拼多多怎么删除好友,不让她偷红包(为什么拼多多红包让人停不下来?来看这篇深度分析)

编辑导语:本文是对用户在优化红包领取过程中情绪的反思。主要围绕情感与产品的关系,纳入红包收藏优化的几个关键点,梳理用户情感在设计中的价值。感兴趣的朋友,一起来看看吧。



一、开篇:情绪和情绪价值

这一部分是关于情感价值的理论支撑。



△大脑产生情绪——情绪激发行为动机。

简单分析一下“情绪”这个词。情绪是以人类/动物的个体欲望和需求为中介的一种心理/精神活动。他们受到自身或外界因素如情绪、性格、脾气、目的等正面或负面的影响。,并由此引发人们的行动动机。

在心理学家罗伯特·利珀特倡导的“情绪动机唤醒理论”中,情绪是激发和激活动机的持续状态,情绪本身就是行为的引导动机。

"情绪是一种具有动机和感知的积极力量,它组织、维持和指导行为."——罗伯特·利珀特

简单来说,你之所以在难过的时候,开心的时候,焦虑的时候想喝奶茶,是因为——XX情绪引发了你喝奶茶的行为冲动。

什么是情感价值?

在《怪异行为》这本书里,情感价值是指在人际交往中,能够把握住对方的情绪,并使之波动的能力。你带给别人的积极情绪越多,情绪价值越高;反之,你带给别人的负面情绪越多,情感价值就越低。

简单来说,情感价值就是人/产品影响他人情绪的能力。

围巾(David Rock在2008年提出,主要描述大脑如何对威胁和奖励做出反应)描述了五个情感需求点。满足这五点,才能让人在社会关系中感到快乐。我们把它带入到用户使用产品的过程中,分析一下产品设计需要哪些方面来满足用户的情感需求。

一、分析用户需求后的情感点:

  • Status-status“在使用过程中能感觉到自己一直被关注,不可或缺”
  • 确定性——确认“你在操作的每一步都能得到清晰的反馈和指导,充满确定性和安全感”
  • 自主性——自主性“在操作过程中事件可以被控制的安全感,限制更少,快乐更多”
  • 关联-关系“只有在尽可能真实地使用时才能产生共鸣,熟悉和感性的内容更容易被信任和依赖”
  • 公平-公平“一个产品中所有的努力和收获可以成正比,甚至收获大于努力的感知”
  • 接下来把需求转化为设计要点,带入电商产品,看看如何设计才能满足以上情绪:

  • 所选产品符合用户的审美和BI要求,旨在为用户提供个性化的展示。
  • 及时反馈操作行为,增强用户对流程的确定性。
  • 路径符合用户心智模型,同时降低了使用难度和条件限制,用户可以随时掌控。
  • 真实的用户场景可以挖掘真实的需求,贴合用户场景更容易引发共鸣,产生信任和粘度。
  • 兴趣氛围的塑造,强烈的收获预期,吸引用户
  • 巧妙的是,这些设计要点与情感设计的三个层次相契合(唐纳德·诺曼在《设计心理学1》中提出受弗洛伊德精神分析理论“本我、自我和超我”启发,得出基于人类情感的三个设计层次,即“本能层次、行为层次和反思层次”):

  • 1&: 5.从感官上吸引用户——本能设计;
  • 第二和第三名。从过程体验-行为设计满足用户;
  • 第四,从场景出发与用户深度沟通——重新思考设计。


  • 情感化设计是一个老生常谈的话题。综上,我们可以发现,情感是行为的动力,动作(场景)是触发需求的关键因素,情感的价值是衡量产品设计的基石。

    用户往往无法通过语言把产品体验表达清楚,就像我们听到用户称赞和吐槽产品不好,却说不出具体点,就是因为场景和情绪的不同,而情绪是影响用户对产品判断的基础。要想把产品做好/优化好,就需要了解用户的情绪,洞察用户的情绪变化,巧妙掌控情绪价值。为了完善产品,提升用户体验。

    1.案例:收红包中隐藏的人性和情感价值

    在弗洛伊德的理论中,人格分为本我-欲望、自我-理性和超我-道德。

    认为人性贪婪自私,充满各种欲望。随着年龄的增长和社会的学习,“好坏、对错”的价值判断会逐渐显现,形成自我的道德底线。但是,“欲望”一直存在于人性的底层,是人性最大的弱点。

    目前各平台常见的红包运营方式,正是利用人性最大的弱点,吸引用户帮助平台引流;引诱用户参与活动,在活动中引导用户运营,通过反馈在结果中控制用户情绪;从而达到裂变、推广、转化、创新、品牌建设等目的。接下来我们通过一些竞品来分析一下这个过程。



    (1)诱导——吸引用户的关键

    领取红包的第一步是如何用红包吸引用户。有两个重要组成部分——“利”和“诱”,其中“利”是硬性条件。毫无疑问,利润越高,吸引力越高,但考虑到实际成本,肯定是有限制的。

    如今,越来越大的获客成本成为各平台的难题;而“诱导”是解决之道,通过营销手段放大兴趣感知,以有限的成本吸引用户。

    以拼多多为例,在红包的兴趣点上使用“60元无门槛”、“最低80元”的文案,通过放大信息的方式,尽可能放大兴趣感知,吸引用户收藏,进入活动,完成第一步引流。



    (2)引导——驱动情绪引导的行为

    用户参与活动后,为了让用户运营达到平台的目的,还需要增加游戏性和利益点来留住用户,引导用户进行相应的运营。

    随机红包就是一个很好的例子。随机玩法提高了趣味性,增加了可玩性和获取难度,从而增强了用户领取红包的欲望。

    正如马克·吐温曾在《汤姆·索亚历险记》中写道:“汤姆意外地发现了人类行为的一个重要规律,那就是,要让人们想做某件事,就要让做这件事的机会很难得到。

    随机玩法的难度给用户带来更多的“痒”的情绪,让人跃跃欲试。

    除了简单的转换为随机播放,带有延续感的“痒”会让用户上瘾。然后结合抽奖结果,展示比较产生的心理暗示,放大确定要释放的情绪“爽”,给用户带来更大的满足感。

    比如拼多多的“砍价免费”首先吸引的是随机红包,赢到的红包对比并不是最高奖励。这时候会给用户带来遗憾,同时增加一点真实感,然后引导用户将剩余的红包合并,转化为更大的收益,这就模拟了赌徒的心理——输了就想赢回输的,赢了就想继续赢。相比之下,增益被放大,从而使用户对增益的感知加倍。

    (3)控制——正反馈引导情绪

    当用户完成了给定的任务后,善于用正反馈来控制用户对结果的情绪,建立品牌,让用户保留和回忆。在峰尾定律中,峰和尾是创造一种体验的关键时机,这两个节点的情绪会影响整个体验。

    因此,良好的反馈是提升体验的关键。利用文案和视觉氛围营造情绪,是正反馈的常用方法。我们可以看到很多电商平台对于成功反馈的文案感和视觉氛围很强。

    但我觉得反馈不仅仅代表一个操作的成败,还包括用户在这个过程中的预判,比如收到红包后的“猜你喜欢”商品列表,帮助红包里的新帮助信息等等。我们为用户预判的这些行为路径也是反馈的一部分。自然,我们也需要仔细考虑和控制情感价值。

    在领取红包的优化项目中,优化了领取反馈和推荐的内容,改善了反馈和登陆页面的视觉氛围,从本能层面满足和强化了后天的情绪,优化了当前场景下商品卡片的价格展示。对比收到红包后的登陆页面反馈优化,新版红包站商品点击率和下单转化率在灰度期较旧版有明显提升。

    二、总结:驱动用户情绪达成设计目的

    情感与设计的关系——情感是行为的动力,是需求的触发,情感的价值是衡量产品设计的基石。

    利用人性弱点——通过刺激用户的欲望,利用人性弱点吸引用户的参与。

    真实用户场景-真实场景反映真实需求,贴合用户场景更容易引发用户情绪,而情绪是行动的诱因,从而控制用户情绪,创造用户场景。

    痒点和何爽点的结合-痒点是预期的改善,爽点是瞬间的满足,两者结合可以提高用户的满意感知。

    高峰和结束时的情绪控制-弱化或减少负面反馈,将反馈意图改为正面引导;高峰期的激励反馈稳定,促进用户决策。最后加强了正反馈,突出了氛围,塑造了记忆的关键点,提高了整个体验的愉悦感。

    原文:https://www.uisdc.com/red-envelope-collection

    本文由@ JD.COM jelly design授权,发表在《人人都是产品经理》上。未经许可,禁止转载。

    图片来自Unsplash,基于CC0协议。

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