文| Meike.com
从腾讯提出的“全真互联网”,到如今巨头们布局的“元宇宙”,VR产业已经被业界视为登陆下一代互联网阵地的第一张“船票”。
2022年1月10日,据36Kr报道,腾讯计划收购游戏手机公司黑鲨科技。一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将迎来业务转型,未来业务重心将从游戏手机转向VR设备。简而言之,腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。
对此,Meike.com向黑鲨科技求证。截至记者发稿时,对方尚未回应。
同时有消息人士透露:“黑鲨估值30亿元,腾讯已经砍至26-27亿元左右。”不过腾讯表示不予置评。
事实上,为了尽快拿到元宇宙的船票,大厂们早就通过投资、并购等方式搞对抗了。2021年8月29日,VR(虚拟现实)创业公司Pico发布了一封全体员工的信,宣布公司将并入字节跳动的VR业务。据悉,收购价格达到90亿元,这笔交易也是2021年VR领域最大的一笔收购。网易CEO丁磊对元宇宙也有自己的看法,认为网易已经准备好了,而百度已经推出了元宇宙App Xirang。
业内人士认为,元宇宙离不开硬件终端入口和虚拟内容场景。对于大厂来说,投资收购的方式固然可以弥补自己在硬件上的不足,但距离元宇宙的深度布局和成熟商业化完成还有一定的距离。
毫无疑问,经过20年的狂奔,互联网的红利期已经过去。现在移动互联网流量已经见顶,股票赛道拥挤不堪。在打击资本无序扩张、规范平台经济发展的监管环境下,面对“元宇宙”不可避免的“拐点”,显然谁都不想错过接下来的技术走向。
01为什么是游戏手机公司
相比2014年暴风魔镜VR眼镜的火爆销售,之前国内VR市场相对冷清。直到去年,这种情况才开始有了翻天覆地的变化。
作为国内领先的VR硬件厂商,字节跳动收购的Pico也是当年VR的产物。但对于字节跳动来说,内容生态的缺失仍然是目前最大的短板。因此,它很快收购了VR游戏开发商Dreamway,但就像其重度游戏业务的发展一样,VR内容仍需要时间的积累。
不止一个资深投资人告诉笔者VR电路一定是大厂的游戏。类似的案例还有脸书收购oculus,Snap收购WaveOptics,都是基于“内容+硬件”的逻辑。
现在不难看出国内外厂商对 的焦虑浓度关于 从时间上来看,未来1-2年内VR赛道将会有一次集中爆发。
专注于VR赛道的Meta创始人扎克伯格曾在采访中提到,1000万VR用户将是一个关键节点,之后“整个生态系统将会爆发”。
在此之前,拥有丰富内容生态和技术实力的腾讯急需打造自己的VR硬件入口,抢占先发优势。
据笔者梳理,目前市场上腾讯收购黑鲨科技的原因一般有两个:一是黑鲨技术团队来自华为,有硬件供应链优势;其次,在腾讯选择收购黑鲨科技之前,两家公司已经有过合作,双方有信任基础。
天眼查信息显示,黑鲨科技成立于2017年。目前小米全资拥有的天津创业投资实业有限公司是持有黑鲨科技46.4%股权的大股东。36Kr还提到,此次收购得到了小米高层的认可。
事实上,黑鲨科技自成立以来,已经推出了数款游戏手机,成为众多游戏和移动电竞的官方指定机。相关数据显示,黑鲨手机的市场份额一度超过70%。
从2020年开始,黑鲨移动开始与腾讯合作,为其添加专属游戏功能。比如黑鲨二、黑鲨三都为腾讯的《和平精英》、《QQ速途手游版》等热门手游提供了定制优化。也正是在这个时期,腾讯游戏的内容生态加持逐渐成为这个系列最大的卖点之一。
或许正是因为黑鲨在硬件研发上的技术实力,以及他们之间之前的合作经验,腾讯最终决定收购黑鲨科技,作为自己进军VR赛道甚至超宇宙的新起点。
02不停烧钱的生意
基于“内容+硬件”的逻辑,腾讯和黑鲨的结合看似顺理成章。然而,在VR巡回赛中,字节跳动显然表现出了更强的下注决心。
我们可以将收购Pico与字节跳动历史上另一个著名的硬件收购案例——“锤子”相比较。相比Pico的90亿元,Byte只花了3亿元收购了锤子的百人团队和几项技术专利。
从投资标的来看,Pico在行业内比较稀缺;从行业发展的节点来看,脸书oculus的爆发验证了VR商业化的可行性,无异于刺激字节。
2014年,脸书斥资20亿美元拿下了当时的Oculus。2016年推出的Oculus Rift已经成为全球首款面向消费者的VR头戴设备。在随后的6年时间里,脸书完成了至少24项相关投资,负责这项业务的人数从2017年的1000人迅速扩大到1万人。
到2020年10月底,脸书发布了售价仅为299美元的Oculus Quest 2,三个月后销量接近300万台。媒体Yingwei.com预测,2021年Oculus Quest 2的年销量有望达到700-800万台。
现在,字节腾讯和脸书有太多相似的标签:社交、内容和全球化。当扎克伯格正在用新的软硬件生态重塑一个“元宇宙”的时候,字节跳动和腾讯应该有一个类似的命题:如果把Tiktok和微信应用到颠覆手机的下一代终端设备上,原有的2C和2B内容应该呈现怎样的生态?
留给腾讯的时间不多了,“花钱买时间”显然是个不错的选择。收购硬件制造商的不仅仅是脸书和字节腾讯。去年5月底,社交巨头Snapchat宣布收购ar光模块制造商WaveOptics五亿美元。2020年3月,国内混合现实公司Nreal宣布完成4000万美元投资,由a auto faster领投。
“即使是大的互联网公司也要做好烧钱甚至倒闭的准备。虽然VR很性感,但是如果没有合适的内容和场景,国内消费者也不用买单”一位VR业内人士告诉我,至今为止Oculus在国内还没有销售,其 [/]
硬件也是一个需要持续投入的行业。八年前脸书斥资30亿美元收购Oculus,它成为了今天VR领域的领头羊。几年前,扎克伯格曾表示,未来10年将向VR投资10亿美元。
另一方面,腾讯内部为故事提供了新的视角。
2020年初,在一次游戏投资战略会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)指出,腾讯在游戏投资领域优异的回报率暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率,这只能说明我们的投资失败案例还不够多。为什么失败案例不多?那是因为我们还没看够,投资太保守了。”
腾讯账本上躺着几千亿的自由现金流,不仅需要“高举高打”,更需要“宁犯错误,不犯错误”。作为下一个时代的潜在入口,腾讯自然不能失去抢到元宇宙船票的机会。
投资者需要元宇宙
作为依托社交和内容产品的全球巨头,这已经不是腾讯第一次回应元宇宙了。
腾讯首席执行官马花藤实际上是第一个公开谈论类似概念的中国互联网公司。2020年11月,马撰文提出了“全真互联网”的概念,并表示:“虚拟世界和现实世界的大门已经打开。无论从虚拟到真实,还是从真实到虚拟,都致力于帮助用户实现更真实的体验。又一次大洗牌即将开始。就像移动互联网的转型一样,上不了船的人会逐渐落后。”他还强调,全真互联是腾讯下一个“必胜”的战役。
这句话讲的是技术转型期的时代红利,听起来与流行的“共同富裕”原则相悖,也让“全真互联网”的未来有点可疑。
一年来,公众对“全真互联网”概念的讨论逐渐归入“元宇宙”之下,但除了热情和丰富的想象力,我们并没有看到任何实质性的进展,或者说目前有限的进展并不值得如此高的热情和想象力。
“沉浸式体验是下一代互联网的重要特征,这是业界共识。但在如何沉浸方面,大多数业内人士认为VR会成为主要突破口。”一位VR业内人士对作者表示,相对于目前略显单薄的AR(增强现实),VR的想象空间空更大。
但目前来看,内容仍然是制约VR产业发展的关键。值得注意的是,虽然已经成为国内企业的龙头,但Pico旗下的应用生态产品数量仍然不算丰富。“目前整体VR市场还是太小,几大厂商的总出货量规模也就那么大。”前述知情人士透露,他所在公司的产品虽然有VR功能,但目前处于“待激活”状态。“我们还是希望在这个市场更大的时候,可以随时重启VR端。”
IDC报告显示,2020年Pico在中国VR市场份额排名第一,2021年3月完成2.42亿元人民币B+轮融资。去年5月,该公司发布了新一代VR一体机Pico Neo 3,24小时销量突破1000万。但对于一款售价2499元的VR设备来说,百万销量其实只意味着4000台的销量,可见VR设备在国内的小众程度。
考虑到超宇宙的概念和较高的技术要求,现在谈论成就可能为时尚早 。但投资圈已经“煎熬很久”了,想象元宇宙的意义几乎就像是在找梅花解渴。“投资界需要新的刺激。去年港股新股频频破发,市场低迷,游戏板块损失惨重 《一个投资者]和作者分析。[/s2/]
这种焦虑投射到腾讯身上,就是想象宏大的概念,比停滞不前的业务数据和不可预测、难以捉摸的监管之手更安全、更有趣。