元旦刚过,在一个不知名的角落。
有些游戏厂商好像挖到了低价流量!
有了KOL,就因为一个小纽扣,每个月多赚20万!
甚至还有游戏上市公司,重点押宝这种新的营销方式,销售费用不增反减。
——短视频平台的游戏直播植入了效果转换机制,大大降低了流量成本!
但相应的,也有一些弊端和不足。......
短视频平台的游戏直播是新的流量洼地吗?还是营销巨坑?
能否将游戏公司从购买黑洞中拯救出来?
如何扬长避短?有没有现成的套路?
今天DataEye研究院深度对话2022年最新游戏营销风口——短视频平台游戏直播。
早在2020年,经常刷Tik Tok游戏直播的用户可能会注意到,一些主播的直播页面底部出现了一个不起眼的“风车”按钮。最近又多了一个“小把手”。同样的现象也发生在Aauto Quicker上,那里推出了同样的功能按钮“小钟”。
Tik Tok真人游戏底部的小风车和小手柄
并推荐游戏下载。
直播间的网友点击这些按钮,下载游戏,主播可以获得相应的收入——这些按钮让直播流量有效。
据《Touzhong.com》报道,一位负责运营百万粉丝gamer账号的负责人说:“Tik Tok Live加了一个按钮,现在每个月多赚20万。”
(1)短视频平台游戏直播,开始“效果”
众所周知,长期以来,短视频游戏和游戏直播倾向于品牌广告,难以直接转化为游戏下载量和营收,营销效果难以量化。正是因为其“以效果为导向”的特点,购买才大行其道。
Tik Tok和Aauto Quicker都在努力让直播流量“有效”,比虎牙和斗鱼领先了一大步。甚至可能形成购买金额和游戏发行方案之外的第三种效果营销方式——游戏直播效果营销。
如何做到“有效”?目前Tik Tok快手的游戏直播营销有三种:
1纯传播:主播直播头部游戏产品,获取粉丝和流量,为未来变现打下基础,如直播吃鸡、王者、LOL、原神、阴阳师等;
2小风车/小铃铛:cpd模式(按下载量付费),即根据主播室内推广的游戏下载入口的下载量统计收费,主要用于更新游戏APP
3小手柄:cps模式(按销量付费),即按照用户下载游戏的氪量进行分成,目前大部分都在玩棋牌。由于受众广泛,也是直播次数和赞数最高的形式。
(2)谁在“发财”?
来自Eye-ADX的数据显示,近90天来,在大量的棋牌休闲游戏中,有数千场Tik Tok游戏被直播。其中总赞最高的《禅游斗地主》已经播放了2965次,每天33次左右,总赞高达1亿(游戏直播赞可以多次操作,累积叠加,所以极高)。中重度游戏中,《斗罗大陆:武之魂的觉醒》和《云上之城之歌》已直播数千场,分别获得859万和702万赞。
可以看到,已经有多款游戏完成了前期的探索,并形成了自己的一套玩法,甚至全面押注这种营销方式。
他们是谁?
1.从游戏分类来看:
棋牌类11种,直播次数和总赞数位居TOP50前列。虽然MMORPG位于中下位置,但它是最大的类别,共有17个型号。此外,还有其他8个休闲谜题(如贪吃蛇)。这三个类别占据了TOP50游戏的72%。
在中重度和休闲方面,TOP50中有30款休闲产品,中重度休闲产品有20款。这主要是因为休闲游戏数量多,套餐小,用户决策成本低,非常适合短视频和直播营销。
2.从游戏厂商的角度来看:
港股上市公司禅旅科技,市值12亿,与禅旅斗地主、指尖四川麻将并列总好评榜第一、第二,而排名第六的西河洪钟麻将也出自禅旅,可谓是对这种营销方式的重点押注。
根据其财报数据,销售和分销费用总体稳定,2020年甚至有所下降。销售费用率(销售和分销/收入)在9%-13%之间,处于行业较低水平。随着收入的增加,销售费用率有下降趋势。
大厂中,指尖四川麻将——为三张牌,浙江数字文化集团(浙江数字文化集团)旗下,排名第三,《植物大战僵尸2》字节数排名第十一,三七玩的《云上之城之歌》排名第十七,绝世仙王排名第二十九,腾讯的《地铁跑酷》排名第三十一——大厂似乎还在测试阶段。
在游戏直播领域,主播就是内容,内容就是流量。
所以游戏厂商对游戏直播流量的争夺,本质上是游戏主播的选择和合作方式的选择。
1。从营销套路来说:达人直播+短视频+社区=私域流量。直播内容的精华可以在后期剪辑成短视频,围绕主播形成稳定的社群。“直播+短视频+社区”的组合,本质上是以主播为核心的私域流量。
2。从直播的内容来看,直播的纯游戏画面还是主流,大部分中重度和休闲类的谜题都是纯游戏画面。而棋牌产品则倾向于以主播为特色,主要是排名靠前的几款棋牌产品都签约了大量主播。
3.从才艺粉丝数量来看:0.00-10万粉丝的才艺粉丝占多数,这主要是由于Tik Tok游戏直播目前处于初级阶段,大部分参与的才艺粉丝还处于粉丝积累阶段,50万粉丝以上的才艺粉丝数量很少。此外,相比斗鱼、虎牙、YY的头部主播(很多都是电竞选手或游戏高手),Tik Tok游戏主播相对业余、分散、知名度较低。
4.从人才的合作模式来看:大量棋牌签约,中重度寻求合作。棋牌方面,以排名第一的《禅游斗地主》为例,90天内获得前10名主播的点赞,9名主播被禅游签约。然而,对“禅游安妮”的赞美却高度集中在“村花”上。其他禅游主播虽然粉丝高,直播也多,但是好评度不高。
中度到重度,以《云上之城之歌》为例,多为人才合作,而非签约绑定。在过去的90天里,好评度最高的主播是“大风(吃鸡)”和“一点橙”,其他主播好评度较低,也呈现出中心化的趋势。
三。分析与判断:游戏直播流量价值有待挖掘,优势突出但劣势明显
参考辉煌的直播电商,游戏直播流量的价值有待挖掘。
(一)宏观层面
艾媒咨询数据显示,2021年上半年,中国网络直播用户观看的直播类型主要为电商直播和娱乐直播,占比分别为60.8%和57.1%。其中,娱乐直播主要是游戏和游戏赛事的直播(81.7%)。受疫情影响,线下娱乐业态延伸到线上,给现场娱乐带来一波流量红利,增加了受众和影响力。
近两年来,电商直播充分展现了强大的经济效益,但游戏直播却卡在虎牙、斗鱼、YY,整体发展停滞,其流量价值有待挖掘。
过去两年,有四个关键事件,带来了游戏直播行业的加速洗牌:
一是斗鱼、虎牙、微信打通,但“鱼虎合并”受阻;
第二:百度收购YY直播国内业务;
第三,Tik Tok的“小风车/小手柄”/Aauto quickers的“小铃铛”功能,让直播流量的“效果”实现成为可能;
第四,2021Q3《限制未成年人游戏时间法》的颁布,导致游戏直播用户大幅下降。
来源:小葫芦大数据研究院
我们可以从前三件事情中看出:
游戏直播行业面临巨大变革。百度和微信正在迅速弥补直播业务,但Tik Tok和Aauto Quicker已经率先探索直播游戏的商业化。综合流量平台和游戏直播功能更加紧密结合是大势所趋。
在这种趋势下,Tik Tok的游戏直播和快手本身就“赢在了起跑线上”,先行一步探索游戏直播商业化是其发展的必然选择。
但未成年人监管、版号暂停等因素加速了短视频平台游戏直播的商业化进程。
(二)微观层面
短视频平台上的游戏直播,用户价值有其独特的属性。游戏厂商如何“扬长避短”仍需探索。
1.优势:
①直播流量的效果:Tik Tok的“小风车/小手柄”和Aauto faster的“小铃铛”功能为直播流量的效果转化提供了技术支持。过去以品牌为导向的游戏直播,变成了以效果为导向,甚至是“品效合一”。游戏厂商和发行商的预算浪费有望得到极大改善。
②私域流量优势:直播内容可以后期剪辑成短视频,围绕主播形成稳定的小社区。“直播+短视频+社区”的组合,本质上是以主播为核心的私域流量。在公共领域流量运营成本快速增加的趋势下,竞争低、排他性强、粘度高、价值稳定的私有领域流量显然更具优势(详见下文)。
③先发优势:目前短视频游戏直播还处于起步阶段,头腰厂商还没有大规模进入市场,所以整个行业(尤其是泛休闲益智类产品)仍然有很大的机会获得低成本的流量。谁先探索出一套行之有效的模式,谁就有异军突起的可能(禅游等棋牌厂商就是典型的例子)。
2.局限性:
①环节多、门槛高:直播涉及环节多、门槛高,包含主播合作模式、设备场地、内容节奏、主播言论等多重因素,且实时无“回头”,内容质量把握难度更大。另外,目前Tik Tok和快手都不支持查看过去完整的直播视频,通常是通过切割成短视频的方式呈现,所以这必须是一整套的专业链接。如果游戏厂商和发行商没有一定的决心进入游戏,短期内很难有成效。
②更适合轻品类:无论是cpd还是cps模式,棋牌和休闲益智类游戏目前在短视频游戏直播中比较受欢迎,主要是因为套餐小,用户决策成本低。但中重度游戏效果仍需观察。
③更适合对抗性强、品种多的产品:游戏直播短则1小时,长则4、5小时,对碎片化用户的注意力是一种挑战。这样一来,对抗性强、种类多的游戏往往能产生更精彩的直播内容,因此更适合直播。相反,基于PVE的单调游戏可能很难吸引用户的注意力。
④短视频平台推广不广泛:目前Tik Tok APP首页没有直播入口(网页版有一个),用户不关注主播账号很难知道直播时间。相对于相对成熟的“游戏分发计划”和“成熟”的购买量,短视频平台游戏直播还处于初级阶段,因此观看人数往往不高(Tik Tok单场最高人数不到2万)。
在过去的90天里,Tik Tok达人直播点赞最多的比赛,只有18000次直播,其次是14000次直播和13000次直播。
四。摘要
【/s2/】“直播+短视频+社区”的游戏营销组合拳,本质上是私域流量。
私有域流量相对于公共域流量而言。公域流量,在游戏行业,是指厂商通过字节系统、腾讯系统、Aauto Quicker、哔哩哔哩等平台获取流量,意为“市场买鱼”。导致买家太多,价格水涨船高,游戏厂商陷入“为流量平台打工”的窘境。
私域流量是指围绕品牌和人才的流量,是“池塘养鱼”。虽然流量规模远不如公域,也更分散,更难获取,但好在质量高且稳定,成本低,复购率更高,更重要的是“独家”。比如游戏厂商这个月和某人才合作,这个月人才拥有的流量就会暴露给游戏品牌,而人才往往不会和竞品游戏产品合作。
【/s2/】短视频游戏直播能否拯救陷入购买量黑洞的游戏公司?我不知道。
然而私有领域流量,大概率会是公有领域流量的补充和替代,成为游戏行业新的增长点。[/s2/]