当互联网普及并蓬勃发展的时候,网络游戏应运而生,一个新的蛋糕似乎出现了。
曾经的单机游戏,盗版横行的日子,都因为网游的新模式而消失了。
有了新的机制,也就有了新的机遇。网游的账号,以及里面的物品都被赋予了价值,第三方交易平台开始出现。
他们的作用是,虚拟的游戏交易、账号、游戏金币甚至物品、道具都可以在这里标准化的买卖。
其实也不难理解,因为大部分网游都是一个极其漫长的开发过程,很多游戏尤其是早期都有一些卡机制,就是玩家一直花钱玩。至于后期的充值系统,账户的价值达到了一个新的高度。毕竟原则上一个账户投入的资金量可以说是无限的。
对于玩家来说,花钱买账号已经不是什么新鲜事了。
有的玩家投入了很多钱来支撑账号,但是玩累了。这个账号的意义是什么?尤其是账号或者虚拟物品,看不见摸不着。那么,卖掉这个账号似乎是最好的选择。除此之外,还有玩家可以利用科技达到更高的境界,获得更好的奖励,甚至获得一生一次的装备,这些都是可以出售的。这也给了很多玩家新的动力。这不是一件坏事。
如果有人买,有人卖,更多的人交易,就形成了新的链条。第三方交易平台就是为这些人服务的。
当然,网游下送的第三方交易平台,从某种角度来说,也可以算是对这块蛋糕的觊觎。
事实也是如此。对于一些制作发行游戏的厂商来说,这种第三方交易账号的方式自然成了眼中钉肉中刺。
游戏行业的巨头腾讯最近开启了群攻模式,接连起诉了几家第三方交易平台,自然引起了玩家们的关注。
就在刚刚,2018年第一虚拟游戏交易平台淘宝手游宣布败诉,并通过微博发布了相应声明。
其中,根据腾讯的主张,腾讯游戏产品《地下城与勇士》的虚拟物品账号和所有权属于腾讯,玩家只有使用权。淘宝手游等第三方交易平台仅仅因为帮助游戏玩家自主交易,就构成了对腾讯的不正当竞争。
这段话的意思让队员们特别难受。
表面上看,腾讯是要求淘宝禁止其游戏《地下城与勇士》的账号和虚拟物品的交易,但背后的深意,或者说其相关证明材料,是协议中的玩家只有账号的使用权,账号本身,以及上述装备、物品等有价值的产品,仍然归腾讯所有。
也就是说,玩家在自己的账户里装满了无数的钱,但并不拥有这个账户,只能使用。
更对玩家不友好的是,长长的协议,大部分玩家只是想快速体验游戏,不会去仔细阅读。一旦有了纠纷,出了大问题,他们才意识到原来的户口不是自己的,真是一言难尽。
这份声明还指出,在腾讯投资或参股的平台上,游戏的账号交易再次存在,甚至会有相关的引流支持。如果上述行为属实,那么腾讯的目的自然是进一步垄断,连账户交易都要买卖。
先不说,淘宝手游这样的平台消失,会有多少相关从业者失业。网游的格局,或者说产业链一旦动摇,难受的自然是玩家。
因为玩家的账号不是自己所有甚至没有交易权,但是玩家需要实名认证,也就是说玩家只能承担责任,却成了账号的承租人?账户被盗,他们无能为力...
或许,腾讯在起诉这些第三方平台的同时,真的应该考虑一下玩家的感受。
毕竟现在作为玩家,真的让人怀疑腾讯到底是把这些第三方交易平台当做敌人,还是和玩家站在了对立面。或许这个问题真的发人深省。