就在今天(12月12日),“腾讯游戏信用”功能悄然上线,每月更新一次,主要用于评估玩家的游戏信用和活跃度。
腾讯游戏信用评分的衡量标准包括以下五个维度:
关键点-
我登录了自己的账号,作为一个前英雄联盟玩家,最近少玩腾讯游戏,从来不充话费,分数很惨。
一个游戏信用评分当然没有这么大的影响力。
腾讯这次推出游戏信用评分,主要是为了进一步规范游戏行为,这也是腾讯今年以来的一个变化。马曾经说过,腾讯,刚过了18岁的成年礼,应该更加注重社会责任。今年2月16日,人民网第三次审核后,腾讯推出“网络游戏未成年人家长监管项目”之一的“腾讯游戏成长守护平台”,规范未成年人游戏行为。
另外,信用体系更重要的作用是提前为即将到来的“吃鸡”大战做准备。众所周知,腾讯拿下了《绝地求生:大逃杀》、《H1Z1》、《绝地求生》两款正版手游的代理权。最近有消息称,为了备战“吃鸡”之战,腾讯游戏的程序员实行了“997”工作制,昼夜不停。在王者荣耀巅峰即将过去的时候,腾讯的决心是惊人的。目前“吃鸡”游戏的一大症结就是外挂,“神仙打架”,外挂屡禁不止。腾讯要想在Steam上从国服抢更多玩家,就必须证明自己有足够的实力和决心解决外挂这个常年困扰的问题。腾讯信用分的出现,给了玩家一个量化的标准。其中最毒的是可以通过举报恶意行为来增加信用分,这会让正在使用外挂的玩家紧张。毕竟举报会有和别人的钱一样的增分效果,何乐而不为呢?
腾讯对不良游戏行为的态度还是比较坚定的。英雄联盟国服裁决的制度甚至有点苛刻,但单靠制度不可能面面俱到,难免会有误判和疏漏。而让玩家参与进来可以有效解决这个问题。
总之,似乎这个分数指标是对不良游戏行为的有力打击。毕竟,如果信用值成为玩家可以炫耀的资本,那么游戏环境一定更好。
但是其中包含的游戏时长、游戏资产等衡量指标,让我隐约担心它会出问题,成为另一个段位外炫耀的指标,甚至会催生出刷单这样的灰色产业。[/s2/]金钱可以增加信用值。听起来不科学。全面实施后的具体效果我们会继续观察。