随着手游的开发成本和体量越来越大,“肝”和“氪”已经成为玩家和厂商之间的默契:需要时间或者金钱,似乎玩家也要留下点什么来证明一款游戏的价值。
然而,近日来,中国台湾省的App Store排名却呈现出另一番景象。9月22日和23日,R of Maple Valley和Eureka,a hero相继在台湾省地区推出。两款游戏自上线以来,牢牢占据畅销榜前两名,同样的排名也出现在免费榜上。这两款大陆厂商开发的放置游戏到底有什么魔力,可以让台湾省的玩家放下“肝”刀成佛?
枫谷R:大概是最护肝的童年记忆
枫谷在mainland China有一个更广为人知的名字——冒险岛。作为韩国NEXON旗下最著名的IP之一,枫谷自2003年上线以来,在整个东亚游戏圈掀起了一股RPG网游热潮。作为2D时代横版卷轴游戏的集大成者,《枫之谷》不仅拥有丰富的剧情设定和轻松的游戏氛围,还充分利用了网络游戏的机制特点。多人副本、冒险公会、精英boss一应俱全,对以后的很多MMORPG网游影响深远。
2018年,NEXON推出《枫谷》正版手游《枫谷M》。时至今日,这款游戏依然位列韩国手游市场前十,在Google Play上的稳定评分为4.4。在3D RPG手游时代,一款2D游戏能取得如此优异的成绩实属不易。
枫之谷R也完全继承了原著的世界观和美术设定。当玩家打开游戏,“童年记忆”第一眼就扑面而来。经典的蘑菇形象,熟悉的横版地图,都宣告了这款游戏在IP上的正当性,这也成为了这款游戏能够获得台湾省玩家青睐的原因。
作为一款贴片游戏,《枫之谷R》在体量上真的相当轻。游戏的安装包只有46M,完整的资源包不到400M。竖屏游戏的模式也与《枫之谷M》形成鲜明对比,让玩家感到恶心,以至于整个游戏最大的感觉就是“休闲”。这种“闲”一方面体现在游戏拥有全自动的战斗系统,让玩家无需人工操作即可轻松穿越画面;另一方面,体现在培养系统也大大简化,虽然人物、技能、宠物等系统一应俱全,但玩家只需点击“自动”按钮,就可以一键加分或升级。
不过《枫之谷R》的整体体验并没有因此而减弱。制作组巧妙地把剧情和战斗放在了一起。在主角自动战斗的过程中,玩家可以在屏幕上方看到相关NPC触发的剧情。虽然由于体量原因无法进行全文配音,但制作团队还是相当有诚意的保证了每个情节至少有一次配音。
自然也不会缺少游戏经典挂机收益系统《枫谷R》。玩家一旦空闲,就会立即进入挂机模式,主角继续杀怪。玩家可以随时点击主角身后的宠物来收集经验和金币。
在付费机制上,氪角色不需要付费的设计在玩家眼中无疑是一股清流。除了月卡、通行证等常见的氪气积分,时尚、武器成为了主要的付费增值道具。从放置游戏的角度来说,这些都不会太影响玩家的游戏体验,游戏中的PVP元素也不多,所以整个游戏对玩家还是比较友好的,没有氪气。在这样的背景下,这款游戏仍能继续称霸畅销榜,足见枫谷IP在台湾省玩家心中的强大影响力。
放置英雄尤里卡:3D艺术的降维打击
与《枫之谷R》不同的是,《植入英雄尤里卡》是一款原创IP植入游戏,这也使得在营销层面很难从零开始培养潜在玩家。因此,运营团队选择了邀请台湾著名影星林依晨为其代言的营销策略。从游戏的艺术风格和潜在受众来看,这种选择是明智之举。
放置在mainland China的英雄尤里卡的名字是古老的皇冠。有意思的是,面对Tap Tap评分不高的现实,开发者竟然自嘲道,“恭喜你找到5.6分的古冠!”并且具体解释了为什么游戏评分这么低——太闲了。
对于想活下去的玩家来说,这个游戏基本上没有什么可以活下去的东西,以至于就算是重氪也改变不了“卡级”的现实。只有把它当成一个收集蔬菜的游戏,才能获得持续的游戏体验,让开发者明确表示每天的游戏时长在20分钟左右。
但这款每天只占用玩家20分钟时间的游戏,却有着很多玩家在一款每天20小时的爆心游戏中所不具备的优秀艺术表现。在2D落点游戏占得先机的当下,落点英雄尤里卡大胆采用3D欧美风格,也让游戏整体质感明显高于大部分2D落点游戏。当然还有很多安装包。游戏本体和美术资源加起来超过1GB。
从实际体验来看,这样的体积还是相当值得的。这款游戏采用了比《枫之谷R》更激进的全自动战斗系统,也让玩家在整个过程中只欣赏人物的奔跑、打斗和剧情。这样一来,艺术表现力就成了重中之重,无论是3D人物建模还是华丽的技能特效,玩家的视觉体验都得到了充分的保障。如果不采用游戏贴片标准的竖屏模式,仅仅看屏幕很难认为这款游戏是一款休闲贴片游戏。
因此,我们也可以理解为什么我们选择林依晨来代言这款游戏。一方面,这款游戏显然不是针对重度手游玩家的。相反,通过看剧、追剧来打发业余时间的轻休闲玩家更符合这款游戏的目标受众。另一方面,这款注重画颜值和放置女主角剧情的游戏也符合林依晨的个人气质。
作为一款标准的放置游戏,放置英雄尤里卡有氪卡抽牌系统,但在游戏平衡性上有不错的表现。无氪玩家不追求卡牌实力也能获得不错的游戏体验,可以集中资源提取自己喜欢的角色。在修炼方面,这款游戏也简化了修炼过程。角色培养主要包括三个部分:属性升级、装备试衣、明星晋升。大部分修炼资源都是通过获得挂机收入获得的,游戏没有物理系统。可以说把“护肝”发挥到了极致。
大厂逐渐进入市场,高品质产品是大势所趋
值得一提的是,这两款游戏的开发者都是国内游戏圈的“老兵”。枫谷R的开发商星辉游戏属于广州星辉娱乐,是中国国足顶级球星武磊效力的西甲皇家西班牙俱乐部的控股股东。此前这家公司也推出过二次元植入游戏《苍的年代》,目前Tap Tap评分为7.7。
《放置英雄尤里卡》开发商厦门极限游戏成立11年。在此之前还推出了休闲卡牌手游《道友,请留步》和配售手游《生活大爆炸》,在配售游戏开发方面也有着丰富的经验。也正因为如此,无论是台湾省的两款贴片游戏,完成度都非常不错,开服后不炸不卡的流畅体验也得到了台湾省玩家的认可。
事实上,国内游戏厂商在游戏植入方面的探索由来已久。早在2017年,成都卓航网络发布的《夺宝奇兵》就凭借优质的游戏内容和自动战斗放置风靡全球,如今已成功迎来五周年。
同样在2017年,Ai互娱在日本市场推出了以三国为主题的二次元手游《Place Girls》。这款迎合了宅男玩家美术绘图兴趣的游戏,四年后依然是日本App Store畅销榜上的常客,而字节跳动也在去年年底完成了对山治科技的全资收购。
2019年10月,莉莉斯在海外市场推出《剑与远征》,将国内的贴片游戏提升到了一个新的高度。这款具有欧美艺术风格的竖屏卡牌游戏,凭借在游戏质量和策略深度上的出色表现获得了Google Play的认可,获得了年度最佳匹配游戏和年度最具创新性游戏两项大奖,至今仍是莉莉斯海外收入的中流砥柱。
今年2月,由千兆自研和迅雷游戏联合发布的水墨国风游戏《一念之差》手游,为贴片游戏在中国市场的发展提供了全新的探索。这款修仙手游颠覆了以往将游戏置于艺术力到底的思路,转而从国内玩家青睐的武侠修仙题材中寻求突破,解决以往这一题材过于“爆肝”的问题,让玩家将“修仙”变成“休闲”。目前这款游戏还在全国App Store排名前十,表现非常亮眼。
回顾国内贴片游戏的发展可以发现,越来越多的头部游戏厂商逐渐关注并参与到这一细分赛道中,这也带来了贴片游戏整体质量的显著提升。
与传统卡牌游戏相比,放置游戏重量更轻,开发难度更低。数值和美术是以往唯一需要关注的元素,所以对于R&D资金和人力有限的中小游戏厂商来说非常友好。然而,轻量级的放置游戏也带来了以次充好的隐患。随着越来越多有实力的公司的加入,如今的植入游戏已经不仅仅是吸引玩家购买皮具的游戏。想要在市场中脱颖而出,就必须拿出差异化的卖点。
《枫之谷R》和《放置英雄尤里卡》分别从IP改编和3D美术方面找到了自己独特的突围之路,进而抓住了重度手游玩家之外更广泛的休闲玩家群体,从而取得商业上的成功。这两款游戏的成功也再次说明,品质是游戏厂商摆脱内卷的唯一选择。就算是放手游,游戏质量也不能马虎。毕竟玩家是用脚投票的。