如果有哪个手机厂商真的能让用户忘记参数,苹果可能是唯一一个。细数苹果以往的发布会,你会发现苹果从不刻意强调产品参数。引入A系列芯片时,只会和上一代比较,最多告诉你提升了多少。
至于电池容量、运行内存、摄像头型号等细节,苹果甚至没有提及,只能通过第三方拆解才能了解。其实很多果粉都忽略了一个细节:虽然流畅度差别不大,跑分也差不多,但是iPhone 12的运行内存只有4GB,只有专业版标配了6GB的运行内存。
运行内存是指APP运行时占用的临时内存。内存容量不够大的话,能同时运行的app会比较少。这一点非常重要。如果多个app不能同时驻留在后台,我们在切换app的时候,往往会遇到app“重装”的问题,最终会降低手机的流畅度。
安卓旗舰手机基本都有8GB内存,而iPhone 12只有4GB运行内存。iOS的优化再好,也不可能忽略硬件上最本质的差距。问题来了。iPhone 12真的会在三年内被淘汰吗?要解释清楚这个问题,首先要解释一个现象:为什么国产安卓旗舰普遍以8GB运行内存起步。
国产安卓旗舰普遍用8GB运存的原因不要以为“8GB内存”是今年安卓旗舰的标配,这只是国内手机市场的特色。举个最简单的例子,国行小米11首发8GB+128GB,最高版本12GB+256GB。小米11国际版6GB+128GB起步,不提供12GB运行内存的顶配版本。
小米总裁王翔公开承认,海外市场占小米总营收的一半。既然是同样重要的市场,为什么小米11要在配置上区别对待?其实原因很简单:没必要。国产手机需要更多存储的根本原因是缺乏统一的消息推送机制。APP只能在手机后台长期“保留”一些线程,以保证消息随时推送。
这就导致了一个现象:安卓手机在不打开任何app的情况下,一部分运行内存已经被偷偷吃掉了。如果后台没有占用存储,APP无法正常通知。照此推断,安卓手机安装的app越多,需要保留的线程就越多,对运行内存的需求也就越大。
这是一个非常简单的算术问题。如果一个挂在后台的APP的服务进程需要20MB的运行内存,那么50个APP需要1GB的运行内存,100个APP需要2GB的运行内存。算上Android操作系统的占用,以及维护前台应用/游戏/相机所需的存储,最后还得留些空空间。
毫不夸张的说,对于国产安卓手机来说,6GB存储勉强够用,8GB可以保证全程流畅使用。而且存储空间空越大,需要的运行内存就越多。所以你会看到128GB的存储室空至少要配备8GB的存储。至于256GB和512GB,说实话,配12GB存储也不过分——生态缺陷只能靠硬件来弥补。
iOS设备为什么4GB就够用?除了iPhone 12 Pro,iPhone 12、iPad Air4和iPhone 11都配备了4GB的运行内存,iPhone SE2还在使用3GB的存储。为什么国产安卓旗舰都在往8GB迁移,而iOS设备4GB就够了?
区别在于:国产安卓手机在硬件上疯狂堆砌,弥补生态缺陷;苹果借助iOS生态优势,事半功倍。iOS系统的应用推送是系统级的,都是统一挂在苹果服务器上,不需要app自己留后台。
iOS设备的运行内存大小,只要能满足系统占用内存+少数前台应用占用内存的要求,就足以保证流畅使用。从这一点来看,苹果确实是“环保先锋”。4GB存储的iOS设备可以使用Android手机6GB存储的效果。
我实测过,在升级到iOS14.7.1的系统环境下,可以同时打开15个常用app,无需重装。并且锁屏一段时间后,前台不需要重新加载4个左右的app。即使APP已经被tombstone机制冻结,重新加载时间也只有3秒左右。
相信对于绝大多数人来说,4GB的运行内存不会影响iPhone 12的流畅度,2021年就够用了。
iPhone12能否坚持3年?众所周知,运行内存的大小直接决定了iOS设备的正常使用寿命。很多人对iPhone 6S能升级iOS15感到惊讶,认为苹果太良心了。我不这么认为。
A9的性能和骁龙710差不多,还没有被淘汰。当性能不是瓶颈的时候,运行内存就是唯一的瓶颈。同时iPhone 6S、iPhone 7、iPhone 8的运行内存都是2GB起步,生命周期不会差太多。
但是iPhone 6S严格来说已经过时了,只能做老人机和备用机。目前A9芯片在玩王者荣耀的时候,只能在中低画质下实现全画幅,稍高一点画质帧率会有波动,而且会产生很多热量。
同样,如果你的目标只是升级到最新的系统,能刷视频,能发消息,能流畅使用日常应用,iPhone 12再战三年也不成问题。但如果按照“玩主流游戏有乐趣”的标准,答案就不一定一样了。
典型案例就是原神。这个游戏对iOS设备的最低要求是iPhone 8 Plus启动,甚至iPhone 8都不行——都是A11芯片,只有2GB存储的iPhone 8已经被淘汰了,但iPhone 8 Plus还没被淘汰。
还记得开头有人说:“iPhone 8 Plus多出来的1GB是给双摄用的,实际使用没什么区别。”现在还有人相信这句话吗?
原火之后,充分验证了“3A级开放世界手游”的成功案例。以后吃配置和内存的手游只会越来越多,很可能会在某个时间点突然爆发。很难说4GB的运行内存能维持多久。而且iPhone 12玩原神发热厉害,不到5分钟就会降频。只有开启所有低画质,才能稳定60帧。
说实话,我对iPhone 12的游戏表现持悲观态度。运行内存只有4GB,其次是双层主板带来的散热问题,性能无法完全释放。