gta5线下怎么卖车赚钱(《守望先锋》获评TGA年度游戏 这事真没那么可怕)



上周,TGA年度游戏大奖正式揭晓。在“年度游戏”奖项中,有《毁灭者4》、《Inside》、《泰坦陨落2》、《神秘水域4:贼端》和《守望先锋》五款游戏获得提名,最终,《守望先锋》获得冠军。

消息一出,在国内众多玩家中引起轩然大波。当时直播弹幕里全是“塞钱暴雪塞钱”,后面是各种“暴雪塞钱论”。TGA之后,很多玩家在QQ群和直播间问我这件事。虽然个人直播节目也整理了各路玩家的观点,做了一些分析,但我想说一下我个人对这件事的看法,就是没意见。

天气预报说今天部分地区会有雨,明天雨势可能会加大。你有什么看法?

去年的TGA年度游戏是《巫师3:狂猎》,今年的年度游戏是《守望先锋》。你有什么看法?

TGA的评选媒体认为去年玩家更喜欢《巫师3:狂猎》,今年更喜欢《守望先锋》,仅此而已。

有人认为TGA给多人网游颁奖其实是对传统3A单机的打压。未来厂商可能会做多人游戏,甚至纯网游。再看R星,很受玩家欢迎的GTA5单人DLC已经不做了。他们整天卖车、卖车库、卖房子,还想着卖自己的鲨鱼牌。长此以往,单机将不复存在。



说这话的人应该看看今年的年度游戏提名。五款游戏中有四款有格斗的元素,其中一款在第一代中是纯格斗的,但在续作中只增加了单人对战,唯一一款没有格斗的是独立游戏。这些年来,靠网游对纯单机赚钱,已经不是行业最高机密了。每月的数字收入清单显而易见。10月前两名依然被LOL和CF牢牢守住,文明6和战地1终于拿到了第一个月的第六和第七名。如果你整天呆在家里,一个人工作,只能在年底在线看TGA,最后发现守望先锋获奖了,然后恍然大悟“哇!原来现在玩家喜欢的是网游!我们也来做吧!”这样的制造商应该已经与THQ合作了很长时间。

还有一些观点分析了当前国内玩家中存在的“鄙视链”,其中单机游戏玩家居高临下,鄙视纯网游玩家。另一方面,网游玩家覆盖面太广,水平参差不齐,有一部分人在网吧闲逛,不知道什么是网络论坛。有的人平日工作繁忙,只把网游作为偶尔的消遣;因为网游的特点,经常在线发言的玩家会对一款游戏坚持很久。如果他们互相对话,只会为某个游戏辩护,而不会立足于“网游”这个更大的概念。很多时候,他们甚至会互相攻击,比如“狗”和“刀狗”,比如“垃圾游戏!CF!”(咦?)是单机游戏玩家。即使是正版游戏最忠实的粉丝,也很难玩一辈子一款游戏(当然可能有)。现在你想找个人喊《龙腾世纪:试炼》每一秒空每一个单机网游,基本上是不可能的。所以单机游戏玩家往往鄙视攻击网游玩家,但往往觉得找不到对手,因为没有多少人站出来认领“网游玩家”的帽子,而且在长期持续鄙视输出的环境下,认为网游玩家总有一种说不清道不明的难受感,所以我们更多看到的是针对某一款游戏的玩家称号。

国内游戏领域,从早期的电子游戏杂志时代,就开始喊口号搞造神运动。现在流行的话叫“有节奏”,“XX游戏最高!”“XX游戏大作!”那时候虽然每个月都买电子游戏杂志只是因为有掌机,但是看多了对萌妹和GGB很好奇,以至于喊了两句口号,每天刷屏都有点难受。后来发现网上有很多人分享我的想法。玩家很容易有节奏感。往往,在几个人说好之后,其他玩家就会慢慢喊出口号:申海才是最强的TLOU才是最高的。我甚至不知道这些选手中有多少人连主持人都没有,甚至不看直播。他们只是强迫自己跟上节奏,怕被排除在单机游戏阵营之外。如果真要说《神秘海域4》有什么好的,无非就是最顶级的3A大作是什么。互动电影体验强烈的剧情,催人泪下,代入感丰富,身临其境。淘气的狗一定是精品。



其实这并没有错。对单机游戏的评价无非是从游戏音效的流畅度、故事的可玩性等方面入手,并没有什么历史教育意义。深入一点,可以谈文化背景的深层内涵,和网游的评价角度不同。除了射击手感,服务器流畅度,地图丰富度,技能搭配和职业配置的合理性,游戏节奏,活跃人数,有没有作弊,甚至最重要的平衡程度,这些都是单机游戏不需要考虑的。《神秘海域4》和《守望先锋》放在一起比较,就像武术表演和自由搏击要放在一起评判一样。他们都是武术领域的。年终奖谁都可以赢,但你不能因为你喜欢的没赢就让他们打一架。不近。把两个游戏放在一起比较,看哪个更好,没有意义。两个游戏的玩家可能会觉得自己比对方打得好一点,因为面对的是不同的群体。

要知道,Game Award 2016的奖项中,最大的奖项是“年度游戏”,而年度游戏“最佳”,是后来国内很多媒体在翻译的时候加上去的。换句话说,《守望先锋》在TGA眼里不一定比今年所有其他游戏都好,但却是最能代表2016年游戏的作品。在单机游戏和网战游戏界限越来越模糊的今天,即使是一些老牌的传统单机游戏也不得不加入一些多人模式的意味,所以年度游戏由一款纯对战游戏胜出是有代表性的。TGA真的没必要太当回事。不是在鼓励行业的发展趋势,更不是在控制行业的发展趋势。之所以会这样颁奖,是因为它认为现在的游戏行业就是这样,只是现状的陈述。不要害怕这是单机游戏的末日。如果你做线上TGA没有补贴,如果你做单机TGA没有封禁,你也只是送个奖杯而已。如果有一天真的没有厂商玩单机游戏了,那可能只是因为没有玩家喜欢单机游戏,而不是因为TGA不再给单机游戏颁奖。

最后附上福布斯对这个TGA的评价,应该是比较有代表性的。



TGA 2016来去匆匆,现在又到了这个盛会复盘的时候了。有什么好吃的?什么不好?让我们来看看这次TGA的亮点、失败和尴尬之处。

好极了

毕竟要尽量积极,那就从精彩的内容开始吧…



杰夫·基格利

作为视频游戏行业的资深评论员和艺人,杰夫·基格利(Geoff Keighley)是TGA派对的大赢家。由于Keighley的努力,TGA比它的前身VGA好得多。

Keighley的热情和亲民在晚会上令人眼花缭乱,尤其是当他将行业标杆奖授予小岛秀夫时。可能有人觉得他的演技有点夸张,但是我很喜欢这种充满活力的风格。



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2.守望先锋才是最大赢家!

在晚会开始之前,我以为年度游戏已经是神秘海域4的囊中之物,但是《守望先锋》获得了这个奖项以及最佳游戏工作室等其他奖项。有不同的游戏类型拿奖是好事,其他游戏比如毁灭者4,神秘海4,Inside也很光荣。(编辑:为什么《泰坦陨落2》被“等待”...)

当瑞安·格林(Ryan Green)上台讲述他的游戏《像龙一样的癌症》(Cancer Like a Dragon)和他儿子与癌症抗争的经历时...整个世界变得模糊不清。他的获奖感言非常谦逊和人性化。奖项的赢家和输家紧密相连,观众几乎分不清谁是谁。但只有他说的话,天啊,再读一遍还是让我落泪:

“让我们讲讲我儿子乔尔的故事吧。然而,这不是我想讲的故事。但是既然你选择了停下来听我们的悲伤而不是转身离去,你就可以表现出你对我们的爱。那就让我儿子乔尔的生活改变你,因为你选择观看并体验我们对他的爱。”

“我也希望,当我们愿意守望彼此的时候,不是因为我们想成为谁,而是因为我们是谁,我们注定是谁——这种爱的行为和这种善良的行为可以改变整个世界。”

我也希望如此。看到这样的时刻后我更加希望。

4。游戏预测

我们看到了很多精彩酷炫的游戏预告片,恐怖的《死亡搁浅》,还有一些《品质效应:仙女座》的最新试玩视频。非常好。哦,看《塞尔达传说:荒野之息》也不错,但是为什么我只能看Wii U版?任,来个开关版!

5.毁灭者的音乐

这才是晚会上真正精彩的音乐表演,应该是明年TGA音乐的榜样。不仅演出精彩,原创《毁灭者》的音乐更因其作曲家的现场演绎而感人至深。多吃这个,少吃别的。

失败

看一些消极的东西...

1。过度商业化

我知道像这样的聚会会花很多钱。但是有没有别的办法拿到钱呢?比如Kickstarter网络集资什么的。也许是一些有钱无处花的本土玩家和游戏制作人在想着找这样一个地方砸钱?(就是你,Notch!)

另外,晚会是否应该采用一些更传统的电视经营方式?比如休息一下,广告之后马上回来。当然,如果有可能那样做,也会让观众感到不舒服。但是为什么会有这样的建议后面会提到。

2。台下刚公布了很多奖项

其实很多奖项都是在预展环节颁发的,在正式晚会上并没有提到。在晚会上,Keighley宣布《街头霸王5》获得“最佳格斗游戏”奖,但他甚至没有介绍其他提名游戏。

这是一个游戏颁奖晚会!所有游戏都应该有机会上台领奖,发表获奖感言,接受玩家的掌声。结果,像“最佳角色扮演游戏”和“最佳格斗游戏”这样的奖项的获得者却没有这样的机会,真是不可思议。

我希望所有的获奖者明年都能得到这个机会。毕竟,这就是这个派对的目的,不是吗?



3。资料片获得了“最佳角色扮演游戏”奖

“最佳角色扮演游戏”奖不仅没有得到游戏介绍的公布和提名,获奖游戏实际上是去年“年度游戏”冠军《巫师3》的扩展。

当然,我不是黑人。《血与酒》是一个很棒的资料片,值回票价,值得玩家称赞。其实比起游戏本身,我更喜欢。但问题是这是资料片,不是独立游戏,这个奖应该颁给一个完整的游戏。

反正至少加个“最佳DLC”奖。这是个好主意。至少像《血与酒》《魔兽世界:军团再临》这样的资料片,不会在没有正当理由的情况下,用角色扮演游戏来争位置。他们应该有自己的奖项。

尴尬的时刻

唉,今年TGA晚会上癌症的尴尬时刻还真不少。让我们从...



1。水力机器人和一些自命不凡的废话

席克是今年TGA的大赞助商,所以有人觉得展台上有这样一个打扮成“水力机器人”的人可能会很有趣,所以我们要强行切换几次镜头来谈谈水力机器人。

这个时候,简直尴尬。向我们介绍了Hydrobot的凯尔·博斯曼(Kyle Bosman)似乎对这种半拉子的做作相当不爽,但谁会怪他呢?我希望我们明年不要做这种事情,即使我们有一些常规的广告。如果席克还想赞助,那就做个广告,在颁奖间隙向观众播放。这样的事情是强制性的,虚伪的,恶心的。

哦,赢的游戏都打折是好消息,但是不喂屎不是更好吗?

(当然,晚会后我收到的第一封宣传邮件是关于Hydrobot的...)

让我们像龙一样回到巨蟹座。这个最感人的环节被两大尴尬包围,前面是开心喋喋不休根本没做作业的颁奖播音员,后面是恶心的水力机器人。

这个奖项的读者显然不知道像龙一样的巨蟹座是一个什么样的游戏。“是啊!碗上菜!我们非常高兴地欢迎儿子死于癌症的制作人上台来谈谈这个让他心碎的游戏……”希望这些读者在宣布“最具影响力游戏奖”之前,能对这些游戏做些功课,用相对严肃低调的语气宣布这个奖项。或者让比较庄重或者玩过这些游戏的人来做主讲人。

顺便说一句,在制片人发表了那个感人的获奖感言后,镜头被切到了他妈的Hydrobot。这个时候我们应该放点音乐什么的吗?反正经过这次有感染力的演讲,你演什么都比把这个小丑叫出来恶心好。这个转折点让我直接从悲伤变成了愤慨。

3。其他音乐表演

当然,我刚才说的放点音乐,只是在音乐好的情况下,才是好的建议。《毁灭者》是好音乐。其他音乐呢?不太好。Run the Jewels的专辑不错,但是他们的现场很屎,很模糊,和派对的气氛格格不入。接下来的说唱稍微好一点,但是没那么好。

如果我说什么的话,我想多加点能渲染游戏气氛的音乐。就算有“最佳音乐奖”,那就从里面选音乐现场表演吧。市场上有成千上万的游戏音乐。你还在为选择而烦恼吗?明年再改吧。

还有不要砍掉音乐表演的奖项。这不是音乐派对。这是游戏颁奖晚会。

4。诺兰·诺斯奇异的获奖感言

诺兰·诺斯凭借《神秘水域4》当之无愧地获得了“最佳表演奖”,但他的获奖感言有点令人深思和恐惧。

他所说的大意是,表演的功劳在于所有制作游戏的人,而不仅仅是配音演员。然后他说游戏制作者在游戏表演中的重要性远远超过配音演员。

不管这是不是发自内心的,不管诺斯是不是在影射罢工(个人认为不是),他说的基本都是给正在罢工的配音演员团打了一针强心剂。

当然,我不是鼓励罢工,但我不认为用TGA来针对罢工是个好主意。即使诺斯支持罢工,这也不是什么好主意,但考虑到他实际上不赞成配音同行的行动,这就更尴尬了。当然,我不认为他一定要加入罢工,但至少不要涉足让他成名的行业。

最终总结[/s2/]

我觉得Geoff Keighley让TGA成为了更成熟的年度游戏识别平台。然而,他还有很多事情要做。

Hyrdobot是视频游戏行业问题的缩影。过于明目张胆的过度商业化。如此拙劣的表演简直是居高临下侮辱观众的眼光,也给很多获奖的开发者带来了伤害。

我很高兴这么多伟大的游戏和游戏玩家获得了奖项,但TGA要想成为首席权威电子游戏奖,还需要一些成长。晚会上有一些精彩的瞬间,但这些瞬间被一系列的商业行为和傻乎乎的小丑服装反复淹没。同时,并不是所有获奖游戏都被邀请上台颁奖,这首先背离了盛典的初衷。

当然,我的观影过程还是很过瘾的。我和孩子一起看了晚会,他们很开心。他们想玩屏幕上出现的每一个游戏。非常可爱。但我希望他们能及时成长为游戏消费者,也可能是游戏制作者。TGA已经演变成一种逐渐远离低俗,走向高雅的存在。这当然不是一个糟糕的聚会,但它本来可以做得更好。

我认为我们正朝着正确的方向前进。但是太容易迷路了。

你怎么想呢?

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