大家好,这是x博士。
众所周知,大多数游戏厂商开发游戏是为了赚钱。过去一年,中国所有被审计的游戏版本中,93%是手机游戏。手游开发成本低,赚钱容易。所以,谁能用钱有所作为?
但近年来,出现了这样一群厂商,他们在玩“只为吃饭”的游戏,也不得不玩“买断”的游戏。原因是什么?让X博士给你看看。
焦点一:不想做摇钱树,却坚持单机买断制,任性?
《LOL》作为腾讯和拳头的重要收入,每年都在不断闪耀,为大厂贡献着自己的价值。
据统计,2021年LOL端游新皮肤超过140个,LOL手游在去年全球上线一年后成功突破1.5亿美元营收。但是,用一个游戏就能拿对饭的拳头就没那么老实了。突然在去年11月公布了四款LOL外传游戏,其中两款已经在steam发售。
《破坏王:英雄联盟传奇》是一款精美的RPG游戏,现已发售。游戏采用回合制战斗,玩家通过控制女枪、俄洛伊、布鲁姆、亚索等六人推进剧情和探索。音乐和美术风格都很优秀,所以俘获了一部分玩家。但由于游戏节奏慢,UI交互界面优化差,bug众多,最终游戏表现并不完美。
另一个发布版的《海克斯炸天:英雄联盟传奇》是一款音乐游戏,玩家需要控制吉格斯根据音乐的节奏上蹿下跳,投掷炸弹突破关卡。
在X博士这样的老音频玩家看来,游戏画面非常混乱,很难看清笔记。同时,游戏的关键设定非常精彩,也受到了很多玩家的诟病。
从目前来看,LOL的单机游戏都是小游戏,都是低成本的小游戏,但是另一批人是认真的。
回首网游遍地开花的2014年,由腾讯开发的《战神之战MMORPG》正式投入公测。但由于游戏最终的投入与回报不成正比,在《战神之战》公测两个月后,创始人季风和杨琦离开了腾讯,随后创办了游戏科学。
网游出身的季风和杨琦放弃了自己擅长的领域。通过几个小游戏赚了奶粉钱后,毅然挑起“国产3A”大梁。当游戏《黑色神话:启蒙空》的真实演示第一次发布时,无论是精美的画面还是超逼真的环境特效,都震撼了国内外的玩家。
但是,最终还是需要一家中型厂商率先扛起“3A”的大梁。在这里,X博士不禁怀疑,有钱有势的国产厂商是不是只知道赚钱?
不仅是独立游戏公司,近几年连美少女卡牌绘制游戏厂商都突然良心起来。
《明日方舟》作为第二代美少女塔防游戏,去年全球销量近29亿人民币,游戏自上线以来累计海外收入已超过5亿美元(约合31.6亿人民币)。
就在大家都以为鹰角网络的下一款游戏,作为开发者,会是明日方舟2或者其他什么二次元抽卡游戏的时候,鹰角宣布了一个意外的消息:“我们要做一款单机买断游戏”。
“氪手游”和“买断制”一直是两个做不到的概念。聚在一起后,玩家们一时没反应过来,直到官方反复发文确认游戏没有内购元素才欢呼起来。
《来自星尘》是一款单机RPG手游。从演示来看,是一款3D回合制游戏。游戏的主色调是蓝白,充满了部门层次感,也有一点神秘的元素。不过游戏的建模和渲染还有待完善空。目前游戏发售时间未定。
↑黑长直御姐+黄毛小精灵,人物表情略显平淡↑ⅳ
手游厂商纷纷启动买断制,作为独立游戏工作室的灵游坊也不甘落后。
从雨血独立游戏到影刃手游三部曲,这一系列的灵游方已经发展了十年,但近年来影刃手游因为资金注入过多而饱受玩家诟病。
就在雨血老玩家的热情即将消耗殆尽的时候,灵游方创始人梁启伟在21年年底决定弃用手游,并公布了一款由《幻境5》打造的名为《影刃零点》的单机动作游戏。
他希望在游戏中展现一种真正硬核的武侠美学,在游戏中传递中国武侠电影的审美、深度和文化内涵。为此,凌友方专门聘请了武打片的专业特技老师body double来捕捉动作,但游戏还处于新建文件夹的阶段。
焦点二:IP拓展,技术探索,还是回归初心?
在X博士跟你聊完这些游戏之后,我们不妨回过头来看看他们为什么要开发单机买断游戏。
从烧了6亿的《双城之战》制作中不难看出,当走过12年的《LOL》这个IP的影响力开始下滑的时候,拳头公司就已经采取了一系列的措施。
推出传闻中的LOL单机游戏只是手段之一。目前公布的四款单机游戏分别以破坏王、努努、吉格斯、艾克为核心。因此,在传闻游戏中,拳头可以从不同角度完善LOL的背景故事,最终将LOL游戏的世界观塑造得更加立体和宏大,从而为拳头公司延续LOL的IP影响力。
另一方面,在玩家眼中,鹰角网似乎只赚钱。但是,他们不是对明日方舟进行IP延伸,而是要做一款全新的买断手游。不得不说,鹰角迈出的这一步,真的需要很大的勇气。不过国内买断手游也有成功的先例,比如《帕斯卡契约》和《艾Xi》。只要《来自星尘》的游戏质量过关,相信很多人都会为之买单。
↑买断销量超百万的手游Pascal合约↑ⅳ
鹰角的这个动作看起来更像是x博士的一次技术探索和积累,通过3D卡通渲染RPG游戏的开发,鹰角一定能积累很多宝贵的经验。鹰角以后要想往二次元开世界的方向走,心里会更有底气。
再来看看《血雨》,这款由SoulframE独立制作的游戏,成功成为第一款走出国门,在欧美主流单机游戏平台上销售的PC自制独立游戏。作为国内最早的独立游戏制作人之一,梁启伟曾经说过,手游是用来赚钱的,他还是想做一款大众喜欢的优秀单机作品,所以在赚够了奶粉钱之后,《影刃零度》就被提上了日程。
《黑色神话:启蒙空的历程和《影刃零点》的诞生有多相似?
腾讯独立后,在游戏科学诞生之初,开发了《百位将军》和《孙子兵法:赤潮》两款小规模游戏,赚了一定的奶粉钱后,终于走上了“国产3A”的道路。至于他们为什么要开发高成本的买断式单机游戏?X博士觉得可能是有些人一直热情高涨,一直没有忘记自己进入游戏行业的初心,仅此而已。
课后总结:
由于国内大厂资本关系复杂,想要拿到资金做出一款高质量的原创单机游戏几乎是不可能的,而想要没有资本做游戏更是无稽之谈。
大部分有志于进入游戏行业的人,都是随着时间齿轮的转动,逐渐被资本抹平的。能在资本大潮中保持初心的制作人,凤毛麟角。X博士只希望认真玩游戏的人能走得更远。