晚上八点,我打算跑步。
小思发来消息:“你在干什么?”
我:“换鞋,出去跑步。”
“天黑了,你一个人不安全。”小思说得很娘娘腔。
“没什么,街上都是人。”我不这么认为。
“哦。”那家伙沉默了一会儿,然后说:“那我先告诉你我是怎么想的,跑完之后你就能看到了。”
“很好。”我换了鞋,关上门。
今年的春天似乎非常非常短暂。
脱下厚厚的羽绒服和大衣,人已经换上了……短袖。
还没来得及买春装,所以不觉得。
慢慢跑过街角,留下两组广场舞的人在后面,世界安静了许多。
跑步是最容易释放空心灵的方式。
因为身体,主要是指心脏和肺,强烈地强调它们的存在感,争夺你的注意力。
消息偶尔听起来,现在没时间看了。
收紧核心,调整呼吸,到前面第二个路口,1公里;过了那个地方1.5公里...
等我再摸手机的时候,已经是半个小时以后了。小思发出了很多信息。
上次我们讨论即时反馈时,我们指的是反馈的及时性。
如果根据活动的加强或减弱把反馈分为正反馈或负反馈,那么奖励机制就是正反馈的一种。
我们先来看看消费的场景。
你去超市买瓶酱油给你分;
你用电信移动的手机服务给你积分。
你在淘宝购物,系统会送你金币,写评论,多送。你买的越多,你的会员级别越高。
去餐厅吃饭,服务员笑着告诉你,正在搞会员活动,500元充2000元。吃完饭,最后给你100元代金券。
……
在游戏中,有四种奖励机制。
首先,所有游戏都有积分或等级机制,这是所有玩家都清楚的第一奖励机制。
只要在游戏中坚持玩下去,就可以获得积分,提升等级。
没有比这更确定的了。如果你爱打架,你就会赢。可以预见,前途是光明的。
其次,第二个奖励机制是开展活动,营造紧迫感。
节日期间系统会送随机宝箱,答题竞猜送金币,任务积分翻倍...
各种花样层出不穷,但只有今晚,过了这个村,就没有店了。你来不来?
第三,是第三种奖励机制:随机奖励,间歇强化。
这里我们要讲的是心理学中间歇强化 的实验..."
“这个我知道。”我说。
“你跑完了吗?那你告诉我。”小四说。
“在这个实验中,三只老鼠被放在不同的笼子里,并安装了操纵杆。
当第一只老鼠按下操纵杆时,它会放下食物。
当第二只鼠标按下操纵杆时,有时会掉落食物,有时不会。
第三只老鼠无论怎么按操纵杆,都不会掉食物。
比较三只老鼠的行为:第一只老鼠被按的时候确定有食物,所以只有饿的时候才按,第三只老鼠没有食物的时候不按。另一方面,第二只老鼠会一直按着操纵杆,期待食物从天而降。"
“是的,这是实验。第二只老鼠间歇性加强,会做出疯狂的举动。
把这个理论应用到游戏中。
打怪物可能会得到金币,或者药品,或者好的装备;运气不好,也许什么都没有。这个随机奖励鼓励你继续玩下去。
最后是第四种奖励机制:高阶奖励,创造稀缺性
怪物等级越高,掉落装备的概率越高。
但是顶级装备稀缺。
假设你运气好打了个天剑屠龙道什么的。
穿不上是个问题,因为等级达到一定标准才能穿,等级不够。抱歉,继续练习。
就算努力达到等级,穿上装备,超过三秒也不会帅。"
“丈夫无罪,有罪必有其罪。”我笑了。
“正是。”小思也笑了:“如果你被杀被抢,你会义愤填膺,你会决定尽一切努力让自己变得更强大,为自己报仇。嗯,你会投入更多的时间和精力,掉进游戏的坑里就爬不出来了。”
"如果投入大量真金白银,就会有沉没成本。”我补充道。
“是的,你早点休息。下次再聊,88。”