让这个游戏活了下来。
《火箭联盟》-隔壁平台免费更新快,玩家自然去隔壁
体育游戏一直是游戏圈公认的小众群体,体育游戏要创新非常困难。美国独立游戏工作室Psyonix做到了,一个“火箭联盟”,一个赛车和球类游戏的独特组合。在过去的几年里,它获得了无数奖项,于是在2017年,腾讯成功将火箭联盟带入中国。
但这款从游戏类型上来说属于小众的游戏,进入中国后发展如预期,市场反应平平。玩家的话来说,虽然腾讯很早就拿到了版本号,但是国服在更新进度上已经落后国服近半年了。而且国服玩家无法体验到国际服的各种蓬勃发展的活动,甚至连国际比赛RLCS国服都无法参加,这就导致国内玩家大量涌入国际服。
对于国际服来说,玩家分为steam上的PC玩家,PS4、XBOX等主机玩家,而根据2017年的官方数据,主机玩家几乎占到2/3,而steam一方需要支付68元才能购买。相比steam,腾讯唯一的优势在于免费运营。但2019年Psyonix宣布被Epic收购后,就变成了免费游戏,不复存在,所以国服基本停滞。
翻看国服首页,发现官网最新的新闻项居然是2020年5月,事件还是2019年。意思是我已经在国服一年多了,没有任何新的进展。
不过这个游戏在国外还是很受欢迎的,Twitch经常有10000+的观众,1400万的订阅。而且,据外媒报道,火箭联盟最近还与里基和丁当进行了联动:Time 空 Jump,并在PS5上更新了120帧模式。
更让人感动的是,官方宣布将游戏转移到虚幻引擎5。想想吧。如果这个游戏不赚钱,他们怎么可能够良心做出这些改变?
《枪火游侠》——大环境下“小”游戏的命运难逃停服
当初,FPS的MOBA游戏《守望先锋》在国内掀起一股“屁股”风潮后,腾讯引入了竞品《炮火游侠》与之竞争。值得一提的是,《枪火游侠》的开发者是《神之浩劫》的开发者Hi-RezStudios。腾讯在2016年开始了《枪火游侠》的首测,2017年正式投入公测,但这款游戏并没有得到国内玩家的认可。
在市场上,守望先锋几乎完全被占领。枪火游侠的出现只能挽回一小部分局面。很多玩家甚至都没有听说过这个游戏。2018年以来,连《守望先锋》都难逃玩家大量流失的场景,更别说《枪火游侠》了。
虽然《APEX英雄》是昙花一现,但FPS的MOBA游戏也难逃单一游戏模式的命运,玩家流失远比想象中严重。自2018年9月更新版《枪火游侠》以来,一年来没有任何内容发布。
于是到了2019年9月,腾讯官方宣布游戏在国内关停,给出的理由是合同到期。
不过这款游戏在国外的情况和国内不太一样。首先,在国外的Twitch直播平台上每天仍有观众观看游戏的直播,这款游戏的订阅量高达200万+100万。在steam的网游统计中,枪火游侠每天在线人数超过1万人。可以说全球还是有很多玩家在坚持这款游戏。
我在这里告诉你,事实已经证明,国内市场和国外市场在很多方面有着天然的差异。即使游戏质量无可挑剔,但由于配置要求、审美、文化背景、操作手段的不一致,很多游戏都会出现“水土不服”的重大症状。
所以,我还是希望各大游戏要进入国内市场一定要做好调研,避免没有任何水花就猝死这样令人遗憾的事情发生。
最后一个正反问题:如果可能的话,以上五款游戏你最想复兴哪一款?