王者荣耀赚钱还是英雄联盟赚钱(做手游错过最佳时机,一年收入17亿的英雄联盟,打不过王者荣耀?)

英雄联盟手游是“老年人”的狂欢?王者荣耀笑了。

虽然英雄联盟手游跳票N次,但作为一个十岁的粉丝,鸭先生还是第一时间下载了游戏。




10月8日上午10点,国服无限免删测试正式开启后,英雄联盟手游迅速登上iOS免费App排行榜榜首,腾讯股价也相应上涨。

虽然腾讯依然是游戏行业的老大,但近年来,爆款焦虑与日俱增,像《原神》这样的游戏异军突起,而腾讯似乎一直在蚕食《王者荣耀》、《和平精英》等热门游戏的“资本”。




第二季度财报显示,腾讯游戏的业务收入为430亿元,增长率为12%,上季度增长率降至17%后再次下滑。

英雄联盟手游国服上线,80后90后付费。同样,腾讯是MOBA游戏的集大成者,英雄联盟手游难免会与王者荣耀相提并论。




那么,它能像王者荣耀一样成为爆款吗?答案可能是否定的。

毫无疑问,英雄联盟之旅无疑是成功的。

2020年,英雄联盟端游收入17.5亿美元,在全球免费游戏榜单中排名第六,而前五都是手游,堪称靠一己之力捍卫端游尊严。




但在移动化方面,英雄联盟显然已经来不及了。

其实很久以前就有传言,腾讯极力劝说拳头游戏做英雄联盟移动化,但遭到拒绝,称“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”。所以腾讯推出了非常相似的王者荣耀,也让拳头游戏大为不满。

在手游成为潮流的今天,拳头游戏抛弃了当年的想法,制作团队的核心成员也为中国玩家制作了感谢视频,为网游预热。但与王者荣耀相比,英雄联盟已经失去了先发优势。




从操作角度来说,脱胎于端游的LOL手游是核心用户,有经验的端游玩家要尽可能在手掌大小的手机屏幕上还原端游的原始玩法,所以入门门槛自然比王者荣耀高。

这就带来了一个两难的问题。在内容上,手游必须向端游看齐,端游的高还原度是英雄联盟对于手游的核心竞争力。但在商业层面,必须效仿成功的《王者荣耀》,适应手游快节奏、娱乐性的特点。




为了满足手游随时随地的游戏场景,英雄联盟手游将游戏时长缩短至15-20分钟。

王者荣耀赚钱

但是对于零经验的新玩家来说,节奏还是太慢了,而且强大的竞技属性也让手游中的主流群体感到不适。

如何平衡商业与艺术,创新与还原,是LOL手游必须解决的问题。




根据Sensor Tower今年7月底发布的数据,《英雄联盟》手游自去年10月首次发布以来,全球下载量已达4630万次,收入6470万美元,占拳头游戏移动收入的近60%。但与王者荣耀相比,王者荣耀在发布半年后为腾讯贡献了约2亿美元的收入。

有人评论说,基于手游的英雄联盟只是“老人”的狂欢,00后根本不在乎。




但对于腾讯来说,LOL和王者可能不是竞争关系,所以用“补充”这个词来形容LOL手游更合适。两个游戏形成“双黄蛋”,既能把资深玩家也能把大众玩家收入囊中。

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