最新3d大型网络游戏(Tap预约第1,这款3D开放世界宣称不逼肝不逼氪不抽卡,玩家炸锅)



如果有这样一款手机游戏,在宣传中说“不逼肝,不逼氪,不卖体力,不抽卡”,而且是3D开放世界游戏,自由度很高,你会怎么想?

作为游戏玩家,GameLook的第一反应可能是想游戏工作室该如何生存,再想到NCsoft等一系列厂商的骚操作,恍然大悟“哦,又一家公司在法宣上玩文字游戏了”。当然,这种不信任更多的反映了我自己内心的狭隘。




近日,一款由失眠工作室开发的开放世界角色扮演游戏《魂》在自己的游戏简介中做出了这些承诺,“这个世界没有副本,没有身体限制;世界不逼氪,因为当局不卖装备,宠物不物理抽卡;世界不逼肝,因为即使错过了活动,体验还是会保留;这个世界所有的数值道具都会到处掉落,可以交易。”

无论只是工作室的噱头,还是游戏的真实质量,《魂之承诺》显然足够吸引人。游戏在开放预订后的第七天成功突破10万预订,位列TapTap预订榜第一。目前预约17.6万,共有3000名玩家在TapTap评论区表达了对Soul的期待、建议和想法,虽然游戏的相关信息不多,玩家的评分也尽量高。

据悉,《魂》目前已经准备登陆PC、Mac和移动平台。

最好的3d大型游戏

虽然近几年手游行业内卷严重,游戏精品化趋势依然强劲,但在整个庞大的市场中,仍然有很多游戏产品围绕着一个成熟的氪系统而不是玩法和故事,甚至一些大厂的产品也不能幸免。比如上面提到的NCsoft甚至在剑灵手游中推出了“剥皮氪系”的自毁招牌操作。

现在有独立游戏工作室,一开始就直击玩家痛点,用文字打造“梦幻之旅”,玩家回馈热情和高期待是必然的。

刚从梦中回到现实,一方面游戏工作室不能靠露水养活自己,另一方面技术上失眠工作室要挑战一个大厂啃不动的硬核“开放世界”。无论是技术还是利润,作者都渴望工作室的成功,难免为他们捏一把汗。



深藏于江湖的高手?

关于失眠工作室,笔者在中国互联网上没有找到任何魂外工作室的踪迹,TapTap上甚至没有工作室LOGO,企业调查上也没有找到相关商标信息(当然也可能是笔者的疏漏)。这里还是建议,既然游戏和工作室出现了,就要及时完善官网以及相应的商标和版权登记。

目前游戏相关的内容极其有限。从世界观设定到核心玩法,几乎都是空白。唯一的内容就是上面那段短短的26秒的宣传视频,以及在保证核心玩法的情况下会加入到游戏中的一些系统和机制。

失眠工作室表示,经过团队讨论,游戏将包含“档位、帮派、玩家发布任务、家园系统、BOSS可作为宠物捕获、坐骑可捕获、战斗与天气结合、BOSS可用于控制秘境”等内容。从字面上看,未来游戏的自由度极高。



虽然一切都只是开发者的馅饼,游戏的好坏暂时不好下结论,但是从开发者的随笔来看,失眠工作室对于很多玩家的痛点和手游市场的一些现象可以说是抓得很紧。金句频出,从宣布开始到比赛和金牌,表达了很多人的所有心声。

“从次世代大作到每年的重量级3A手游,连五大职业八大门派都可以作为游戏特色宣传”“玩了n个游戏感觉都在玩同一款游戏”“各种充值活动逼着我们去看一看”“副本横扫奖励等于氪金的金额”“每天定时定时要完成几十个日常活动”“发生了什么事我都记不住,任何人的角色名字直到弃坑,我就更不领情了。

虽然没有提到任何人的名字,但似乎有许多人被枪杀。也欢迎各大游戏认领自己的参赛作品。



吐槽过后,失眠工作室也一一列举了Soul的优点。在工作室的描述中,Soul是一款没有物理限制,开放世界自由探索,没有装备贩卖,没有宠物体力,没有抽卡,游戏中所有数值道具掉落,大部分活动每天每周开几次,自由染色,自由裁剪,自由调整时尚,宠物,角色的产品。

甚至在MMO游戏《魂》中,玩家可以选择在大世界中扮演NPC,而不仅仅是一个游离于游戏世界之外的工具人。

当然,可能有人觉得画饼容易,但从宣传片的观感和开发者的态度来看,失眠工作室的团队成员也不是没有两把刷子。开放预约的第一天,失眠工作室官方在帖子中表示“感觉比之前排行榜前五的几款游戏正式上线还要紧张”,在回复玩家的质疑时还表示“团队成员之前参与了很多大型游戏的制作”。



虽然从官方宣传图来看,游戏还是存在“点光月”的问题

回到Soul,开发者也说了“相比游戏性,我们其实并不擅长美术”,但目前已经实现了全局实时光影、极端昼夜轮换、真实世界天的模拟空、云彩、水面特效、真实世界服装材质的模拟等美术方面的成就。

并且失眠工作室还透露,在使用Unity的同时,团队还自主研发了一套可以实现近似光线追踪的系统。此外,《魂》还将加入“Meta Face(3D人脸扫描成像)技术”等技术,提升玩家沉浸感,力图还原现实。目前这项技术的应用也在开发中。



我还没决定,但我已经决定了

虽然游戏因为宣传片撞到了对马岛的脸而收获了不少质疑,但官方也给出了自己的回复,称团队在宣传片中“确实在法律允许的范围内检查了对马岛的配色风格”,但“游戏中的每一砖一瓦都是我们一砖一瓦画出来的,我们都拥有100%的版权”。

从目前9.7的评分不难看出,大部分玩家还是选择相信失眠工作室,并给予期待和支持。

“玩游戏只是为了好玩。每天像上班一样打卡,每周限定任务季,不美。”





甚至有很多网友选择在评论区写长文,分享自己的游戏经历和苦闷。可见大家对手游和现实生活的一些不如意已经忍耐了很久,灵魂的评论区成为了很多玩家发泄情绪的出口。

“也许你看完会觉得有点矫情,但是当你想到某个晚上特别想找个游戏玩玩,却无论如何也找不到那一瞬间击中你的作品时,你可能会热泪盈眶。”



简介里的那句“我可以玩几十年游戏”深深打动了我。我卸载了一个又一个游戏,希望找到一个我愿意像家一样努力的世界。



尽管许多玩家对游戏开发商的承诺感到兴奋,但许多玩家也提出了自己的问题,其中最激烈的是盈利问题。虽然没有人喜欢被游戏机制逼迫,但是现在的手游其实是有能力也愿意为合理的机制买单的。

在盈利方面,很多玩家也给出了自己的建议。考虑到游戏类似于MMO,很多玩家认为可以向魔兽等端游学习,卖一些卡牌。“因为某些原因,现在能长时间玩游戏的基本都是成年人,他们不在乎花多长时间玩游戏。”



相反,从玩家的普遍评论来看,最忌讳的就是卖属性道具。毕竟一旦玩家可以通过氪提升实力,零氪的普通玩家甚至小R玩家自然会成为大游戏体验的一部分。

不过,Soul第一次在线预订时,官方表示游戏的收费模式还没有完全确定。“目前,所有的努力都集中在开发游戏本身的内容上。”但根据最近官方给玩家的回复,失眠工作室似乎选择了一个大方向,那就是“外观”和“外观时尚、坐骑、非核心价值道具等盈利点”。



此外,许多玩家对“没有身体限制”这一点提出了担忧。失眠工作室自信地表示,“我们团队的很多策划和技术很早就积累和总结了一套成熟的方案”。



风靡世界,做你喜欢的事

虽然在网上,失眠工作室几乎没有发现这个人的状态,但好在官方足够积极,在论坛和玩家评论里分享了很多球队背后的故事。比如面对自己的游戏和一波钱跑来跑去的很多作品的区别问题,开发者除了介绍区别,还说:

“我和我团队的很多成员之前都在大公司工作过,我们做了几款很赚钱的游戏,也赚了钱,但基本上每个月都在缩减。这种游戏不是我们想做的。我们明白,我们只愿意玩不逼氪的游戏。只要玩家还在,盈利慢和热都无所谓,这样才能玩的长久。我相信这不会影响我们R&D队的正常生活。我们从大公司在一起这么多年,一直坚持用“开发者的话”来玩游戏,基本的玩法已经玩完了。”



我不想管这段话是发自内心的真情实感还是塑造人们期待的营销工具,但背后的精神至少是动人的。在行业大趋势中找到自己想要的方向,并付诸实践,是一件很棒的事情。在最新的帖子中,开发者也承认,工作室这几年的努力确实感觉像是“以暴制暴”,但事实胜于雄辩,玩家的期待和热情已经证明了这种“叛逆”是值得的。

作为一个娱乐产品,如果一方面玩家要在各种游戏公司的陷阱里受罪,开发者要在各种违背自己意愿的工作和决策中受罪,那游戏娱乐谁呢?

但是,一切最终还是要回归游戏本身。想做良心《梦之旅》的自然精神值得称道,但玩家不会因为你的良心而玩游戏。最终的归宿还是游戏的质量。GameLook将继续期待失眠工作室画出的大饼能否兑现。

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