很多朋友不理解为什么手游推广有这么大的利润。一是因为手游行业竞争激烈,很多厂商为了获得更多玩家,把利润让给推广人员,鼓励推广人员做宣传。还有一个原因是游戏发行商把游戏运营的流量费用和流量运营风险转移给这些手游推广商,也就是说游戏厂商把广告费用省下来给手游推广。比如以前游戏发行商花一百万米做广告,最后带来20万米的收入。这损失不算大。现在不用花一分钱,你只需要找很多发起人,做个承诺我就给你很多股份。那只是促销员的时间成本,所以也是一举两得的事情。这就是为什么促销员利润那么高,就是厂家鼓励你做宣传。
游戏的推广方式有很多。不管用哪一种,都需要考虑这种方法的可能性和自己的定位。可能性有以下几个方面:
1。这种方法面对的是流量池的大小。举个例子,如果我们选择在游戏中推广游戏,那么我们就要考虑这个游戏的用户数量,有多少个几十万的日活?等一下。
其次,是流量池的用户质量。就像我们刚才说的,进入游戏后,要做好垂直分工。你找不到0克党来推。
第三,是这些同行之间的竞争。每场比赛的竞争都非常激烈,需要很多技巧。【/br/】第四,如何解决流量池本身的限制,就像游戏里,等级不够,不能晋升,不能加好友,不能提升帮派,不能喊话。如何推广!
这些都是手游推广前需要考虑的问题。这些问题都考虑到了,后面的事情就比较顺利了。让我们以Tik Tok赛道为例。
1。从流量池的规模来看,Tik Tok有7亿的日活量,这么大的用户量是一个很好的赛道。
2。流量池中的用户质量,有的喜欢游戏有的不喜欢游戏,我们需要用什么方法找到喜欢玩游戏的人,然后统计量会发生质变,这就满足了第二个条件
3。同行之间的竞争就是你用什么样的推广方式,是做短视频,直播还是风车小把手等等。需要做的是与同行保持同一水平甚至超越同行
4。因为平台本身的限制,你上不了平台,也就是无脑私人用户。如果想找到相应的突破口
,评论区,视频等。都是突破点
可能有人会说我说了很多废话,但我说的是思路和想法,具体的运营模式,因为涉及到