能挣钱的手机游戏软件(貌似不起眼,却比《原神》更赚钱,“消消乐”为啥这么吸金?)

“肖骁乐”游戏能赚多少钱?答案出乎很多人的意料,连原神都比不上。


近日,动视暴雪发布财报,王者IP《糖果传奇》由一批3A制作人制作,净收入6.84亿美元。





在中国,过去30天的日均收入达到了20万美元。


明明是“小游戏”。为什么这么受欢迎?


没有人能拒绝《肖骁乐》


娱乐游戏最早的出现可以追溯到页游时代。随着智能手机和移动支付的普及,出现了黑粉色。但在大众眼里,《肖骁乐》的统一与几个G的大制作相比,堪称“小游戏”。


正是这些不起眼的小游戏,创造了收入神话。


近日,游戏公司动视暴雪发布了第四季度报告,这是其被微软收购后交出的第一份成绩单。


其《糖果传奇》凭借自身努力,在王者游戏中推动净收入增长14%,在第四季度创下新纪录。





这部《糖果》也是连续18个季度占据美国App Store收入榜第一的超级《氪》游戏。


要知道,连一年赚了361亿的原神都是它的输家。相比《原神》华丽的背景和复杂的操作,《糖果传奇》的玩法就简单多了。但简单的“消除”操作,却让全球用户欲罢不能。


这种简单的“快乐游戏”在中国也很受欢迎。


由游戏开发商乐元素打造的《开心玩乐》,覆盖10-50岁各个年龄段。2014年第一次上线时,就占据了中国安卓收入榜和下载榜的冠军长达半年以上。


时至今日,这款已经8岁的游戏依然稳坐收入榜前20。据统计,其过去30天的日均收入高达20万美元。





我们只能说,无论男女老少,谁能拒绝“肖骁乐”的魔法攻击?


“肖骁勒”氪的秘密


显然这是一个简单的游戏。为什么它有这么大的魔力?


主流娱乐游戏的主要盈利方式是游戏内购买,即购买道具和能量值。这些道具不贵。以开心玩乐为例。如果你得到100个金币,你只需要1元。





他们实现巨额营收的方式就是采用“娃娃-娃娃”模式,在关卡中设计各种环节,时刻牵着用户的鼻子走。


现代人生活节奏快,花费大量时间在碎片化上。地铁、茶室、卫生间,都是各类app“各显神通”的地方。这些时间很短,不够一款王者游戏,但是玩一款好玩的游戏是合适的。


用户“上钩”后,游戏开发者的最终目的是变现。


我相信很多人和柯基君一样,经常卡在最后一步,没能通关。这时系统“刚好”提示只需2元甚至更低的价格就能过关。我相信很少有人能拒绝这种诱惑。


“肖骁乐”抓住了用户的冲动消费心理。


游戏中的道具也能刺激用户的消费。例如,即使是一排或一列“小火箭”,使用时也会爆发出耀眼的光芒,发出欢快的声音,能让用户感到放心。




能挣钱的手机游戏


这些招数的高明之处在于,玩家明明知道氪星的存在,却无法帮到它。


“人群战术”是表面上最强的


可见,简单的娱乐游戏表现出对人性的精准掌控。


此外,其创收的秘诀还得益于一个不断下跌的市场。毕竟只要人多,积少成多。


近年来,很多游戏厂商沉迷于“大制作”,对3A压得很重,执着于从男性玩家的口袋里“掏钱”,不可避免地忽略了简单的游戏玩法,让游戏市场下沉。


根据快乐消费者官方统计,8亿用户中至少有66%是三四线城市的中年女性。


这些人的消费能力远远强于预期。前段时间Tik Tok发布年度消费账单,很多家长沉迷于9.9元的购物,一年消费2-3万元。


OPPO发布的手游报告也显示,60后充值“开心乐”的金额是00后的3倍。





让“大叔大妈”抓狂的根本不是王者和吃鸡,而是冰的消灭。那些劝孩子少玩游戏的认真家长,是在努力证明“真香法则”永远不会缺席。


“肖骁乐”真是驾驭市场和人性的大师。

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